- Telegram
- Viber
- ВКонтакте
- Скопировать ссылку
Все итоги State of Play: важные анонсы и новые трейлеры
State of Play в этом году предложила геймерам так много интересных анонсов, что глаза разбегаются. Максимально коротко рассказываем о самых интересных релизах, датах их выхода (где они известны) и поддерживаемых платформах.
Death Stranding 2
Death Stranding 2: On The Beach — продолжение авторского экшена-доставщика от Хидэо Кодзимы, где Сэм Портер Бриджес снова сталкивается с аномалиями потустороннего мира и попытками восстановить связь между людьми. Во второй части акцент ещё сильнее смещается в сторону путешествий по странным ландшафтам, необычной кооперации и сюжетных сцен, где смешиваются sci‑fi, мистика и философия про одиночество и ответственность. На PlayStation 5 игра заявлена как крупный эксклюзив, а 19 марта выходит и PC‑версия, что откроет доступ к модам, повышенным настройкам графики и поддержке сверхшироких мониторов. Проект по‑прежнему опирается на разработанный Kojima Productions движок Decima, так что можно ждать впечатляющих эффектов погоды, анимаций и лицевой анимации. Для ПК‑аудитории это шанс впервые войти в странный, но завораживающий мир курьерского постапокалипсиса без необходимости покупать консоль.
Игру уже можно добавить в желаемое в Steam.
Ремастер Metal Gear Solid 4
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots от Konami долго оставалась запертой на PlayStation 3, и ремастер наконец решает эту проблему. Это тактический шпионский боевик про постаревшего Снейка, которому предстоит последняя миссия в мире наномашин, частных армий и тотального контроля над полем боя. В ремастере игру подтягивают до современных разрешений и частоты кадров, сокращая технический разрыв с нынешними платформами, но сохраняя постановку кат‑сцен и хитроумные стелс‑миссии. Переиздание важно не только ностальгии ради: оно закрывает дыру в доступности всей номерной линии MGS для нового поколения игроков. На PC и актуальных консолях у серии появится шанс найти новую аудиторию, которая ранее была отрезана от одного из ключевых сюжетных финалов саги.
Релиз ремастера намечен на 27 августа, на платформах PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S. Он войдет в Master Collection 2 вместе с Peace Walker.
Sons of Sparta — 2D‑метроидвания по God of War
Sons of Sparta — это 2D‑метроидвания во вселенной God of War, которая переносит молодого Кратоса из привычного 3D‑экшена в плоский формат с акцентом на исследование и платформинг. Компанию в приключениях будущему богу войны составит его брат Деймос. Игра делает ставку на плотные боевые столкновения, где нужно запоминать паттерны врагов и грамотно использовать способности героя. По мере продвижения игрок открывает новые умения и оружие, которые не только усиливают Кратоса, но и открывают ранее недоступные пути — классическая петля метроидвании. Благодаря 2D‑формату разработчики могут позволить себе более смелые визуальные эксперименты с фоном, анимациями и постановкой босс‑файтов. Для фанатов серии это возможность посмотреть на становление героя в ином жанре и формате, не требующем огромных бюджетов, но сохраняющем дух жестоких мифологических приключений.
Платформер уже доступен на PlayStation 5.
Silent Hill Townfall
Silent Hill Townfall — новая крупная часть культовой хоррор‑серии с видом от первого лица, которая делает ставку на атмосферу психологического ужаса и медленное, давящее напряжение. Игра строится вокруг нового героя, Саймона, попавшего в небольшой туманный городок, но подан его мрак через свежую визуальную и звуковую стилистику. Вид от первого лица усиливает эффект присутствия: каждый скрип, шорох и тень воспринимаются лично, а камера не отпускает игрока ни на секунду. Проект нацелен на сочетание классической для Silent Hill символики и современных механик — более гибкого исследования, интерактивных окружений и акцента на сюжетных выборах. Если разработчикам удастся соблюсти баланс между уважением к наследию и новыми идеями, Townfall может стать точкой перезапуска для франшизы.
Игра создается студией No Code совместно с Konami и будет доступна на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S. Точной даты анонса пока нет, но релиз состоится в 2026 году.
Безымянная игра про Джона Уика
Анонсированная игра AAA-уровня про Джона Уика от Saber Interactive (авторы Warhammer 40K: Space Marine 2 и World War Z) обещает перенести фирменный «gun-fu» и хореографию боёв из фильмов в интерактивный формат. В основе — тактический шутер/экшен с упором на быстрые решения, контролируемый хаос и использование окружения: укрытия, броски, добивания в ближнем бою. Разработчики уже доказали умение работать с плотным боевым геймплеем и крупными экшен‑сценами, так что связка бренда Джона Уика и опыта Saber выглядит многообещающе. Отдельный интерес вызывает вопрос повествования: будут ли авторы адаптировать события фильмов, рассказывать оригинальную историю или комбинировать оба подхода. Если проект выдержит планку, он может стать эталонной игрой-боевиком текущего поколения.
Даты релиза пока нет. Ожидается поддержка платформ PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S.
Kena: Scars of Kosmora
Kena: Scars of Kosmora — сиквел сказочного экшена Kena: Bridge of Spirits от Ember Lab, снова сочетающий живописную анимацию в духе Pixar с бодрыми боями и лёгкими головоломками. На этот раз героиню ждёт путешествие в новые регионы, где природа и магия деформированы таинственными «шрамами» — аномалиями, влияющими и на ландшафт, и на существ вокруг. Авторы обещают расширенную боевую систему, больше вариативности в использовании духов‑Rot и комбинировании умений, а также более глубокое развитие персонажа. Визуально игра по‑прежнему стремится к уровню анимационного фильма, с мягким освещением, насыщенными цветами и детализированными моделями.
