Друг PDALIFE
Комментарии 40/75
Отзывы 38/50
Лайки 209
Оценка приложений 40/50
Оценка файлов 6/15
Asus ZenFone Max Pro (M1) Qualcomm Adreno 509
Итак, на руках у нас вторая часть моей любимой серии Valkyria Chronicles. СЮЖЕТ: Прошло два года с момента когда Вторая Европейская война была закончена, а Империя потерпела поражение. Казалось бы, пришло время мира и спокойствия, но группа аристократов, а так же большое количество людей недовольных положением, формируют Галлийскую Революционную Армию и решают начать этническую чистку даркийцев, тем самым развязывая Галлийскую гражданскую войну. Поскольку Галлийская армия истощена предыдущей войной, то и сопротивление мятежникам оказано весьма слабое. Законы запрещают формирование народного ополчения для борьбы с Галлийскими собратьями, а значит задача по защите родины ложится на плечи кадетов военных Академий. Наш новый главный герой - Аван Хардинс, 17-ти лет от роду, получает письмо о смерти своего старшего брата. Вот только обстоятельства его смерти скрыты под покровом тайны. Особо не тратя время на раздумывания о случившимся, им моментально принято решение о вступлении в ту же академию, которую посещал брат - Военную Академию Лансил. На вступительном экзамене Аван знакомится с высокомерным даркийцем Зери и миловидной, но слегка неуклюжей девушкой Козеттой. Втроём они попадают в класс Г, где Аван волею случая становится президентом класса. Аван не блещет умом, но смелости, крепости духа и инициативы ему не занимать. Так и начинается студенческая жизнь нашей троицы, но вот незадача, в конце первого же месяца мятежники атакуют близлежащую деревню Арлем. Нашему классу приходится пройти боевое крещение и с этого момента история и начинает набирать обороты. Узнает ли Аван подробности смерти своего брата? На что готовы пойти мятежники ради достижения своей цели? Да и при чём тут эксперименты над людьми? Под конец данного сегмента скажу лишь, что в сравнении с тремя другими частями этой серии, в данной части самый слабый (ИМХО) сюжет. Полный клише из аниме про школу. Герои 50/50, некоторые действительно интересные, но большинство является клише и забывается сразу после прохождения. Серьёзных и драматических моментов хватает, но всё же общий тон сюжета не такой мрачный, как могло бы показаться. По крайней мере именно в сравнении с другими частями. ГРАФИКА: Да что тут сказать? С одной стороны - это игра с ПСП, какого графона тут ждать? С другой же стороны - крутой графический движок "CANVAS" разработанный специально для этой серии, выдает пусть и не самую красивую, зато крайне стильную картинку. Модельки персонажей и оружия не могут похвастаться большим количеством полигонов, а текстуры высокой четкостью, но на ПСП игра точно глаза не режет. Если очень хочется графона по приятнее и поиграть на пк, то "HD" текстуры можно легко найти в интернете. ГЕЙМПЛЕЙ: Геймплей условно делится на две части (почти даже три): менеджмент героев/экипировки/техники в академии и непосредственно сражения. Под менеджментом я подразумеваю прокачку классов героев, покупка и выбор экипировки, а так же модернизация (ну или полное видоизменение) нашего танка. А теперь по порядку. 1. Прокачка, как и раньше ведется посредством вливания заработанного опыта в классы, а не в отдельно взятых героев. Классов стало больше и они весьма разнообразные. Некоторые окажутся полезны в любой ситуации, а некоторые только в редких случаях. Классы обросли немалым количеством подклассов, которые могут либо улучшить существующий класс, либо поменять его назначение. Как пример: класс снайпера больше не является отдельным классом, теперь это подкласс скаута. Соответственно при наличии нужного количества опыта и ресурсов, наш персонаж класса скаут может стать либо скаутом-ветераном, либо снайпером, что в корне поменяет его роль на поле боя. Скаут-ветеран же может стать либо скаутом-элитой, либо тяжелым скаутом. Соответственно перед нами стоит выбор между баффом к очкам действия или же большему количеству хп и сопротивлением к дебаффам. Перед снайпером же стоит выбор между снайпером-элитой или же снайпером с противотанковой винтовкой. И так с каждым классом и подклассом. У каждого своя роль и свои плюсы и минусы. 2.