1. Android
  2. Игры
  3. Общий
  4. Roll Player. Порт настольной игры на Android. Обзор.

Жанр: Настольные

Версия Android: 7.0 и выше

Roll Player


1000023118.jpg



Жанр: ролевая, фэнтези, кубики, пасьянсоподобная

Количество игроков: 1-4

Онлайн / на одном устройстве / ИИ: есть / есть / есть

Порог вхождения: низкий

Языки: английский, ?

Google Play | Steam



Спойлер

Как-то увидел обзор настольного оригинала у кого-то на Ютубе. Оказалось, что игра портирована на Андроид. Но. В "свободном доступе"😁 не нашёл, поэтому купил. Решил написать обзор, вдруг игра тоже кого-то заинтересует. А может кто-то выложит.


Суть

Игроки создают уникальных фэнтезийных героев. Именно создают, но играть дальше мы ими не будем. Хотя, как вариант - создать персонажа в этой игре, а потом использовать его параметры в какой-то другой, на ПК, например) В игре нет прямого конфликта между игроками, но они влияют на действия друг друга.

Побеждает тот игрок, который наберёт в конце игры больше всего победных очков (ПО) наиболее правильно распределив параметры (кубики d6), подобрав экипировку (карты) и выполнив требования мировоззрения и предыстории своего персонажа.


Сетап

В начале игроки, в зависимости от настроек, либо выбирают себе расу персонажа либо получают случайным образом. Их 6, стандартные для фэнтези. У них есть бафы / дебафы. 

Дальше выбирают 1 из 2-х предложенных случайных классов. Это будет основной планшет героя с 6 параметрами, опять же распространёнными в РПГ, типа мудрости и силы. И, собственно, наиболее оптимально заполнить этот планшет кубиками и получить за это ПО и есть цель игры.

И ещё одна настройка - карточки мировоззрения и предыстории героя. Они не выбираются, а выдаются случайным образом. Таким образом - уже на этом этапе заложена высокая реиграбельность из-за комбинаторики разных карточек.

Например, может получиться хаотичный волшебник учёный полурослик или добрый бард ремесленник орк.

И в завершении сетапа: игроки кидают по 6 кубиков и распределяют их по характеристикам. Это будет база героя. Кубики шестигранные (d6) и могут быть 7 цветов: 6 основных + "золотой". Что сильно влияет на геймплей. Выкладываются на ряды характеристик слева на право.

1000023120.jpg

1000023119.jpg


Геймплей

Игра заканчивается, когда кубиками будут заполнены все ячейки всех характеристик героев. Игроки ходят по очереди.


Каждый раунд состоит из фаз.

1. Бросок кубиков из "мешочка", т.е. цвета кубиков случайные. Кубиков бросается на 1 больше, чем количество игроков. Выставляются на стол по возрастанию выпавшего значения. Средние приносят монету. Игроки по очереди берут кубик и размещают на планшете своего героя. 

Каждый герой имеет некие требования и награду для каждой характеристики. Если игрок их выполнит - получит указанное количество ПО. Например: сила должна быть 12+ или мудрость 14-15.

Также на каждом ряду характеристик есть 1 ячейка соответствующего ей цвета. Чем больше этих ячеек заполнены кубиками такого же цвета, тем больше ПО игрок получит в конце игры.

Поэтому заморочка в том, как это всё совместить и что важнее)

После этого можно, но не обязательно, можно использовать способность, которую даёт эта характеристика. Например: перевернуть какой-то кубик или поменять кубики местами или передвинуть маркер на карточке мировоззрения героя.

Так же, если они есть, можно использовать карту навыка героя.

1000023128.jpg

1000023105.jpg

2. Рынок. На рынок в начале каждого раунда случайным образом выкладываются карточки экипировки, скиллов, особенностей. Карточек так же на 1 больше, чем количество игроков. Игрок может либо купить что-то. Либо сбросить в отбой и получить деньги (по умолчанию 2 монеты). Тут как и с выбором кубика есть непрямое взаимодействие игроков: можно сбросить или купить карту, которая нужна другому игроку.

Экипировка бывает в виде оружия либо брони. Оружие одноручное либо двуручное, даёт дополнительные возможности. Разная броня лучше подходит разным классам и имеет сеты - чем больше собрать, тем больше ПО.

Особенности, например, могут давать ПО в конце игры за то, что у персонажа некоторые характеристики ниже какого-то значения. Что удобно, если у его расы и так дебаф к ним.

Карточки скиллов обычно имеют стрелку, которая при при применении навыка в фазе 1 двигает маркер мировоззрения героя, что влияет на финальный подсчет ПО как в плюс, так и в минус.

1000023130.jpg

1000023108.jpg


Завершение игры

Когда все ячейки характеристик заполнены, подсчитывается все ПО - за выполнения требованиям к характеристикам, собранные сеты брони, +/- мировоззрения и т.д.


Итого

Ненапряжная и неконфликтная игра с довольно интересной идеей. Насколько понимаю, у "бумажного" оригинала выходило продолжение, где герои уже отправлялись в приключение.

Игра что-то типа пасьянса на кубиках и картах с управляемым рандомом. Высокая реиграбельность.

Визуально - нормально, ничего необычного, всё довольно стандартно. Технически - удобно. Наверное на планшете ещё удобнее - некоторые элементы всё же иногда мелковаты, но не критично. Хорошо подходит для игры на одном устройстве, т.к. вся играется в открытую. Онлайн не играл, но несколько сессий от других игроков постоянно светятся в лобби. Несколько уровней сложности ИИ. Есть возможность совмещать - несколько людей и ИИ на одном устройстве.

В целом - зашла. Хоть и не особо много наиграл. Вроде ничего сверх, но прикольно.

0
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!