- Игровые консоли
- Microsoft + игры на ПК
- Thief: The Dark Project - Эталон стелса
-
Слоакер(Найден мертвым в Подмосковье)
- 2 года назад
-
Kasjiro
- 2 года назад
Интересная история (на мой взгляд) про эту игру я узнал совершенно случайно. В армии в руки попалась книга про вора по случайному стечению обстоятельств по имени Гаррет-Тень (ох какое же совпадение), с удовольствием прочитал книжку, позже узнал, что она написана как бы по игре, но нет, тоесть автор утверждает, что отношения она книга к игре не имеет и это другая вселенная и тд, но книга поторяла игру очень во многом кроме имени гг, в частности его характер, мировоззрение и тд. Ну, а после армии поиграл уже в самую последнюю часть, игрой остался доволен, стелс в ней интересен и сложен, а персонаж не заправский рубака в духе дизоноред, боевка там действительно сложная и по щам получить и загреметь в места не столь отдаленные при прямом столкновении шансы ну очень высоки.
Krapuchino
Download_virus_completed
Здравствуйте, мужчины, женщины и зумеры. Сегодня я бы хотел поведать вам о пожалуй лучшей стелс игре на мой взгляд. Встречайте, Thief: The Dark Project!
Пунктики прилагаются, так что не запутайтесь)
История разработки берёт своё начало в апреле 1996 года. Первоначально, ребятки задумывали сделать игру где вы, играя за агента ЦРУ, должны были убивать зомби - коммунистов(Пиздеееец)
Игра должна была называться "Better Red Than Undead" И вскоре, от этого концепта отказались.
После чего, Looking glass(А так называлась студия наших работяг) начали разрабатывать игру под названием "Dark Camelot" Она была что-то типо антиутопической вариацией легенды о короле Артуре. Игра должна была быть RPG с упором на выбор классов, фехтованием и прочим добром.
Но разработка затягивалась... Работяги до сих пор не придумали ни сюжета, ни внятного геймплея. Но вдруг, была предложена идея об концепции вора(Одного из классов игры) А из RPG, сделать стелс.
И тут понеслось. В начале 1997 игру переименовали в "The Dark Project" Разработка шла своим ходом, и хоть разрабы то тут, то там сталкивались с проблемами(Например вынужденный отпуск ПОЛОВИНЫ персонала) игра всё таки была доделана(а вместе с игрой и её движок - Dark engine) и вышла она 1 декабря 1998 года. Игру ждал нереальный успех. Было продано более 500 тысяч копий. А игра сразу же обрела статус культовой. Позже, в октябре 1999 года, вышла Thief: Gold. Расширенное издание которое улучшало основные миссии и добавляло 3 новые(А так же, на диске был редактор уровней и видео закадровый съёмки создания второй части.
Видео геймплея Dark Camelot и закадровая съёмка второй части:
https://youtu.be/DG9C4ouE1Fw?s...
Сюжет повествует о Гарретте, бездомной сироте который с самого рождения собирался на улице. В один день он увидел странного человека который не выделялся в толпе. Попытавшись украсть у него золото, он был пойман, но человек впечатленный его умениями видеть его, предлагает присоединиться к его одену "Хранителей" Гарретт соглашается, проходит тренировку но вскоре уходит из ордена ради воровской жизни. Спойлерить весь сюжет я вам не буду. Но уверяю, что твист в середине игры вас заинтересует. Разве что могу сказать о том, что сюжет подаётся через довольно криповые анимации (Они ахуеть как пугали меня когда я был ещё мелким обосрышем)
Ссылка на анимации:
https://youtube.com/playlist?l...
Ну вот, наконец-то мы подошли к мякотки этой игры. Её геймплею! Игра представляет из себя стелс от первого лица(Самая первая игра в этом жанре кстати) Перед началом каждой миссии мы можем закупаться полезными вещами, будь то стрелы, зелья здоровья или скорости, оружием, картами а так же полезными советами для прохождения задания. Задания подразумевают то, что мы пробираемся на территорию, крадём ценные вещи, а так же выполняем основные задания(Например украсть главную вещь задания или освободить кого-то) Кстати, на каждом уровне сложности добавляются новые пункты заданий. Например никого не убивать или не поднимать тревоги. В игре есть система видимости(Прям как в Сплинтере) Наш главный герой может спрятаться в тени, тем самым охранники его не заметят. Либо же, если теней поблизости нету, можно спрятаться за угол. Ещё есть система звуков. Ходишь по ковру или доскам? Тебя почти никто не слышит. Ходишь по металлу или щебню? Охранники придут из другой комнаты к тебе. Так же, если охранник мешает вам, вы можете достать дубинку и оглушить его ей, а потом перенести тело в тень(Чёрт побери, игра 1998 года а такие механики) Но что меня повергло в своё время в шок, вы можете специальными стрелами с водой потушить факела, тем самым в зоне в которой горел факел будет темнота, круто блин!
Конечно же, мы можем перефичачить всех охранников на уровне, но сделать это не так то просто. Охранники не тупые, и умеют уворачиваться, блокировать удары и контролировать. А наш главный герой это не Спартак, и ложится в могилу после 2-4 пропущенных ударов от охранников. Так же, в игре есть немного паркура. Гарретт может взбираться на уступы и прыгать.
Локации в игре мрачные и тусклые. И чёрт, это играет на атмосферу и тон всей игры. "Вы - вор. Вы выполняете свои задания ночью. Вы осторожно продвигается по тёмному коридору, слышны разговоры охраны, ветер за окнами, шорохи, скрипы и прочее" На уровне с тюрьмой можно услышать стоны заключённых, крики, вопли.
В общем-то - гнетуще и темно, но круто....
Композитором выступил Эрик Бросиус - так же известный как композитор серий игр "System Shock" И чёрт, вышло у него просто прекрасно. Каждый саундтрек подстраивается под определенную локацию. Музыаа звучит темно и мрачно, иногда даже походит на Dark ambient. Как любитель подобной дичи, скажу что до сих пор люблю её. 12/10 нахой.
Не обошлось и без минусов. Их тут всего два:
Обучение: Вообще, в подобных играх обучение довольно странное. Что в первом хитмане, что тут оно довольно рваное и объясняет мало что. В воре у нас по сути 4 комнаты. В первой объясняют механику темноты. В другой механику звука. В третьей немного про боёвку. И в четвёртой про паркур. При чём не рассказывают об оглушение противников, об перетаскивании тел, об ВОРОВСТВЕ и тд. Так что если ты новичок, который прошёл это обучение и сразу после него попадаешь на просто огроменный уровень "Ограбление лорда Баффорда* Фрустрация тебе обеспечена.
Ну и второй минус это баги.... У меня случались случаи когда я застревал в текстурах, либо же враги палили просто так(Хотя я не издавал никаких звуков) Короче они есть, но они терпимые.
Игра - шедевр. КАЖДЫЙ должен её пройти. Это классика которая устарела только графически. Очень жаль что студия загнулась после выхода второй части. А студия которая выпустила третью тоже закрылась... Ну и потом, в 2014 вышло недоразумение под названием "Thief" Которая получилась настолько посредственным продуктом, что серию закрыли после её выхода. Печально.... Очень печально.
Ну и под конец ловите мемы про старую и новую Thief:
Ну а на сегодня всё! Трогайте воздух и дышите травой, ыыыы.