Экипировка. Ну тут всё просто. Идём по линейке апгрейдов, иногда делая выбор между оружием с большим уроном, либо с оружием которое может наносить дебафф врагу. Ничего сложного нет. 3. Апгрейд танка. А вот тут стоит заострить внимание. Прощай любимый "Эдельвейс". На смену ему пришёл модульный танк "Тип 36". Что это значит? А значит это, что свой танк мы можем подстраивать под свои нужды. У игрока есть немалое количество деталей на выбор. Тут и бронетранспортёры и различные виды танков. Так же и с турелями и вспомогательными деталями, камуфляжем и стикерами. В зависимости от нужд миссии, вы можете собрать бронетранспортёр с турелью-огнемётом, инженерной лестницей и улучшенной скоростью поворота той самой турели. Против танков в данном случае вы не повоюете, но своих солдат сможете в относительной безопасности до точки доставить, да и вражин по дороге поджарить до хрустящей корочки. Хотите тяжелый танк с рагнитовой пушкой, да ещё и обвешанный бронёй со всех сторон? Да, пожалуйста. Двигаться сможете мало и медленно, но как доедете, не поздоровится ни единой единице техники врага. Легче корпус -> больше очков действия -> больше территория которую мы можем пересечь за один ход, при этом меньше брони. Тяжелее корпус -> меньше очков действия -> меньше территория которую мы можем пересечь за один ход, но больше брони. У каждого корпуса есть своя "вместимость" - то есть определенное количество очков которые мы можем расходовать на установку других элементов. Турели, дополнительная броня, технические приспособления, всё это тратит определенное количество очков на установку. 4. Академия. Ну тут всё очевидно. На экране академии выбираем нужную локацию и смотрим события (сюжетные или связанные с другими персонажами. То что идёт война, не означает, что не нужно заводить друзей) или же прокачиваемся, выбираем миссии, смотрим статистику/награды и всё в этом духе. Сражения: Этот элемент делится два части: тактическую и боевую. В тактической части мы видим всю карту (или её отдельную локацию), наших персонажей/технику, а так же врагов которые находятся в поле зрения наших героев. Здесь мы выбираем каким персонажем мы хотим совершить действие, а так же можем отдать приказ. Приказы варьируются от обычного баффа конкретному герою/всей команде, до возможности мгновенно убрать героя с поля боя и даже артиллерийского удара. На всё это тратятся Командные Очки. На каждый ход нам даётся ограниченное количество командных очков. На способность управлять персонажем обычно тратится одно командное очко, на танк (в зависимости от тяжести корпуса) от 1 до 3, на приказ от 1 до 5-6. Дальше по сюжету и прокачке, можно увеличить количество командных очков и выучить больше приказов. После того как определили каким персонажем мы хотим совершить ход, камера переносится за спину этого персонажа и мы получаем возможность управлять им напрямую и свободно перемещаться на поле боя. У каждого персонажа имеется полоска очков действия, длинна этой полоски зависит от класса (а у танка в зависимости от корпуса). Полоска очков действия расходуется строго на передвижение персонажа. Погодные или любые другие условия влияют на скорость, с которой эта полоса расходуется. В любой момент, после получения контроля над героем, мы можем совершить ровно одно действие. Этим действием может быть атака оружием или например лечение. Целимся мы кстати вручную, по нажатию кнопки. После того как мы расходовали всю полоску передвижения и совершили своё действие, мы заканчиваем ход персонажа и вновь перемещаемся на тактическую карту, чтобы выбрать другого героя. Можно выбрать того же героя, но его полоска действий на 1/3 будет меньше изначальной длинны. После того как мы расходовали все командные очки, заканчиваем ход и начинается ход врага, который играет по тем же правилам, что и мы. Стоит заметить, что во время нашего хода наши персонажи не могут двигаться, так же как и враг не может двигаться во время нашего хода, НО это не значит что персонажи стоят столбами во время хода противника. В зависимости от того, находится ли юнит в поле зрения противника, он может открыть огонь и не прекратит его пока не умрёт/не убьёт этого юнита или же пока юнит не исчезнет из поля зрения врага. Поле зрения обозначается хорошо видной дугой состоящей из света. В зависимости от класса, погодных условий или особенностей карты, поле зрения может уменьшаться и увеличиваться. Ещё стоит упомянуть немаловажный геймплейный элемент - потенциалы юнитов. У каждого нашего подопечного имеется набор положительных и отрицательных потенциалов. Это баффы и дебаффы зависящие от окружения и боевых ситуаций. Например, один персонаж любит одиночество, а значит рядом с другими персонажами у него будет дебафф на точность, у кого-то аллергия - это дебафф на очки действия на картах полных полей с цветами. Кто-то выносливый и после расходования полоски действий, тут же восстановит её на максимум. Я думаю, что общий смысл ясен.
