- Главная
GunSmith
Пользователь
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 0
-
Карма: 2.9 (0)
Достижения
-
Комментарии 7/25
0/5 -
Отзывы 2/5
0/5 -
Лайки 6/10
0/5 -
Оценка приложений 3/5
0/5 -
Оценка файлов 1/5
0/5
Мои гаджеты
-
POCO F5 Adreno 725
И так...Стена Безумия 2 - прямое продолжение выпущеное через 4 года после первой части, до этого была сделана Слаутер 4 (эту серию тоже думаю разберу когда руки дойдут), и наконец вышел Woi2 который я реально ждал. 3 умельца оценив критику снова взялись за дело и выкатили игру с полноценным сюжетом обясняющий некоторые моменты хоть и не до конца, думаю возможно в следующей части мы таки раскроем секреты другого мира. Если в кратце описать игру: это огромный апгрейд 1 части, где были устранены некоторые недочёты прошлого. Нас ждут 6 часов атмосферного геймплея с историей главного героя, на этот раз уже другого. Сюжет (Внимание присутсвуют спойлеры) - события происходят после 1 части когда Хадсон всё же смог выбраться в реальный мир прогнав зло, на месте дома остался только лишь кратер, так что не каких зацепок по сути не осталось и Спецназ всё списал на аномалию под домом, были найдено несколько выживших тел полицейский и их госпитализировали и теперь они находятся в коме, события 1 Вои заканчиваются. Мы возращаемся в другой мир, около какого-то белого озера у арки прикован мёртвый,будто высохший оперативник...но если сложить два плюс два то мы приходим к выводу - это один из полицейских из первого отряда а точнее Кейн Фокс, которых послали дабы выяснить обстоятельство с сектой. Неизвестная сущность в белом одеянии и фонарём похожий на божество отдаёт светлячок (по всей видимости это душа гг). Полицейский вновь приходят в себя хоть и не в самом лучшем состоянии, и теперь он двигается просто вперёд...чтобы найти выход из этого чистилища и страдая от наплываших воспоминанмй о своих сослуживцев. Главный Злодей по заместительству Некромант, решил использовать тело Фокса поменявшись с ним оболочками чтобы сеять зло и в людском мире, и в то время пока Варден находится в теле полицейского, Кейн находится в теле дряхлого старичка умирающий от чумы где-то в 1851. Та сущность в белом предстаёт перед Гг, Скиталец предлагает помощь в замен на небольшую услугу...по итогу у нас есть аж 4 концовки в игре. Тут сразу хочу очень сильно похвалить разработчиков что они наконец-то дали нам раскрытие персонажей и немного пищи для размышления дополнив ту же арку профессора через записки. К тому же разрабы сделали полноценную озвучку персонажей хоть и не очень профессиональную но...сойдёт! В 1 части диалогов от силы было 4, гг всю игру тупо молчал и разговаривали они на английском, разработчики просто попросили своих иностраных друзей озвучить пару реплик для игры, так озвучка стала жирным плюсом в копилку. Геймплей и дизайн уровней - геймплей притерпел на самом то деле не так уж и много изменений, скелет по факту остался тот же - такой же хоррор шутан от 3 лица, тот же самый интерфейс, те-же пушки и враги, однако всё аспекты были улучшены в 2 раза. Было добавлено несколько новых пушек и видов монстров. Апгрейды тоже притерпели изменения: теперь мы не только можем собирать подсумки спрятанные на локациях, но и покупать в полноценной сейв зоне на уровнях у Скитальца бафы дающие к примеру специальный ключ для открытия фиолетовых комнат с оружием и расходниками, скорость бега с перезарядкой и т.д. Получаем мы их в обмен на светлячки которые мы получаем в старых домах с трупов наших бывших товарищей, к слову о светлячках...они сыграют важную роль в конце. Игра стала куда сложнее и враги реально стали более агрессивней взять тех же новых Тёмных Магов атакующие сплешом. На Харде она может дать вызов, про режим Безумия я вообще молчу...1 попадание проджектайла = смерть. Теперь прибавьте к этому появившийся сюжет и вы получите полноценный продукт. Локации стали кудаа больше и запутаней, много направлений и всяких секреток, постройки создают прям ощущение гигантизма и чего-то внеземного, локации стали куда разнообразней: начиная от Некрополя с песчаными гробницами, заканчиваем заброшенным городом словно после ядерного взрыва с нотками какого-то стимпанка что-ли. Уровни в старом доме это что-то...по факту двоя из них не обязательны они лишь нужны для получения светлячков, вы попадаете в тёмные коридоры и комнаты пока в это время за вами гонится Бессмертная многоногая тварь с лошадиной мордой, если оно вас схватит вам конец. Бессмертные враги всегда работают взять аналогию с Тираном из второго Резика, из-за чего у тебя паника так как ты не можешь его убить и приходится бежать лишь бы оно тебя не поймало, мне было реально страшно пока проходил сегменты в старом доме... Музыка: я забыл упоминуть её в обзоре на 1 Вои так что учёл ошибку. Говоря о саундтреках что первой что второй части...