Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Французский, Португальский, Другие
Дата обновления
02 декабря 2024
Skul - это динамичная экшн-игра с элементами Rogue-lite, в которой вы сможете не только потерять голову в битве, но и использовать ее в качестве оружия.Вы сможете выбирать из более 100 персонажей с уникальными навыками и арсеналом предметов, позволяющих экспериментировать с неожиданными комбо для победы над хитроумными противниками. Замок короля демонов стал полем битвы многих армий, но на этот раз искатели приключений объединили свои силы с императорской армией и “Героем Карлеоном”, чтобы нанести окончательный удар по силам зла. После завершения основного сюжета, игроки могут проверить свои навыки в усложненном режиме “Темное зеркало”. Этот режим предлагает новые испытания и вызовы, требующие от игроков максимального использования своих навыков и стратегий.
В комментариях поразительно (тем более для игры подобного типа) много грязи.
Давайте же это исправим.
Skul.
Начальные характеристики уже неплохие. Рогалик, пиксельный, порт с пк. На самом деле похож на дедовские клетки, хотя есть и некоторые отличия.
По аудио все ок. Просто ок. Есть, не режет, задачу выполняет. 6 из 10.
По графике - добротный пиксельный графон. Приятен глазу, но ничего выдающегося. Из боссов по дизайну хорош только третий (и самый слабенький) босс, остальные в общем и целом около заезженные. 7 из 10.
Хотя вот тут надо сделать оговорку. Skul: the hero slayer уже в названии даёт некоторую пометку по поводу своей главной мысли (хотя, говоря объективней, это просто отмазка на все случаи). Игра это реверсивное RPG. По сути мы, главный персонаж, - просто "какой-то скелет" и об этом нам будет напоминать буквально каждый нпс в игре. В тоже время наши противники - "герои". И нет, я не высасываю из пальца. У мини боссов буквально есть иконка уровня, и я не знаю как можно не заметить столь очевидную деталь. Так что любая "заезженность" обусловлена тонким (хотя и толстым тоже) рофлом над самим жанром в целом.
И на самом деле это и есть главная заслуга и проблема игры. Заслуга в том, что сама по себе идея в целом классная, и делает игру осмысленней. Проблема в том, что с самого начала очевидно что мы не просто "какой-то скелет". Да, это делает завиток сюжета и все такое, но по сути идея игры и её сюжет друг другу противоречат.
Но к этому вернёмся позже.
Геймплей в любом порте надо судить по двум составлющим: собственно Геймплей и то, как его перенесли.
По первому поставлю уверенную 8. Приятно, идеальная игра для того чтобы просто посидеть вечером 3 забега. И следующим. И следующим. В этом плане скал - идеальный рогалик. В него просто приятно время от времени заходить. И это главная ошибка которую допускают люди. Скал - рогалик. Его нельзя скачать пройти и выкинуть, и тёмное зеркало нужно по большей части как испытание которое ты точно не сделаешь, просто чтобы постоянно пытаться. Помните об этом когда ругаете скал за факторы которые есть у каждого рогалика.
А вот порту я хочу поставить все 10. Не знаю за что его ругают. Он был плох раньше, но сейчас я даже не знаю как можно было сделать лучше. Несмотря на то, что скал сделан для компьютеров играется на нем он не так приятно. Создаётся ощущение будто бы игра и задумывалась для телефона. По сравнению с теми же клетками это несравненный плюс. 9 из 10.
Ну и давайте субъективщины навалим)
Сюжет.
Для начала он есть и он не плоский. И его даже не надо собирать по огрызкам в описаниях (для рогалика прорыв), но он просто маленький. Я не буду хвалить сюжет потому что он помещается на одной странице. Вкратце мир это что-то типо андертейла до войны. Есть демонюги а есть люди. И сюжет говорит что (точно не копирка с андертейла) люди на самом деле большие монстры чем собственно монстры. Есть ещё плот твист в конце и на этом все. На самом деле может идея и была бы сносной, если бы она уже себя не исчерпала в андертейле. Сюжет просто кажется копиркой уже выстрелившего. И похоронный выстрел - как я говорил выше сюжет и идея тупо противоречат друг другу. 5 из 10.
Боссы.
