- Главная
GunSmith
Пользователь
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 0
-
Карма: 2.1 (0.5)
Достижения
-
Комментарии 7/25
0/5 -
Отзывы 1/5
0/5 -
Лайки 5/10
0/5 -
Оценка приложений 3/5
0/5 -
Оценка файлов 1/5
0/5
Мои гаджеты
-
POCO F5 Adreno 725
Стена Безумия - проект в котором наши разработчики вдохновлялись картинами Здислава Бексиньского, в его иллюстрациях красовался ужас и страх, будто что-то знакомое ну подано так что вызывает дискомфорт смотря на эти ржавые и разрушенные огромные сооружения и тела словно после постапокалипсиса. Игра представляет из себя хоррор-шутер от третьего лица, на ум у меня приходит сразу же Дед спейс или Резидент. Причём попала каким то образом даже на ПК. Если уж сказать коротко об игре то...игра слабая, спорить не буду, минусов много, но у неё есть свой какой то шарм который я не смог уловить больше где, разве что не так давно вышедший Кронос дал подобное но всё равно то. Да и давайте честны - смотря на нынешнее топы в Гугл плей и Апп сторе, то понимаешь что это как откопать Алмаз среди шлака. Сюжет таков - в каком то городке пропадают люди, был обнаружен старый дом где то на окраине леса, по слухам местных скорее всего там затевались сектанты проводящие ритуалы с похищенными. Туда отправили отряд полиции, однако вскоре связь с ними была потеряна. Было принято решение отправить туда усиленный отряд спецназа "Кобальт" куда входит наш гг под именем Хадсон. Конечно не каких фанатиков там не оказалось...герой отдаляясь от своих напарников попадет в мир за гранью человеческого понимая, где сталкивается с тварями будто сбежавшие с ада. Наша задача выжить и выбраться через врата которые судя по всему являются порталом между двумя мирами. В самом геймплее сюжет очень скомканный, подаётся лишь в паре записок которые не дают почти ничего, скорее всего в этом и смысл - то чего ты не знаешь вызывает большие любопытство и ты можешь сам додумать что это за мир и как появились эти существа. Геймплей - как я и сказал выше это шутер с элементами хоррора, начиная с обычного домика мы пробираемся всё глубже в "стену безумия" в мир где появляется больше вопрос чем ответов. Наш спецназовец носит с собой по 2 оружия: основное (дробовики, винтовки), дополнительное (пистолеты) и нож с парой гранат на поясе, так что сразу видно мы играем не за смазливого парня. Поначалу было жутковато, эти узкие коридоры прям давили и у меня были вайбы старых резидентов, а увидев первых врагов висящих на потолке меня чутка дёрнуло, реальный респект за дизайн противников, наконец что-то уникальное после Некроморфов. Правда враги сказать честно...из себя толком ничего не представляют - рядовые враги вроде паучков и гуманоидов отлетают с 2 пуль в голову и паттерн аттак у них примитивный, опасность могут представить лишь стрелки. Даже играя на харде вы почти не встретите сопротивления, так что если у вас есть 2 руки то справитесь 100% 5 часов то и дело бегаем ищя ключ или ломясь вперёд расстреливая нечисть как Думслеер, однако разрабы это понимали и поэтому добавили двери закрытые цепями - их можно открыть лишь отмычкой которые запрятаны на локациях, открыв тайник можно неплохо пополнить патроны либо найти ту же бронепластину починив армор, а в редких случаях новый ствол который откроется куда позже, это даёт стимул исследовать каждый угол. К тому же можно найти улучшения для Хадсона в виде подсумок расширяющие инвентарь которых по памяти вроде 6. Боссов тут 2...ладно 1. Последний просто ничтожество убивающийся в одном проходе с автомата, только Дудочник даёт какое то разнообразие заставляя игрока осматривать каждый предмет, ведь он может в них прятаться. Видов врагов вполне достаточно, есть как и ближники с танком так и бойцы дальнего боя, но всё таки можно было бы добавить и побольше. Стволов не пожалели, как минимум вы можете найти аж 3 разных дробовика, и что мне нравится в подобных играх так это то что пушки остаются ВСЕ эффективными до конца игры, вы буквально можете пройти игру со стоковым Бенелли М4 и Глоком (если вам хватит патрон конечно, придётся менять оружие). Левел дизайн мне не особо зашёл - по сути просто линейная кишка изредка давая развилки с лутом или обходом, бэктрекинга тут почти нет. А попадая в город самих монстров я честно начал душнится этими однотипными блювотными стенами и пещерами. Как по мне сегмент во внешнем мире слишком растянут, вернувшись в старый добрый домик мне стало даже легче. Иногда нас запирают на аренах, и пока не убьём всех двери не откроются. Управление - оно удобное но в тоже время кажется танковым, можно менять расположение кнопок. Персонаж ощущается и ты чувствуешь вес его снаряжения. Во время стрельбы можно свободно передвигаться, однако при использовании аптечки и бронепластины идёт анимации и Хадсон стоит на месте так что быстро в бою ты не похилишься (забавный факт это только на высокой сложности). Так же стоит отметить классную идею с изменением внешки с каждым уровнем, снаряга будет всё больше стираться и покрываться пылью, это прям играет важную роль - показывает то через что прошёл Вояка. Графика - на Юнити можно создать так и посредственный продукт, так и отличный визуал который радует глаз, для мобилки графика выглядит потрясающе! Зелено-оранжевый фильтры создают реализм картинки и мыльные текстуры не так очевидно увидеть, есть даже какая-то лицевая анимация хоть и маска спецов закрывает пол лица. Звук очень приятный, монстры издают тревожные звуки в перемешку будто с ломанием костей и тихим дыханием. Звуки выстрелов сочные и ловлю каждый раз наслаждение когда ты одним выстрелом дробовика разрываешь монстра на куски мяса с лужей крови. Из минусов могу отметить - душные линейные локации (именно начиная с параллельного мира) - слабые враги - затянутость (всё таки некоторые сегменты можно было сократить или убрать вовсе) - слишком перенасыщенная картинка из-за цветовых фильтров в некоторых местах (если играете где нибудь ночью готовьтесь ловить флешки в лицо) - герой ломает ноги спустившись казалось бы с небольшого обрыва В целом игрушка получилась неплохая, это неплохой эксперимент с редким для геймдева сеттингом. Как по мне получилось не плохо хоть и не без косяков. Это простенький шутерок где не важно раскрытие персонажа, объяснение лора, какое то огромное разнообразие, тут аналогия идентичная со Скорном. Вспомните тот самый сон где вы чёрт знает где, и через миг вы уже просыпаетесь в реальном мире, это некое путешествие главного героя, который скорее всего получит лишь травму на оставшуюся жизнь. Ну а я получил средненькую игру которая для мобилок будет эталоном, но зачем его портировали на Пк для меня так и останется загадкой. Возможно скоро разберу и 2 часть которая получилась куда объемнее. Спасибо что прочли и всем удачи!