ЭТО А#У*НН@! Пианино и струны гитары словно успокаивают но в тоже время даёт чувство дискомфорта, а во время боёв начинает наваливать жёсткий рок пока ты отстреливаешься от пяти рыл за раз на закрытой арене. Музыка финальных локаций обеих игр это нечто, я даже загрузил их себе чтоб прослушать. Графика - здесь был так же совершён скачок, модельки стали детализированей и картинка стала даже сочнее чем прежде, каждая локация со своим цветовым фильтром поэтому глаза не устают от одного и того же. Стало доступно больше настроек графики и поиграть можно даже на слабом устройстве за счёт неплохой оптимизации. Кейн как и Хадсон тоже меняется внешне, только вот Кейн начинает гнить прямо на глазах так как привязан к телу полумертвого старика, к счастью по сюжету мы обрываем связь и Фокс больше не разглагается. Честно удивлён как на подобном движке можно создать настолько красивую картинку. Светлячки: их всего 3, на них строятся концовки. Всё дело в том что их можно не отдавать Скитальцу ради улучшений...их можно сохранить в колбе до конца и они кординально могут повлиять на концовку, я это понял только после первого прохождения когда получил самую плохую. Так что попробуйте сами, докажите что вы "герой" а не только беглец. К тому же интересно обыграли момент с ключом от подвала, и теперь он не бесполезен и его можно так же донести для открытия кое чего. Минусы: их в целом вообще нет, локаций да много но они хотя бы больше не представляют собой оранжево блевотные стены и лабиринты, по этому все игровые часы заслуженны как по мне. Здесь минусы с програмной стороны - герой иногда может стрелять и менять оружие во время катсцен, не совсем понял как это работает но скорее всего это как-то связано со случайным броском гранаты. - гг может тупо застрять в колизии объектов особенно в последней локаций, я тупо застрял между трубами и пришлось загружаться. - не знаю баг это или фича, но оружие можно мгновенно перезарядить свайпом оружия, причем это наблюдалось даже в 1 части, забавно. Подводя итог: это самая успешная и лучшая игра на данный момент созданная VenomizedART, это буквально улучшение уже имеющегося и это ощущается как игра а не просто эксперимент с визуалом. Я настоятельно рекомендую попробовать её если ещё не играли, и ощутить эту атмосферу самому...
Стена Безумия - проект в котором наши разработчики вдохновлялись картинами Здислава Бексиньского, в его иллюстрациях красовался ужас и страх, будто что-то знакомое ну подано так что вызывает дискомфорт смотря на эти ржавые и разрушенные огромные сооружения и тела словно после постапокалипсиса. Игра представляет из себя хоррор-шутер от третьего лица, на ум у меня приходит сразу же Дед спейс или Резидент. Причём попала каким то образом даже на ПК. Если уж сказать коротко об игре то...игра слабая, спорить не буду, минусов много, но у неё есть свой какой то шарм который я не смог уловить больше где, разве что не так давно вышедший Кронос дал подобное но всё равно то. Да и давайте честны - смотря на нынешнее топы в Гугл плей и Апп сторе, то понимаешь что это как откопать Алмаз среди шлака. Сюжет таков - в каком то городке пропадают люди, был обнаружен старый дом где то на окраине леса, по слухам местных скорее всего там затевались сектанты проводящие ритуалы с похищенными. Туда отправили отряд полиции, однако вскоре связь с ними была потеряна. Было принято решение отправить туда усиленный отряд спецназа "Кобальт" куда входит наш гг под именем Хадсон. Конечно не каких фанатиков там не оказалось...герой отдаляясь от своих напарников попадет в мир за гранью человеческого понимая, где сталкивается с тварями будто сбежавшие с ада. Наша задача выжить и выбраться через врата которые судя по всему являются порталом между двумя мирами. В самом геймплее сюжет очень скомканный, подаётся лишь в паре записок которые не дают почти ничего, скорее всего в этом и смысл - то чего ты не знаешь вызывает большие любопытство и ты можешь сам додумать что это за мир и как появились эти существа. Геймплей - как я и сказал выше это шутер с элементами хоррора, начиная с обычного домика мы пробираемся всё глубже в "стену безумия" в мир где появляется больше вопрос чем ответов. Наш спецназовец носит с собой по 2 оружия: основное (дробовики, винтовки), дополнительное (пистолеты) и нож с парой гранат на поясе, так что сразу видно мы играем не за смазливого парня. Поначалу было жутковато, эти узкие коридоры прям давили и у меня были вайбы старых резидентов, а увидев первых врагов висящих на потолке меня чутка дёрнуло, реальный респект за дизайн противников, наконец что-то уникальное после Некроморфов. Правда враги сказать честно...