Вторая трилогия про Джона Маккейна, включающая в себя аж три игры в трёх разных жанрах. Тут у нас и шутер от третьего лица и рельсовый шутер для светового пистолета и даже игра про вождение тачек от третьего лица. В сравнении с первой трилогией, графика стала лучше, а геймплей более приятным. На мой взгляд самой сильной частью трилогии является шутер от третьего лица, а самой слабой - тачки. Единственное за что я могу упрекнуть игру, так это за малую дальность прорисовки. Какие-то 10 метров впереди и мы уже ничего не видим. Но это лимит технологии того времени. Насколько я помню, ни одна из представленных игр не связанна ни с одним из фильмов.
Discworld - серия юмористических фентези книг написанных знаменитым Терри Пратчетом. И если первая и вторая часть были адаптациями книг высмеивающих фентезийные клише, то Discworld Noir же является пародией на жанр нео-нуар. Тот самый, с вечно дымящими детективами в шляпах и плащах и внутренними монологами. Вполне приятная адвенчура с оригинальной историей.
А что если мы возьмём наш любимый МГС и скрестим его с карточной игрой, да ещё и навалим неканоничного сюжета, подумали в Kojima Productions и создали Metal Gear AC!D. А потом подумали ещё раз и выпустили сиквел. Директором игры был не сам Хидео, но человек который работал над основными играми студии. Я не буду углубляться в детали, а лишь пройдусь по основным моментам. Сюжет - стандартная МГСовская история, со злодеями которые заполучили в свои руки очередной Metal Gear. Кучка персонажей, которых мы видим в первый и последний раз (как союзников, так и врагов), ибо это неканон. Графика - моё почтение. Если первая часть пыталась подражать графике и стилистике MGS 2/Twin Snakes, то в этой дизайнеры сказали: "Да пошло оно всё!" И зафигачили cell-shading. Выглядит шикарно. Дизайн персонажей прям максимально анимешный стал (хотя казалось бы, куда больше?). Но это тоже вписывается в общий стиль игры. Локации выглядят красиво, даже при условии что игра с ПСП. Геймплей - то же самое, что и в первой. У нас есть отдельно взятая локация, с кучкой врагов которые двигаются по определенному маршруту или других препятствий. У нас есть колода карт, которую мы собираем в меню между заданиями. Карты мы получаем посредством покупки в меню или находим на уровнях. Карты можно улучшать. Карточки бывают разных видов: оружие, движение, атака, лечение, экипировка и ещё много других. Каждый ход нам дают определённое количество очков действий, которые мы можем временно повышать. Каждая карточка расходует определенное количество очков действий. Карточки мы можем либо использовать по назначению, либо приносить их в жертву чтобы двигаться. На этом собственно и завязан весь геймплей. Нам постоянно на уровнях нужно куда-то дойти, что-то подобрать, что-то использовать или же кого-то убить. Если Вы любите серию МГС и Вам не претит мысль о тактически ориентированной игры, то смело пробуйте.
Весьма неоднозначная, по крайней мере для меня, игра. Никак иначе, как ранняя Onimusha, я эту игру описать не могу. Бегаем по локациям и рубим врагов своим оружием. Правда тупая долбёжка по кнопке атаки приведёт разве что к экрану Game Over. Придётся включить мозг и использовать тактику в бою. Враги редко встречаются по одному, поэтому нужно быть осторожны. На выбор два персонажа, с разным оружием. Увы, на данный момент не вспомню отличается ли у них сюжет, но выбор хотя бы есть. Имеются боссы и какой никакой выбор оружия. Наши враги не всегда живые люди и в детстве меня это пугало, что странно ибо в Резики я играл спокойно. Вероятно необходимость ближнего боя заставляет нервишки шалить. Графика норм, статичные ракурсы не мешают, геймплей удовлетворительный. Если хотите Онимушу на пс1, пробуйте.
