1. Прочее
  2. Флудилка
  3. Ваша собственная игра

Если бы у вас была возможность создать свою игру, о чём она была бы? Опишите вкратце какой был бы жанр, сюжет (или его отсутствие), главные герои и т.д

 

Если существует похожая игра на вашу то можете сравнить с ней, чтобы было понятнее

+8

Помню, лет в 13 вроде фантазировал о постапокалиптической игре, некой смеси Metro и Fallout'а

  • +1

Есть желание создать игру похожую на SAS: Zombie Assault 3 или Counter Strike 2D, а именно "зомби мод". Не знаю почему, но любовь к зомборям не уходит ещё с Counter Strike 1.6, именно там я больше всего проводил время, начиная с 2014 года по 2019. Да я понимаю что жанр устарел, и чтобы завлечь туда других игроков нужен мега-контент, но создать что-то локальное чисто для себя или может быть показать другу хочется

  • +2

Если бы я умел создавать игры то она была бы такой: 1)Игра поделенная на несколько миров, исторический, наше время , будущее 2) Красивая современная графика 3) вид от первого лица и полностью свободный мир как в ГТА 4) Сюжет по типу: Назад в будущее: исправь все временные парадоксы и спаси вселенную 5) главный герой обычный парень, ученик университета вымышленного города Уото находит портальную пушку , нажав он случайно попадает в будущее, увидев все(крах кризис отсутствие прав угнетение людей и беззаконие) своими глазами он слышит голос робота который и рассказывает ему что произошло и что ему надо сделать чтобы не допустить этого. Теперь ему предстоит перемещаться между 3 мирами , историческим - времена крестового похода и современным - победив обычную шайку бандита Ронона , который задумал все поменять в этом мире , будущее - это уже непосредственно обычные задания , борьба с преступностью или самому стать преступником и бороться с полицией будущего Игра подразумевает свободное перемещение по мирам и полное их изучение Также поддержку кучи модов и дополнений: пауки всякие , Марвел и ТД Отдельные сюжеты: карьера гонщика , карьера бизнесмена, работа инкассатором в городе будущего, сюжет и участие в крестовом походе и освобождении Иерусалима

  • +1

Меня убьют конечно, но хотел бы я такое месиво с крутыми женскими персонажами и неважно - до какой расы они относятся (можете меня душить, разрешаю. Думаю человекоподобные в основном, ну и человеческие как всегда). Только чтобы сюжет был на максимум и идея была не сильно осуждающего для мужиков. К примеру, какие-то злые дяди пытаются захватить мир и зомбируют масово обычных мужчин на их роботы. Кто-то выживает, а кого-то пытаются поймать, ибо не получилось (я не знаю как, думаю). Женщинам дадут спасти мир, но таким, нормальным - как наподобие характера Рипли или той из Убить Билла, типа. Мужики тоже будут, но один из пятёрочки в команде (типа). Были огнестрельное, бензопильное и для ближнего боя предметы. Кровь возможно, однако чтобы был в ней режим настройки такой: красная и разноцветная. Графика можна в 2D спрайтах, чтобы как нарисованная была, но... Плавно пересекалась с 3D. Это то, что я пытался когда-то с кем-то разработать на движке от второго макса, но далее ничего не пошло... У нас все карты были с нуля нарисованы, как и графика и всё остальное, но мои друзья и подруга, с которыми я делал - не могли старанно все сделать и поэтому у нас была демка, где приблизительно мы все реализовали это... Но прохождение пяти минут нам стоило две недели... К сожалению, у меня нету с собой файла... Я попытаюсь как-то распросить, но из моих друзей - один не на связи долгое время, а он за карту отвечал у нас, как минимум.