Боссы вкусные. Есть мини боссы, которые выполняют задачу мини боссов отлично. Есть боссы каждый из которых требует свой подход. Но есть одно но. 1 босс - ущерб. Он буквально слабее некоторых комнат. 2 босс - абсурдно сложен, это буквально сложнейшая часть игры вплоть до перекачки мета-прогрессии (да да. О ней ещё поговорим). 3 босс - просто танк. Если не тупить к нему у тебя уже будет сборка до конца игры, а кроме большой плашки хп он ничего не имеет. 4 босс - неплох, но он находится между конченым мини боссом 4 главы, и финальным боссом, так что он просто меркнет, и тяжело даже просто вспомнить как ты с ним сражался. Ну а финальный босс просто выполняет свою задачу. Да, выполняет хорошо, но сделать одного отличного босса на всю игру довольно странная причина для гордости. В общем и целом боссы просто есть. Они неплохие, 3 босс даже был бы хорош если бы не был таким ущербным на практике. Уверенная 7.
А теперь самое вкусное.
Cybergrind2047.
Мета прогрессия есть. Даже не так. Она вопиющая. Но, объективно, она сделана хорошо. Она не гриндовая, открытие нового нпс даёт реальный заряд мотивации. Однако пытаться оправдать гринд в наше время это все равно что пытаться очернить freetoplay в 2010. Хотя кажется всем очевидно что буквально любая игра имеет в себе гринд, и его наличие зачастую делает только лучше (вы же не из тех кто покупает пазлы на 3 часа по цене рогалика на 3000 часов?) мне кажется тут бессмысленно даже говорить об этом. Просто поставлю свою, субъективную 8 из 10. Можете считать что это не так.
Итак.
В конечном итоге получается оценка 7. Почему же тогда я поставил 9?
Да все просто. Оценка 7 ставится как оценка за игру, а оценка 9 ставится за ощущения. Игра идеальна для того, чтобы просто каждый вечер заходить и играть 2-3 забега. Даже не столь важно насколько далеко ты продвинешься, потому что скал - это идеальный рогалик на телефон. Порт работает идеально, игра неплохая. Лично я около двух месяцев играл вечерами в эту игру, и вам советую делать также (и не только с этой игрой, но и в целом с любым рогаликом :))
LaFerveur, есть такое)
Кстати тёмное зеркало значительно больше чем многие думают. Вплоть до последнего уровня каждый этап приносит новую фишку в игровой процесс. А с 4 ещё и новых врагов накидывает.
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Skul: The Hero Slayer на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
В комментариях поразительно (тем более для игры подобного типа) много грязи.
Давайте же это исправим.
Skul.
Начальные характеристики уже неплохие. Рогалик, пиксельный, порт с пк. На самом деле похож на дедовские клетки, хотя есть и некоторые отличия.
По аудио все ок. Просто ок. Есть, не режет, задачу выполняет. 6 из 10.
По графике - добротный пиксельный графон. Приятен глазу, но ничего выдающегося. Из боссов по дизайну хорош только третий (и самый слабенький) босс, остальные в общем и целом около заезженные. 7 из 10.
Хотя вот тут надо сделать оговорку. Skul: the hero slayer уже в названии даёт некоторую пометку по поводу своей главной мысли (хотя, говоря объективней, это просто отмазка на все случаи). Игра это реверсивное RPG. По сути мы, главный персонаж, - просто "какой-то скелет" и об этом нам будет напоминать буквально каждый нпс в игре. В тоже время наши противники - "герои". И нет, я не высасываю из пальца. У мини боссов буквально есть иконка уровня, и я не знаю как можно не заметить столь очевидную деталь. Так что любая "заезженность" обусловлена тонким (хотя и толстым тоже) рофлом над самим жанром в целом.
И на самом деле это и есть главная заслуга и проблема игры. Заслуга в том, что сама по себе идея в целом классная, и делает игру осмысленней. Проблема в том, что с самого начала очевидно что мы не просто "какой-то скелет". Да, это делает завиток сюжета и все такое, но по сути идея игры и её сюжет друг другу противоречат.
Но к этому вернёмся позже.
Геймплей в любом порте надо судить по двум составлющим: собственно Геймплей и то, как его перенесли.
