Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Французский, Итальянский, Португальский, Другие
Дата обновления
25 February 2026
Blasphemous - это игра, где каждый уголок мира пропитан атмосферой готического ужаса и религиозного фанатизма. Ваша миссия исследовать этот нелинейный мир, полный тайн и опасностей. От заброшенных деревень до мрачных соборов, каждое место в Квстодии рассказывает свою историю боли и искупления. Жестокий и безжалостный бой ваше оружие, меч Mea Culpa, не просто инструмент убийства, но символ вашего бремени и вины. С каждым ударом вы не только сражаетесь с врагами, но и боретесь с собственными демонами. Система боя требует точности и мастерства, предлагая удовлетворение от каждого успешного комбо и казни, выполненных с мрачной красотой. Кастомизация и стратегия играют ключевую роль. Выбор реликвий, четок и молитв не только изменяет ваш стиль боя, но и открывает новые пути в истории. Каждая комбинация может стать ключом к победе над очередным кошмарным боссом, чьи атаки и поведение требуют изучения и адаптации.
Если Вы хотите пройти игру на истинную концовку, то НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ Вам прочитать этот спойлер, даже если Вы боитесь спойлеров, ведь этот момент ТОЧНО испортит Вам настроение. Если Вы не боитесь, что разработчики Вам испортят всё настроение, то можете спокойно пропускать мой комментарий.
СПОЙЛЕР:
В игре существует очень важный квест с глазами Предателя, который открывает истинную концовку в игре. Ну так вот есть такой интересный персонаж Крисанта (это противник, который стоит перед финальным боссом в финальной локации, но Вы не можете заранее знать об этом, но разработчики считают иначе).
После победы над Крисантой и небольшого продвижения вперёд становится очевидно, что Вас ждёт финальная битва. Логично предположить, что перед ней стоит завершить все побочные дела. Однако если Вы получите глаза Предателя после победы над Крисантой, то Вы уже не сможете передать их нужному персонажу, ведь опция попросту исчезает) Я Вам напомню, что игра 2019 года! Это игра не начала нулевых!!!
В итоге единственный способ получить истинную концовку в таком случае — начинать новую игру.
Чтобы этого избежать, обязательно завершите квест с глазами Предателя до того, как подниметесь на лифте на последний этаж. По мере прохождения Вы поймёте, о каком моменте идёт речь.
Худшая метроидвания евер
user938149, странная претензия конечно, (это я про истинную концовку) как бы ее изначально не было и она появилась в последнем дополнении. Во второй части на "истинную концовку" все еще гораздо труднее, но это не делает ее худшей метроидванией, в прочем как и первую часть, а на оборот одна из лучших представителей в данном жанре.
VoronecEretik,
И что? Почему конкретно меня игрока должно это волновать? Пусть предупреждение делают. Так я не говорю о сложности получения концовки... Перечитай ещё раз мою претензию. Меня конкретно напрягает то, что игрок ВЫПОЛНИЛ все требования для того, чтобы получить истинную концовку, но ему разработчики плюют в лицо из-за того, что у разработчиков руки кривые. Это оправдать никак нельзя. Игрок ДОЛЖЕН получить в таком случае истинную концовку. Ты собрал все два глаза Предателя и тебе только остаётся взять и отдать эти два глаза Предателя одному персонажу, после чего ты гарантированно получаешь истинную концовку, но ты это сделать не сможешь! Как ты можешь заранее знать, что нельзя пойти туда, сделать это, сделать то, пока не сделаешь это и то? Я бы мог простить это, если бы в игре об этом что то упоминалось, но ничего подобного в этой игре нет) Что это за геймдизайн такой?) Даже на вики ничего об этом нет. Какой смысл давать возможность собрать глаза игроку после битвы с Крисантой, но не давать возможность закончить этот квест??? Я могу собрать эти глаза после битвы, но отдать их этой штуке в библиотеке — нет, начинай игру с начала из-за ужасного геймдизайна разработчиков. В чём тогда вообще смысл играть в метроидвании? Просто ради того, чтобы играть по гайдам и заранее узнавать, что тебе нельзя сделать в игре?) Я прошёл много метроидваний, но нигде ещё игра так откровенно не наказывала игрока за нормальное исследование мира.
FLZ, не множко с Вами не согласен, я сам являюсь поклонником «метроидваний» и иже с ними, прошёл на истинную концовку - методом тыка и с первого раза после выхода крайнего DLC для первой части. Другое дело что разбивал я "статуи проповедника" исключительно из интереса и про "шип греха" как и выход на арены я недоумевал) и лишь потом обратил внимание что "шип" растет. У меня только в этом претензия и в отсутствии двойного прыжка + "смертошип" большую боль мне доставил Sea of Stars ибо собирать эти бл@*ские ракушки для воскрешения Гарла и соответственно выход на истинную концовку - боль. Конечно это мое субъективное мнение, с уважением и вашему мнению.