  • +1

Есть у меня парочка идей... Озвучу одну: 1. Это будет некое дополнение к DDLC где главный антагонист просто люто ненавидит Монику и гг, так же у главного антагониста есть собственный клуб, который также состоит из четырех человек. 2. Жанр:визуальная новелла 3. Сюжет: (дополнение к пункту 1) у главного антагониста давние терки с главным героем и с Моникой. Он постоянно с ней конфликтует, но когда антагонист узнает о главном герое, он говорит что лучше б тот не приходил в эту школу. У героев развивается серьезнейшая вражда, что глав. герой хочет прям убить антагониста, дабы тот оставил его и клуб в покое. К концу игры антагонист похищает Монику и Саери. Первую он запирает у себя дома вторую на окраине города. Когда главный герой находит антагониста, антагонист начинает рассказывать о Монике все, чего было бы достаточно для того, чтобы герой понял, что вражда между Моникой и антагонистом обоснованная. Антагонист достает пистолет, заряжает его одной пулей и предлагает герою выбор: 1. Убить антагониста 2. Убить Монику Также антагонист держит в руках плеер, который герой должен будет использовать для озвучки аудиофайла, загруженный в плеер, если герой выберет первый вариант. При выборе второго антагонист сопровождает героя к Саери, все расходятся, Хэппи энд¯\_(ツ)_/¯ 4. Герои:Крис(главный герой) Антагонисты:Моника, клуб "Синдакко" и конечно же, главный антагонист:Спазматизм Синдакко(президент клуба "Синдакко) Второстепенные:участники литературного клуба

  • +1

Я бы хотел создать что-то типа песочницы на подобии people playground.

  • 0

Клон хитмана с драматичным сюжетом. ГГ Альберт, бывший опытный коп, живёт со своей дочерью и бед не знает. Но в один прекрасный день её похищают и требуют выкуп. Ну и наш гг идёт в контрактное агентство что бы разузнать об похитителях больше информации, и настигнуть их. По геймплею что-то типо Кровавых деняг и новых частей(большие карты, разные страны и тд) Даже в 2022 наброски сделал, но к сожалению не сохранились(

  • +2

собираюсь делать игру про колумбайн в школах снг. если кого заинтересовало и хотите поучаствовать в разработке мой ЛС в дискорде .metairony

