p1-2553665-aead0c5a.jpg

Информация/Требования

screenshot-20231128-130104-brave.jpg

Напоминаю, если у вас пропадают скрины, то я в этом не виноват.

Описание

Risen 3 - Titan Lords знакомит нас с персонажем, у которого нет имени. Однако этот не тот же герой, за которого мы играли в прошлой части. Главный герой — сын пирата Эмануэля. В начале игры мы, вместе с сестрой Пэтти, движемся в сторону Крабового Берега, где намерены найти храм с сокровищами, однако мы не знаем, что там давно обосновался Повелитель Теней, который крадет нашу душу, а тело оставляет на руках Пэтти. После погребения проходит 3 недели, и нас воскрешает шаман-вуду по имени Бонс. Нам не известны мотивы Бонса, однако теперь у нас есть задача: вернуть себе душу. Чтобы это сделать, нам надо собрать команду, прийти к одной из фракций, а также купить корабль и спасти мир от нападения Повелителя Теней.

В игре также сохранились три фракции: пираты, охотники на демонов и стражи, изгнанные маги. Также есть туземцы, но их фракция не удовлетворит вас своими требованиями по части присоединения к ней. Также вы встретите протагониста из прошлой части, Бонса, Пэтти, Джаффара, Вентуро, Слэйн и других персонажей. Новый графический движок порадует фанатов Risen 3 - Titan Lords, однако разработчики никуда не дели загрузочные экраны. Оптимизация и детализация теперь больше напоминает средневековую Европу, где преимущественно расположились тропические объекты и флора с фауной. Весь мир был создан студией вручную. Боевая система игры приближена к Готике. Мы имеем четыре стандартных приема атаки, а также простенькие комбинации. Использовать в качестве оружия мы будем мушкеты, арбалеты, 3 вида магии, а также мечи и классические для серии топоры. Магические способности зависят от разновидности использования рун, кристаллов и артефактов Вуду. Не забывайте прокачивать персонажа и способности!

Отзыв/Мнение

Забагованная графика, много лута, много диалогов (объясню, почему это и плюс, и минус), отсутствие русской озвучки, баг с сохранением версии игры для российского рынка.

Ролевая игра... Почему-то мне вновь захотелось поиграть в игру жанра, который я не очень-то и жалую - RPG - и вновь мне пришлось убедиться, что этот жанр не для меня. Да, конечно, игры такого плана мне не по вкусу, но это вовсе не означает, что игрушка сама по себе плохая, и, надеюсь, мне хватило профессионализма (теперь это так называется?) отличить личную неприязнь и собственные предпочтения от реальных и объективных плюсов и минусов игры, которые я и постараюсь осветить в общем виде.

Перво-наперво замолвлю словечко за сюжет и его подачу. Запустив игру, геймер оказывается в самом масштабном (по заверениям разработчиков) игровом мире, который когда-либо создавали ребята из Piranha Bytes, а если учесть, что ребята эти ранее создавали только несколько Готик и первые два Risen'а, то поверить в это не составит особого труда. Главный герой - сын пирата по прозвищу Стальная Борода, который, как я понял, фигурировал в предыдущей части игры. Имя героя почему-то так и остается неизвестным, но вот его судьба целиком и полностью зависит от игрока. Так уж получилось, что в одном из походов за сокровищами на безымянного героя нападает один из повелителей теней (нежить уже давно бушует в мире Risen), и душа парня оказывается похищена. Само собой разумеется, что теперь он должен вернуть свою душу, а по пути - спасти Мир и несколько тысяч ни в чем не повинных жизней, заручившись поддержкой одной из трех магических фракций, разбросанных по разным островам. Знакомо? Конечно же знакомо! Мне вот, например, такая концепция развития событий очень сильно напоминает историю о злоключениях капитана Шепарда из всем известной Mass Effect (кстати, это первая ролевая игра, в которой я смог не только закончить до конца сюжетную линию, но и выполнить все побочные квесты, что для меня вообще неслыханная дерзость). Ничего принципиально нового в сюжете нет, но и слишком уж заезженным назвать его я не могу - скорее уж он просто подходящий для RPG и очень хорошо вписывается в программу путешествий, "личностного" развития персонажа, поисков союзников и так далее по списку. Не дурацкий, в общем, но и не феерический сюжет.