Функционал в разработке!
Итак, на руках у нас вторая часть моей любимой серии Valkyria Chronicles. СЮЖЕТ: Прошло два года с момента когда Вторая Европейская война была закончена, а Империя потерпела поражение. Казалось бы, пришло время мира и спокойствия, но группа аристократов, а так же большое количество людей недовольных положением, формируют Галлийскую Революционную Армию и решают начать этническую чистку даркийцев, тем самым развязывая Галлийскую гражданскую войну. Поскольку Галлийская армия истощена предыдущей войной, то и сопротивление мятежникам оказано весьма слабое. Законы запрещают формирование народного ополчения для борьбы с Галлийскими собратьями, а значит задача по защите родины ложится на плечи кадетов военных Академий. Наш новый главный герой - Аван Хардинс, 17-ти лет от роду, получает письмо о смерти своего старшего брата. Вот только обстоятельства его смерти скрыты под покровом тайны. Особо не тратя время на раздумывания о случившимся, им моментально принято решение о вступлении в ту же академию, которую посещал брат - Военную Академию Лансил. На вступительном экзамене Аван знакомится с высокомерным даркийцем Зери и миловидной, но слегка неуклюжей девушкой Козеттой. Втроём они попадают в класс Г, где Аван волею случая становится президентом класса. Аван не блещет умом, но смелости, крепости духа и инициативы ему не занимать. Так и начинается студенческая жизнь нашей троицы, но вот незадача, в конце первого же месяца мятежники атакуют близлежащую деревню Арлем. Нашему классу приходится пройти боевое крещение и с этого момента история и начинает набирать обороты. Узнает ли Аван подробности смерти своего брата? На что готовы пойти мятежники ради достижения своей цели? Да и при чём тут эксперименты над людьми? Под конец данного сегмента скажу лишь, что в сравнении с тремя другими частями этой серии, в данной части самый слабый (ИМХО) сюжет. Полный клише из аниме про школу. Герои 50/50, некоторые действительно интересные, но большинство является клише и забывается сразу после прохождения. Серьёзных и драматических моментов хватает, но всё же общий тон сюжета не такой мрачный, как могло бы показаться. По крайней мере именно в сравнении с другими частями. ГРАФИКА: Да что тут сказать? С одной стороны - это игра с ПСП, какого графона тут ждать? С другой же стороны - крутой графический движок "CANVAS" разработанный специально для этой серии, выдает пусть и не самую красивую, зато крайне стильную картинку. Модельки персонажей и оружия не могут похвастаться большим количеством полигонов, а текстуры высокой четкостью, но на ПСП игра точно глаза не режет. Если очень хочется графона по приятнее и поиграть на пк, то "HD" текстуры можно легко найти в интернете. ГЕЙМПЛЕЙ: Геймплей условно делится на две части (почти даже три): менеджмент героев/экипировки/техники в академии и непосредственно сражения. Под менеджментом я подразумеваю прокачку классов героев, покупка и выбор экипировки, а так же модернизация (ну или полное видоизменение) нашего танка. А теперь по порядку. 1. Прокачка, как и раньше ведется посредством вливания заработанного опыта в классы, а не в отдельно взятых героев. Классов стало больше и они весьма разнообразные. Некоторые окажутся полезны в любой ситуации, а некоторые только в редких случаях. Классы обросли немалым количеством подклассов, которые могут либо улучшить существующий класс, либо поменять его назначение. Как пример: класс снайпера больше не является отдельным классом, теперь это подкласс скаута. Соответственно при наличии нужного количества опыта и ресурсов, наш персонаж класса скаут может стать либо скаутом-ветераном, либо снайпером, что в корне поменяет его роль на поле боя. Скаут-ветеран же может стать либо скаутом-элитой, либо тяжелым скаутом. Соответственно перед нами стоит выбор между баффом к очкам действия или же большему количеству хп и сопротивлением к дебаффам. Перед снайпером же стоит выбор между снайпером-элитой или же снайпером с противотанковой винтовкой. И так с каждым классом и подклассом. У каждого своя роль и свои плюсы и минусы. 2.