  • 0

Ох, если бы создавал игры, я бы сделал нормальные игры. Ибо сейчас игры #@$&🤬. Короче главное, что надо это возможность в местах, где застрял подключать подсказки, причем нормальные и подробные, чтобы лишний раз в ютуб не лазить. Ибо иногда выбешивает. Второе это довольно подробный уровень сложности, чтобы к загадкам можно было практически ответ прямой иметь в случае чего, или сложный где совсем без подсказок для последующих прохождений. Так же в особенно трудных местах, а они будут побольше сохранений, либо поддержку мгновенного сохранения. Если возможно, то мгновенное, чтобы к примеру в прыжке или в полете сохранить, чтобы по 100 раз не прыгать. К игре сразу рабочий мод пак с модельками в открытом доступе. Чтобы каждый мог редактировать модельку перса, одежду и т.д. Хоть полностью голого или голую. Так же закинуть максимально много настраиваемых возможностей ( примеры это герои 3 Эра или космические рейнджры 2). Типа были аддоны, которые могли менять в корне саму игру, баланс, музыку менять, модельки к примеру машин или вооружения. В игре обязательно будет сюжетный глубокий сценарий, с крутой концовкой, которую можно будет выбрать. Типа плохая концовка или хорошая. Выбор режима игры тоже. В общем будет ГТА подобный шутер с псевдо открытым миром, где будет коридорность при смене локации как в Ларке будет замедляться прохождение и что-то вроде тоннеля, и пока перс пройдет, локация загрузится. У меня это будет мосты в другую часть города или другой город. И любые открытые другие пути в те места. В том числе и вертолет. Такие вот возможности игры и прохождение. Это будет стелс режим, где ты по сюжету и прокачке играешь скрытно и убиваешь всех с тени или тихо. Всякие глушители на оружие, ножи, ловушки и пр. Режим активных действий, где будет больше нпс, возможность брать боевые машины и танки, или это все взрывать, короче как в балтфилд и стелс уже будет только для прикола, где это впринцепе будет возможно, но по задумке он будет совсем не нужен и просто режим убей всех и дойди до конца. Третий режим следование строго основному сюжету, где будет полное разнообразие стелса, активных перестрелок, гонок на машинах и головоломок. И конечно же разные модификации оружия и брони во всех режимах. Ну и лайт режим, где в основном можно участвовать в гонках, зарабатывать валюту гонками, искать другие пометки на карте типа убийство, нападение на кого-то. Короче режим побочек с хорошими видео вставками как дополнение к основному сюжету. В общем для конкретного контингента специально и для меня самого сделаю возможность пропускать сюжетные миссии и дополнительные, чтобы если нет желания это делать, то они были бы необязательные. Но в целом пропускать миссии можно будет либо особенно сложные, либо те, что не сильно влияют на сам сюжет. Так же сам сюжет будет в любом случае показан после пропуска миссии, чтобы не было пропусков, будет как будто задача выполнена. Прохождение будет около 20 часов основной сюжет, плюс примерно 20 часов тот же сюжет в стелс режиме. Ну и 20 часов на побочки с гонками и т.д И только игроки будут решать за чем они пришли. За шутером, гонками, стелс экшеном или сюжетом. Кстати. Будут в прохождении и загадки, а именно квесты на логику, как это было в deus ex, half life 2 и это будет альтернативным путем продвижения по сюжету или открытием локации. Вместе с основным, что откроется при выполнении требований по сюжету. Как альтернатива быстрее продвинуться вперед. Типа как гробницы в Ларе Крофт или Ассасинах. Но вознаграждение будет новая локация и бонусная снаряга или оружие. Так что на полное прохождение игры уйдёт 60-80 часов в зависимости от того каким образом проходите. Забыл, в игре можно будет арендовать здание в конкретной локации и даже купить себе отряд из ещё 4-х человек для обороны или помощи. Особенно хорошо на тяжелом уровне. Кстати про него. На легком и среднем уровне будет автовосстановление здоровья. На легком довольно быстро как в колде или Ларке или в той же Мафии 2. На среднем довольно медленно и в основном вне боя быстро. На тяжелом и очень тяжелом уровне восстановления здоровья не будет. Его можно будет поднять купив аптечку в аптеке или украв ее. И слабое восстановление здоровья путем покупки еды и напитков в кафе или ресторанах, сна дома,или в арендованном помещении. Все остальное можно будет подстроить самому в настройках. Для аптечек будут разные сумки, которые можно будет купить для того, чтобы лечиться во время миссии или боя. Итог. Это вот я считаю идеальной игрой. Она будет оффлайн полностью и бесплатно и там не будет ни рекламы, ни доната, ни предложений. Все подсказки модно будет отключать, ибо они для тех, кто учится эту игру проходить и чтобы ничего не упустить. Так что фанатам хардкора изначально модно все отключить и самим разбираться куда нажимать, как пройти и т.д. даже пометки на карте отключаются такие как gps и прочее, что помагает пройти сюжет. Не хотите чтобы водили за ручку, не будем. Для онлайн режима будут аддоны, как для игры по сети локальной, так и интернет. Так что если нужно кооперативное прохождение до 5 человек, будет. Если хочешь режимы как в батлфилд по инету на какой-то карте, да пожалуйста, режим до 15 на 15 с оружием, либо с оружием и техникой. Будет плагин и на детматч. Но опять же в основном это будут хост запустил, люди подключились. Если кто-то сделает сервера 24/7 как в CS Source типа, да пожалуйста. Но официальных серверов как в пабге, фортнайт и прочих помоях не будет. Так что пинг уже будет зависеть от того, кто этот сервер запускал. Я думаю это лучшее решение, нежели что чудят сейчас. О, решил небольшой редактор персонажей сделать, чтобы не думали, что там будет хоть намек на аниме и прочую ересь. Доступны мужской и женский персонаж, кожа только белая, немного можно оттенок менять с бледного на посвежее. Волосы в основном исключительно как в старых шутерах конца 2000-х, все по пацански круто и без современной ереси. Так же можно увеличивать будет сиськи и жопу женскому персу, да банки на мышцы рук, ног и пресса. Чтобы прям вах были персы. Одежда в темных тонах либо черная, там ещё будут красные оттенки как стартовый эксклюзив одежды. Будут как одежда спецназа, так и питжаки и спортивные костюмы на выбор. Ещё будет краткая биография, которую можно будет редактировать. Типа как появился тут, чем ранее занимался и т.д.

  • +2

Участвовал в паре игровых проектов на правах дизайнера персонажей и предметов (за просто так). Оба проекта не дожили до релиза. Ну а так, за свои *дцать+ лет жизни успел народить две макро-вселенные (готичный-пост-кибер-панк и техно-фентези-с-элементами-попс-кибер-панка, соответственно), штук шесть сопутствующих и альтернативных вселенных, и невнятный рассказ-3.14здец (как в сюжетном и смысловом плане, так и по качеству) про город-улей (НЕ Вархаммеровский). Большая часть в голове, а что есть на твердых носителях (корявые наброски, и ещё более корявые огрызки сценариев и игровых механик), постепенно перемещается в мусорную корзину. Зато до сих пор люблю составлять из фонотеки типа игровые саундтреки для этих кадавров.

  • +1
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!