Но одно дело, конечно же, сам сюжет как история, а другое дело - его подача, то есть способы доведения до игрока всех событий, происходящих в игровом мире, а также информации, необходимой для восприятия всей картины игрового мира. Тут ситуация, конечно, лучше, чем в той же Sacred 3, но вот, к примеру, до Murdered: Soul Suspect Risen'у далеко. Да - то, что наконец-то нет необходимости просматривать мало кому нужные картинки с комиксами вместо скриптовых сцен хотя бы на движке игры, это, несомненно, плюс, и огромный, но вот зрелищности и захватывающих дух сцен игре явно не хватает. И вновь ни рыба, ни мяса, но, если еще и учесть, что разработчики наконец-то смогли расширить рамки созданного ими мира (как я ранее упоминал), то становится ясно, что спасибо им стоит сказать хотя бы за такую незначительную радость, как движущиеся в скриптовых сценах герои.🧯Ну вот, с сюжетом разобрался, а значит пора переходить к графике. И здесь-то нас как раз ожидают некоторые противоречия, друг с другом обычно не совместимые. Неожиданностью стала для меня по-настоящему красивая и завораживающая картинка, которую выдает движок игры, являющийся по сути своей просто улучшением уже устаревшего графического ядра второй части серии, Темных Вод. Несмотря на такую мелочь, как устаревший движок, игра тем не менее способна похвастаться просто захватывающими дух пейзажами и видами, которые раньше я наблюдал только в Crysis и четвертом Assassin's Creed. С другой стороны, невероятна и другая особенность игры. Присоединяя свое мнение к мнению негодующей толпы фанатов, я заявляю, что оптимизация движка выполнена крайне безобразно, что приводит к надоедающим лагам в виде небольших фризов, одинаково наблюдающихся как на самых низких настройках графики, так и на максимальных параметрах, и проявляется это даже на очень мощных игровых компьютерах. Красивая графика супротив кривой оптимизации. Выбор сложно сделать, и зависит он от того, сможет ли игра затянуть в себя геймера на первых часах геймплея.😱😱

имеющихся очков репутации. Накопив несколько тысяч очков, игрок имеет возможность улучшать некоторые из стандартных качеств главного героя, и стоить это будет тоже не одну тысячу. По достижению каким-либо качеством определенного уровня, разблокируются всевозможные умения, приобретаемые за золото и так или иначе облегчающие дальнейшее прохождение игры. Таким образом, в игре нет такого понятия, как Level Up для персонажа, но есть понятие Level Up для одного из его умений. Естественно, что каждое следующее улучшение умения стоит гораздо дороже, чем предыдущее.

Очень жаль, что игре не досталась нормальная качественная российская локализация, ведь читать субтитры, не понимая, о чем говорят персонажи - это то еще испытание. Можно было бы назвать это минусом, но если вспомнить, как много диалогов пришлось бы озвучить актерам дубляжа и в какую копеечку это влетело бы студии-разработчику (а игра-то не такая уж и знаменитая, в отличие от тех же серийных игр Ubisoft), то маленькую огрешность с русской озвучкой ребятам вполне можно простить.

Ах да, и касательно музыкального сопровождения. Здесь мне вновь хочется отметить некоторое сходство с Эффектом Массы, особенно первой частью серии. Музыка в Risen 3 очень напоминает музыку в Mass Effect, так что те, кто играл в последнюю, смогут ощутить небольшую ностальгию.

Вот, собственно, и все плюсы с минусами новоиспеченной игры от студии Piranha Bytes. Игра явно понравится тем, кто души не чает в RPG, а также всем фанатам предыдущих частей серии и серии Gothic (по заверениям самих фанатов). Я не смог продолжать играть в нее по той простой причине, что за четыре часа не увидел особого продвижения в сюжетной линии, и это меня очень напугало, ведь я не хочу застревать в одной игре на несколько десятков часов - у меня и других дел полно, да и других игр хватает. Ну и, повторюсь в очередной раз, я далеко не фанат ролевых игр. Думаю, для того, чтобы понять, достойна ли игра того, чтобы тратить на нее время, в ней достаточно провести три, от силы - четыре часа, не больше - тогда каждый сможет для себя определить, шедевр это, либо же хорошая недоделка. Вариант с плохой характеристикой игрушки я просто-напросто исключаю.

P.S. По идее, эта игра должна быть последней в серии, и нам стоит ожидать от Piranha Bytes нового проекта, основанного на новых современных технологиях и движке, так что будем надеяться на скорое будущее.

Скриншоты/Фото

1588345012-12scr-79555557.jpg

1588344919-11scr-275214850.jpg

1588344965-10scr-75400193.jpg

1588344972-9scr-05601641.jpg

1588344916-8scr-826027659.jpg

1588344981-7scr-383138438.jpg

1588344994-6scr-2421218198.jpg

1588344955-5scr-765217667.jpg

1588344963-4scr-1904029570.jpg

1588344978-3scr-804071615.jpg

1588344944-2scr-0803889888.jpg

1588344893-1scr-22393567.jpg

Вся информация взята с открытых источников для того, чтобы ознакомиться с товаром. Была изменена, поправлена, что-то было исправлено для того, чтобы вам было удобнее.

+1
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!