Экипировка. Ну тут всё просто. Идём по линейке апгрейдов, иногда делая выбор между оружием с большим уроном, либо с оружием которое может наносить дебафф врагу. Ничего сложного нет. 3. Апгрейд танка. А вот тут стоит заострить внимание. Прощай любимый "Эдельвейс". На смену ему пришёл модульный танк "Тип 36". Что это значит? А значит это, что свой танк мы можем подстраивать под свои нужды. У игрока есть немалое количество деталей на выбор. Тут и бронетранспортёры и различные виды танков. Так же и с турелями и вспомогательными деталями, камуфляжем и стикерами. В зависимости от нужд миссии, вы можете собрать бронетранспортёр с турелью-огнемётом, инженерной лестницей и улучшенной скоростью поворота той самой турели. Против танков в данном случае вы не повоюете, но своих солдат сможете в относительной безопасности до точки доставить, да и вражин по дороге поджарить до хрустящей корочки. Хотите тяжелый танк с рагнитовой пушкой, да ещё и обвешанный бронёй со всех сторон? Да, пожалуйста. Двигаться сможете мало и медленно, но как доедете, не поздоровится ни единой единице техники врага. Легче корпус -> больше очков действия -> больше территория которую мы можем пересечь за один ход, при этом меньше брони. Тяжелее корпус -> меньше очков действия -> меньше территория которую мы можем пересечь за один ход, но больше брони. У каждого корпуса есть своя "вместимость" - то есть определенное количество очков которые мы можем расходовать на установку других элементов. Турели, дополнительная броня, технические приспособления, всё это тратит определенное количество очков на установку. 4. Академия. Ну тут всё очевидно. На экране академии выбираем нужную локацию и смотрим события (сюжетные или связанные с другими персонажами. То что идёт война, не означает, что не нужно заводить друзей) или же прокачиваемся, выбираем миссии, смотрим статистику/награды и всё в этом духе. Сражения: Этот элемент делится два части: тактическую и боевую. В тактической части мы видим всю карту (или её отдельную локацию), наших персонажей/технику, а так же врагов которые находятся в поле зрения наших героев. Здесь мы выбираем каким персонажем мы хотим совершить действие, а так же можем отдать приказ. Приказы варьируются от обычного баффа конкретному герою/всей команде, до возможности мгновенно убрать героя с поля боя и даже артиллерийского удара. На всё это тратятся Командные Очки. На каждый ход нам даётся ограниченное количество командных очков. На способность управлять персонажем обычно тратится одно командное очко, на танк (в зависимости от тяжести корпуса) от 1 до 3, на приказ от 1 до 5-6. Дальше по сюжету и прокачке, можно увеличить количество командных очков и выучить больше приказов. После того как определили каким персонажем мы хотим совершить ход, камера переносится за спину этого персонажа и мы получаем возможность управлять им напрямую и свободно перемещаться на поле боя. У каждого персонажа имеется полоска очков действия, длинна этой полоски зависит от класса (а у танка в зависимости от корпуса). Полоска очков действия расходуется строго на передвижение персонажа. Погодные или любые другие условия влияют на скорость, с которой эта полоса расходуется. В любой момент, после получения контроля над героем, мы можем совершить ровно одно действие. Этим действием может быть атака оружием или например лечение. Целимся мы кстати вручную, по нажатию кнопки. После того как мы расходовали всю полоску передвижения и совершили своё действие, мы заканчиваем ход персонажа и вновь перемещаемся на тактическую карту, чтобы выбрать другого героя. Можно выбрать того же героя, но его полоска действий на 1/3 будет меньше изначальной длинны. После того как мы расходовали все командные очки, заканчиваем ход и начинается ход врага, который играет по тем же правилам, что и мы. Стоит заметить, что во время нашего хода наши персонажи не могут двигаться, так же как и враг не может двигаться во время нашего хода, НО это не значит что персонажи стоят столбами во время хода противника. В зависимости от того, находится ли юнит в поле зрения противника, он может открыть огонь и не прекратит его пока не умрёт/не убьёт этого юнита или же пока юнит не исчезнет из поля зрения врага. Поле зрения обозначается хорошо видной дугой состоящей из света. В зависимости от класса, погодных условий или особенностей карты, поле зрения может уменьшаться и увеличиваться. Ещё стоит упомянуть немаловажный геймплейный элемент - потенциалы юнитов. У каждого нашего подопечного имеется набор положительных и отрицательных потенциалов. Это баффы и дебаффы зависящие от окружения и боевых ситуаций. Например, один персонаж любит одиночество, а значит рядом с другими персонажами у него будет дебафф на точность, у кого-то аллергия - это дебафф на очки действия на картах полных полей с цветами. Кто-то выносливый и после расходования полоски действий, тут же восстановит её на максимум. Я думаю, что общий смысл ясен.