По первому поставлю уверенную 8. Приятно, идеальная игра для того чтобы просто посидеть вечером 3 забега. И следующим. И следующим. В этом плане скал - идеальный рогалик. В него просто приятно время от времени заходить. И это главная ошибка которую допускают люди. Скал - рогалик. Его нельзя скачать пройти и выкинуть, и тёмное зеркало нужно по большей части как испытание которое ты точно не сделаешь, просто чтобы постоянно пытаться. Помните об этом когда ругаете скал за факторы которые есть у каждого рогалика.
А вот порту я хочу поставить все 10. Не знаю за что его ругают. Он был плох раньше, но сейчас я даже не знаю как можно было сделать лучше. Несмотря на то, что скал сделан для компьютеров играется на нем он не так приятно. Создаётся ощущение будто бы игра и задумывалась для телефона. По сравнению с теми же клетками это несравненный плюс. 9 из 10.
Ну и давайте субъективщины навалим)
Сюжет.
Для начала он есть и он не плоский. И его даже не надо собирать по огрызкам в описаниях (для рогалика прорыв), но он просто маленький. Я не буду хвалить сюжет потому что он помещается на одной странице. Вкратце мир это что-то типо андертейла до войны. Есть демонюги а есть люди. И сюжет говорит что (точно не копирка с андертейла) люди на самом деле большие монстры чем собственно монстры. Есть ещё плот твист в конце и на этом все. На самом деле может идея и была бы сносной, если бы она уже себя не исчерпала в андертейле. Сюжет просто кажется копиркой уже выстрелившего. И похоронный выстрел - как я говорил выше сюжет и идея тупо противоречат друг другу. 5 из 10.
Боссы.
Боссы вкусные. Есть мини боссы, которые выполняют задачу мини боссов отлично. Есть боссы каждый из которых требует свой подход. Но есть одно но. 1 босс - ущерб. Он буквально слабее некоторых комнат. 2 босс - абсурдно сложен, это буквально сложнейшая часть игры вплоть до перекачки мета-прогрессии (да да. О ней ещё поговорим). 3 босс - просто танк. Если не тупить к нему у тебя уже будет сборка до конца игры, а кроме большой плашки хп он ничего не имеет. 4 босс - неплох, но он находится между конченым мини боссом 4 главы, и финальным боссом, так что он просто меркнет, и тяжело даже просто вспомнить как ты с ним сражался. Ну а финальный босс просто выполняет свою задачу. Да, выполняет хорошо, но сделать одного отличного босса на всю игру довольно странная причина для гордости. В общем и целом боссы просто есть. Они неплохие, 3 босс даже был бы хорош если бы не был таким ущербным на практике. Уверенная 7.
А теперь самое вкусное.
Cybergrind2047.
Мета прогрессия есть. Даже не так. Она вопиющая. Но, объективно, она сделана хорошо. Она не гриндовая, открытие нового нпс даёт реальный заряд мотивации. Однако пытаться оправдать гринд в наше время это все равно что пытаться очернить freetoplay в 2010. Хотя кажется всем очевидно что буквально любая игра имеет в себе гринд, и его наличие зачастую делает только лучше (вы же не из тех кто покупает пазлы на 3 часа по цене рогалика на 3000 часов?) мне кажется тут бессмысленно даже говорить об этом. Просто поставлю свою, субъективную 8 из 10. Можете считать что это не так.
Итак.
В конечном итоге получается оценка 7. Почему же тогда я поставил 9?
Да все просто. Оценка 7 ставится как оценка за игру, а оценка 9 ставится за ощущения. Игра идеальна для того, чтобы просто каждый вечер заходить и играть 2-3 забега. Даже не столь важно насколько далеко ты продвинешься, потому что скал - это идеальный рогалик на телефон. Порт работает идеально, игра неплохая. Лично я около двух месяцев играл вечерами в эту игру, и вам советую делать также (и не только с этой игрой, но и в целом с любым рогаликом :))
Rmart, бро напечатал отзыв размером с отдельную статью. Видимо игра конкретно зацепила, играем.
LaFerveur, есть такое)
Кстати тёмное зеркало значительно больше чем многие думают. Вплоть до последнего уровня каждый этап приносит новую фишку в игровой процесс. А с 4 ещё и новых врагов накидывает.