FLZ, и вообще вспомнил такую замечательную "метроху" как Crypt of Custodian, дак вот вней местами не только голову можно сломать но и монитор/дисплей/микроволновку/мультиварку (нужное подчеркнуть) там реально какой-то безумие, ладно хоть "цели" можно покупать. Но от этого игра не стала хуже.
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Blasphemous на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Если Вы хотите пройти игру на истинную концовку, то НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ Вам прочитать этот спойлер, даже если Вы боитесь спойлеров, ведь этот момент ТОЧНО испортит Вам настроение. Если Вы не боитесь, что разработчики Вам испортят всё настроение, то можете спокойно пропускать мой комментарий.
СПОЙЛЕР:
В игре существует очень важный квест с глазами Предателя, который открывает истинную концовку в игре. Ну так вот есть такой интересный персонаж Крисанта (это противник, который стоит перед финальным боссом в финальной локации, но Вы не можете заранее знать об этом, но разработчики считают иначе).
После победы над Крисантой и небольшого продвижения вперёд становится очевидно, что Вас ждёт финальная битва. Логично предположить, что перед ней стоит завершить все побочные дела. Однако если Вы получите глаза Предателя после победы над Крисантой, то Вы уже не сможете передать их нужному персонажу, ведь опция попросту исчезает) Я Вам напомню, что игра 2019 года! Это игра не начала нулевых!!!
В итоге единственный способ получить истинную концовку в таком случае — начинать новую игру.
Чтобы этого избежать, обязательно завершите квест с глазами Предателя до того, как подниметесь на лифте на последний этаж. По мере прохождения Вы поймёте, о каком моменте идёт речь.
Худшая метроидвания евер
user938149, странная претензия конечно, (это я про истинную концовку) как бы ее изначально не было и она появилась в последнем дополнении. Во второй части на "истинную концовку" все еще гораздо труднее, но это не делает ее худшей метроидванией, в прочем как и первую часть, а на оборот одна из лучших представителей в данном жанре.
VoronecEretik,
И что? Почему конкретно меня игрока должно это волновать? Пусть предупреждение делают. Так я не говорю о сложности получения концовки... Перечитай ещё раз мою претензию. Меня конкретно напрягает то, что игрок ВЫПОЛНИЛ все требования для того, чтобы получить истинную концовку, но ему разработчики плюют в лицо из-за того, что у разработчиков руки кривые. Это оправдать никак нельзя. Игрок ДОЛЖЕН получить в таком случае истинную концовку. Ты собрал все два глаза Предателя и тебе только остаётся взять и отдать эти два глаза Предателя одному персонажу, после чего ты гарантированно получаешь истинную концовку, но ты это сделать не сможешь! Как ты можешь заранее знать, что нельзя пойти туда, сделать это, сделать то, пока не сделаешь это и то? Я бы мог простить это, если бы в игре об этом что то упоминалось, но ничего подобного в этой игре нет) Что это за геймдизайн такой?) Даже на вики ничего об этом нет. Какой смысл давать возможность собрать глаза игроку после битвы с Крисантой, но не давать возможность закончить этот квест??? Я могу собрать эти глаза после битвы, но отдать их этой штуке в библиотеке — нет, начинай игру с начала из-за ужасного геймдизайна разработчиков. В чём тогда вообще смысл играть в метроидвании? Просто ради того, чтобы играть по гайдам и заранее узнавать, что тебе нельзя сделать в игре?) Я прошёл много метроидваний, но нигде ещё игра так откровенно не наказывала игрока за нормальное исследование мира.
FLZ, не множко с Вами не согласен, я сам являюсь поклонником «метроидваний» и иже с ними, прошёл на истинную концовку - методом тыка и с первого раза после выхода крайнего DLC для первой части. Другое дело что разбивал я "статуи проповедника" исключительно из интереса и про "шип греха" как и выход на арены я недоумевал) и лишь потом обратил внимание что "шип" растет. У меня только в этом претензия и в отсутствии двойного прыжка + "смертошип" большую боль мне доставил Sea of Stars ибо собирать эти бл@*ские ракушки для воскрешения Гарла и соответственно выход на истинную концовку - боль. Конечно это мое субъективное мнение, с уважением и вашему мнению.
FLZ, и вообще вспомнил такую замечательную "метроху" как Crypt of Custodian, дак вот вней местами не только голову можно сломать но и монитор/дисплей/микроволновку/мультиварку (нужное подчеркнуть) там реально какой-то безумие, ладно хоть "цели" можно покупать. Но от этого игра не стала хуже.