Вторая трилогия про Джона Маккейна, включающая в себя аж три игры в трёх разных жанрах. Тут у нас и шутер от третьего лица и рельсовый шутер для светового пистолета и даже игра про вождение тачек от третьего лица. В сравнении с первой трилогией, графика стала лучше, а геймплей более приятным. На мой взгляд самой сильной частью трилогии является шутер от третьего лица, а самой слабой - тачки. Единственное за что я могу упрекнуть игру, так это за малую дальность прорисовки. Какие-то 10 метров впереди и мы уже ничего не видим. Но это лимит технологии того времени. Насколько я помню, ни одна из представленных игр не связанна ни с одним из фильмов.
Discworld - серия юмористических фентези книг написанных знаменитым Терри Пратчетом. И если первая и вторая часть были адаптациями книг высмеивающих фентезийные клише, то Discworld Noir же является пародией на жанр нео-нуар. Тот самый, с вечно дымящими детективами в шляпах и плащах и внутренними монологами. Вполне приятная адвенчура с оригинальной историей.
А что если мы возьмём наш любимый МГС и скрестим его с карточной игрой, да ещё и навалим неканоничного сюжета, подумали в Kojima Productions и создали Metal Gear AC!D. А потом подумали ещё раз и выпустили сиквел. Директором игры был не сам Хидео, но человек который работал над основными играми студии. Я не буду углубляться в детали, а лишь пройдусь по основным моментам. Сюжет - стандартная МГСовская история, со злодеями которые заполучили в свои руки очередной Metal Gear. Кучка персонажей, которых мы видим в первый и последний раз (как союзников, так и врагов), ибо это неканон. Графика - моё почтение. Если первая часть пыталась подражать графике и стилистике MGS 2/Twin Snakes, то в этой дизайнеры сказали: "Да пошло оно всё!" И зафигачили cell-shading. Выглядит шикарно. Дизайн персонажей прям максимально анимешный стал (хотя казалось бы, куда больше?). Но это тоже вписывается в общий стиль игры. Локации выглядят красиво, даже при условии что игра с ПСП. Геймплей - то же самое, что и в первой. У нас есть отдельно взятая локация, с кучкой врагов которые двигаются по определенному маршруту или других препятствий. У нас есть колода карт, которую мы собираем в меню между заданиями. Карты мы получаем посредством покупки в меню или находим на уровнях. Карты можно улучшать. Карточки бывают разных видов: оружие, движение, атака, лечение, экипировка и ещё много других. Каждый ход нам дают определённое количество очков действий, которые мы можем временно повышать. Каждая карточка расходует определенное количество очков действий. Карточки мы можем либо использовать по назначению, либо приносить их в жертву чтобы двигаться. На этом собственно и завязан весь геймплей. Нам постоянно на уровнях нужно куда-то дойти, что-то подобрать, что-то использовать или же кого-то убить. Если Вы любите серию МГС и Вам не претит мысль о тактически ориентированной игры, то смело пробуйте.
Весьма неоднозначная, по крайней мере для меня, игра. Никак иначе, как ранняя Onimusha, я эту игру описать не могу. Бегаем по локациям и рубим врагов своим оружием. Правда тупая долбёжка по кнопке атаки приведёт разве что к экрану Game Over. Придётся включить мозг и использовать тактику в бою. Враги редко встречаются по одному, поэтому нужно быть осторожны. На выбор два персонажа, с разным оружием. Увы, на данный момент не вспомню отличается ли у них сюжет, но выбор хотя бы есть. Имеются боссы и какой никакой выбор оружия. Наши враги не всегда живые люди и в детстве меня это пугало, что странно ибо в Резики я играл спокойно. Вероятно необходимость ближнего боя заставляет нервишки шалить. Графика норм, статичные ракурсы не мешают, геймплей удовлетворительный. Если хотите Онимушу на пс1, пробуйте.