из себя толком ничего не представляют - рядовые враги вроде паучков и гуманоидов отлетают с 2 пуль в голову и паттерн аттак у них примитивный, опасность могут представить лишь стрелки. Даже играя на харде вы почти не встретите сопротивления, так что если у вас есть 2 руки то справитесь 100% 5 часов то и дело бегаем ищя ключ или ломясь вперёд расстреливая нечисть как Думслеер, однако разрабы это понимали и поэтому добавили двери закрытые цепями - их можно открыть лишь отмычкой которые запрятаны на локациях, открыв тайник можно неплохо пополнить патроны либо найти ту же бронепластину починив армор, а в редких случаях новый ствол который откроется куда позже, это даёт стимул исследовать каждый угол. К тому же можно найти улучшения для Хадсона в виде подсумок расширяющие инвентарь которых по памяти вроде 6. Боссов тут 2...ладно 1. Последний просто ничтожество убивающийся в одном проходе с автомата, только Дудочник даёт какое то разнообразие заставляя игрока осматривать каждый предмет, ведь он может в них прятаться. Видов врагов вполне достаточно, есть как и ближники с танком так и бойцы дальнего боя, но всё таки можно было бы добавить и побольше. Стволов не пожалели, как минимум вы можете найти аж 3 разных дробовика, и что мне нравится в подобных играх так это то что пушки остаются ВСЕ эффективными до конца игры, вы буквально можете пройти игру со стоковым Бенелли М4 и Глоком (если вам хватит патрон конечно, придётся менять оружие). Левел дизайн мне не особо зашёл - по сути просто линейная кишка изредка давая развилки с лутом или обходом, бэктрекинга тут почти нет. А попадая в город самих монстров я честно начал душнится этими однотипными блювотными стенами и пещерами. Как по мне сегмент во внешнем мире слишком растянут, вернувшись в старый добрый домик мне стало даже легче. Иногда нас запирают на аренах, и пока не убьём всех двери не откроются. Управление - оно удобное но в тоже время кажется танковым, можно менять расположение кнопок. Персонаж ощущается и ты чувствуешь вес его снаряжения. Во время стрельбы можно свободно передвигаться, однако при использовании аптечки и бронепластины идёт анимации и Хадсон стоит на месте так что быстро в бою ты не похилишься (забавный факт это только на высокой сложности). Так же стоит отметить классную идею с изменением внешки с каждым уровнем, снаряга будет всё больше стираться и покрываться пылью, это прям играет важную роль - показывает то через что прошёл Вояка. Графика - на Юнити можно создать так и посредственный продукт, так и отличный визуал который радует глаз, для мобилки графика выглядит потрясающе! Зелено-оранжевый фильтры создают реализм картинки и мыльные текстуры не так очевидно увидеть, есть даже какая-то лицевая анимация хоть и маска спецов закрывает пол лица. Звук очень приятный, монстры издают тревожные звуки в перемешку будто с ломанием костей и тихим дыханием. Звуки выстрелов сочные и ловлю каждый раз наслаждение когда ты одним выстрелом дробовика разрываешь монстра на куски мяса с лужей крови. Из минусов могу отметить - душные линейные локации (именно начиная с параллельного мира) - слабые враги - затянутость (всё таки некоторые сегменты можно было сократить или убрать вовсе) - слишком перенасыщенная картинка из-за цветовых фильтров в некоторых местах (если играете где нибудь ночью готовьтесь ловить флешки в лицо) - герой ломает ноги спустившись казалось бы с небольшого обрыва В целом игрушка получилась неплохая, это неплохой эксперимент с редким для геймдева сеттингом. Как по мне получилось не плохо хоть и не без косяков. Это простенький шутерок где не важно раскрытие персонажа, объяснение лора, какое то огромное разнообразие, тут аналогия идентичная со Скорном. Вспомните тот самый сон где вы чёрт знает где, и через миг вы уже просыпаетесь в реальном мире, это некое путешествие главного героя, который скорее всего получит лишь травму на оставшуюся жизнь. Ну а я получил средненькую игру которая для мобилок будет эталоном, но зачем его портировали на Пк для меня так и останется загадкой. Возможно скоро разберу и 2 часть которая получилась куда объемнее. Спасибо что прочли и всем удачи!