Даты релиза пока нет, заявлены платформы PC и PlayStation 5.
Игра про боевого петуха‑качка
Сложно придумать более странного протагониста, но, да перед нами безымянный (пока что) проект про боевого петуха, который основан на новелле “Птица, которая пьёт слёзы”. Причем авторы делают ставку на дорогую, почти фотореалистичную графику, которая контрастирует с откровенно абсурдной идеей завязки. Игрок управляет антропоморфным петухом‑бодибилдером, участвующим в жестоких боях, где каждая мышца, перо и капля пота выписаны с дотошностью ААА‑экшена. Такой контраст между серьёзной визуальной подачей и ироничным концептом может привлечь внимание аудитории стримеров и любителей «странных, но красивых» игр. По структуре это, экшен с аренными схватками и прокачкой.
Даты релиза пока нет.
Resident Evil: Requiem — новый трейлер с Леоном
В свежем трейлере Resident Evil: Requiem показывают Леона С. Кеннеди, снова оказавшегося заражённым, что сразу поднимает градус драмы и ставок для персонажа. Игра продолжает линию современного RE — смесь выживающего хоррора и кинематографичного экшена, где старые герои сталкиваются с новыми штаммами угроз. Заражение Леона открывает простор для сюжетных ходов: от внутренних конфликтов до использования его состояния как геймплейного элемента (ограничения, временные усиления, видения). В сообществе уже обсуждают, как это впишется в общую хронологию и повлияет на дальнейшeю судьбу персонажа. Визуально Requiem держит уровень Capcom на RE Engine — плотные локации, детализированные модели и характерный хоррор‑антураж.
Игра выходит уже совсем скоро, 27 февраля на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S.
Control Resonant — геймплейный трейлер
Control Resonant — новая часть вселенной Control от студии Remedy Entertainment, которая переносит действие в охваченную паранормальными явлениями версию Манхэттена. Игрок управляет Диланом Фейденом, использующим форму меняющегося оружия Aberrant и сверхъестественные способности, чтобы сражаться с Хисс, Молдом и другими искажёнными сущностями. Геймплейный трейлер делает акцент на более агрессивном, ближнем бое и высокой мобильности героя: рывки, прыжки, использование искривлённых окружений. Прогрессия обещает стать глубже: можно настраивать, как развиваются силы Дилана, и выбирать, во что упаковать его путь: от контролируемого суперсолдата до почти неконтролируемого оружия. Манхэттен здесь — не просто фон, а гибкий, изменяемый лабиринт, где реальность постоянно ломается под давлением космической сущности.
Ждем выхода на PC (Steam, Epic), PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже в этом году.
Star Wars: Galactic Racer — гонки по «Звёздным войнам»
Star Wars: Galactic Racer — аркадный гоночный проект во вселенной «Звёздных войн». Игрок выступает в роли нового пилота Shade, мечтающего пробиться к элите, а заодно отомстить и доказать своё право на место в галактической иерархии гонщиков. В гонках упор делается на высокую скорость, рискованные траектории и использование особенностей трасс, а не только на грубые столкновения. Fuse Games, основанная выходцами из Criterion, обещает «правильное» ощущение контроля, когда каждая связка поворотов и манёвров даёт чувство потока.
Игра будет доступна на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S в 2026 году.
007: The First Light — игра про молодого Джеймса Бонда
007: The First Light — стелс‑экшен про молодого Джеймса Бонда от IO Interactive, студии, создавшей современную трилогию Hitman. Игра ставит акцент на шпионаж, наблюдение, маскировку и аккуратное планирование операций, а не на прямолинейный шутерный экшен. Судя по доступной информации, разработчики обещают большие миссии‑песочницы, где игрок сам выбирает подходы, маршруты и способы устранения целей — в духе Hitman, но с иным тоном и набором гаджетов. Молодой Бонд здесь — ещё не всесильный супергерой, а растущий агент, которому приходится балансировать между долгом, личными привязанностями и ожиданиями организации. Проект нацелен на все ключевые платформы ( PC (Steam и Epic), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2), а релиз намечен на 27 мая.
Saros — научно‑фантастический эксклюзив для PS5
Saros — экшен с роглайк‑элементами от создателей Returnal, в котором Housemarque снова экспериментирует с цикличностью, смертью и меняющимися мирами. Игроки примеряют роль воина Солтари Арджуна Девраджа, исследующего планету Каркоса, охваченную загадочным затмением и аномалиями. Здесь важен не только скилл в бою, но и долгосрочный прогресс: часть улучшений, модификаций и перемен в мире сохраняется между забегами, так что каждый новый заход чуть продвигает тебя вперёд. В свежем геймплейном показе сделали акцент на системе затмений, позволяющей сознательно усиливать врагов ради более щедрых наград, а также на телепортации между биомами и быстрорастущем арсенале умений.
Игра станет эксклюзивом для PlayStation 5, ее релиз намечен на 30 апреля.
Что еще?
- Оригинальная трилогия God of War 1–3 получит ремейк. Сейчас проект находится на ранней стадии производства, так что подробностей пока нет.
- Ghost of Tsushima получи режим “Легенда” 10 марта.

На этом закончим. Ищите нас в Telegram, чтобы узнавать больше о мире игр и технологий.
Комментарии
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.