Я очень долго искал эту информацию и складывал всю в стопочку, тем более что форум не работает так, как нужно.. Но мы надеемся, что рано или поздно разработчик данного форума доведёт все до ума.
Пожелаем ему удачи в этом.
Сюжет в «Red Alert» берёт начало спустя некоторое время после Второй мировой войны. Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы помешать Адольфу Гитлеру прийти к власти и предотвратить Вторую мировую войну, но его планы рушатся. Ничем не сдерживаемый Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным предпринимает массированное наступление на Европу. Союзники должны остановить его до того, как он захватит весь мир.
❗Информация ❗Жми на меня.
Крайне удачное развитие идей прорывной стратежки, да и просто отличной игры "Приказывай и покоряй".По моему, глубокому убеждению "Красная угроза", это именно настоящее, полновесное продолжение, несмотря на использование старого движка и части ресурсов предыдущей RTS (а вот в плане сюжета RA являет собой предысторию, которая позже перерастёт в спинофф). Ну а что? Допустим второй Макс Пейн заметно отличается от оригинала только большей ролью механики с замедлением времени, но никто его в просто аддоны не записывает. Причём новшества MP2, в сравнении с MP1, очень трудно назвать именно развитием геймплея. Тем временем, Red Alert добавляет, и новые механики, в частности, совершенно новые типы юнитов и построек, расширяет ассортимент, уже имеющихся, родов войск (больше видов традиционной пехоты, танков и авиации). И наконец, имеется тут такой, примечательный момент, что все старые здания и юниты, из первоначальной Command & Conquer, перетасованы между двумя новыми сторонами конфликта. Из-за чего данная игра реально ощущается по-новому и советы с союзниками не воспринимаются, как просто перекрашенные ГСБ и Нод, одновременно с тем, всё остаётся очень знакомым и освоиться, после "Рассвета эпохи тиберия", здесь более чем просто ))Собственно, воюющие армии стали иметь ещё больше различий и несколько лучше сбалансированны между собой нежели в исконной C&C, хотя да, ощущается некоторый перевес сил в сторону красной армии (по крайней мере сюжетный режим мне проще было проходить за РККА). В общем-то советские войска тут, как прежде ГСБ, склонны полагаться на грубую силу, причём мощные у них сразу, и пехота, и танки и защитные постройки, представляющие собой тесла-вышки, которые функционально являются улучшенными аналогами обелисков Нода. Только с авиацией, на мой взгляд, вышло равенство, вроде больше возможностей у "сталинских соколов", но средства ПВО империалистов просто зверские.Зато извечная особенность RTS от Westwood, то бишь возможность захвата вражеских зданий, работает уже на буржуев, поскольку лишь они располагают бронетранспортёрами, с которыми значительно проще "наспамить" толпу инженеров на вражеской базе - весьма эффективный способ победы, кстати говоря...
Вообще инженеры здесь, как пехота в Дюне, могут захватить только сильно повреждённую постройку, в противном случае, понадобится целый отряд таких ребят. Мне такой ход понравился и зря разработчики отказались от него в следующих играх серии.Итак: перевозка инженеров в кузове БТРа, продвинутые средства раведки и контрразведки, возможность лечить пехоту, вот чем привлекательна сторона союзников (ещё у них лучше развит флот). Опять же можно провести параллели между хорошими ребятами в Red Alert и плохими из Tiberian Dawn, мне лично, в обеих стратежках, интереснее было привести к победе ту сторону, что не так откровенно полагается на прямой натиск.Если же говорить о сюжете, то в этот раз наверное нет смысла пересказывать фабулу, Поменялась тема, но смысл остался прежним. Мне вообще эта ситуация, с сюжетами в ранних C&C, видится весьма любопытной. Westwood вроде бы хотели застолбить наиболее очевидные, из оставшихся, тем для новоявленного жанра - вооружённый конфликт современного типа и противостояние востока и запада в 20-м веке. Однако сделали они это настолько своеобразно, что прочие игроделы, после, смело бы могли выходить со своими стратежками, где аналогичные темы показаны наконец “правильно” =DИтак, у нас здесь вновь специфический юмор, происходящее, аналогично ”Рассвету эпохи тиберия”, снова можно описать, как стёб, сатиру и фарс, но несколько завуалированные, не столь навязчивые и форматные, какими они предстанут во второй ”Красной угрозе”.
В принципе, и связь сюжетов C&C: RA и C&C: TD наверное лучше воспринимать, как часть шутки. Для этой связи есть даже, по-своему толковые, обоснования, но мне кажется, что сами ”вествудовцы” относились к своим сюжетам вполне несерьёзно, притом, что у них они могли получаться интересными и запоминающимися. Это потом набежали фанаты, которым всегда очень нужна чёткая и понятная история вселенной их любимой, игровой серии, а главная беда для них, это то, что поздние RTS стала делать EA, вот тут приходится много размышлять, что из ихнего канон, однако уж Westwood точно имели стройные и продуманные сюжеты, которые объединялись в общую историю для всей серии “Приказывай и покоряй” .-)А лично я думаю, что лучше всего, многие детали сюжетов этих игр, воспринимаются, если одновременно считать и правдой и неправдой =>Поговорим теперь о кампаниях.Я не испытываю особого интереса к ”клюкве”, но всё-таки, в игрухе на такую тему, прежде всего, хотелось зарубиться на стороне СССР. Для этого я даже специально ждал появления русской озвучки, чтобы, вместо некоего, условного, восточноевропейского говора, товарищ Сталин начал бы изъясняться с, привычным всем нам, кавказским акцентом =)Ну что же, задания, в начале кампаний, теперь ни только лёгкие, но их ещё постарались сделать очень весёлыми. Сразу драйв, сразу взрывающиеся бочки… Вот, держи три ЯКа, лети и убей их всех! Впрочем на второй миссии, хотя победа даётся очень просто, но, в процессе, можно положить кучу своих бойцов, всё оттого, что техники нам пока не выдают, а бросать своих пехотинцев на вражеский сборщик руды весьма негуманно по отношению к первым. Условия третьего задания намекают на возможность использования овчарок и в качестве средства нападения, только не в лобовых атаках, а под прикрытием прочих родов войск, вражеских солдат они рвут именно, как Тузик грелку ))
Миссия под номером ‘5’ обязывает наконец применить инженеров для захвата ключевого объекта. К слову, инженеры теперь могут мгновенно чинить наши постройки, а вот мосты восстанавливать научаться лишь в Tiberian Sun, однако здесь оные можно рушить (к тому же, мосты и прочие переправы теперь шире одной клетки, проводить войска по ним стало куда удобнее). Возвращаясь к пятой миссии, здесь также обязательным станет применение водного транспорта для переброски мобильного стройцентра, между прочим, МСЦ теперь самому нельзя производить, а дополнительные единицы этого класса выдаются строго по условию задания. Ещё важно заметить, что ”Красная угроза” устранила главную лазейку своей предшественницы, то бишь возможность неконтролируемой застройки. Вообще строить стало удобнее, здания теперь не обязаны соприкасаться друг с другом, зато нельзя больше протянуть цепочку из мешков с песком прямиком к центру базы врага и устроить затем беспредел, поскольку неприятель теперь может базироваться где-то за морем, впрочем и на мостах с отмелями строиться нельзя. А даже, если между нами и противником не имеется существенных преград, ИИ сразу рушит нашу, свежеустановленную постройку, вообще любого типа, коль она возведена была слишком близко от его зданий.Хотя я кажется собирался рассказать о флоте. Ну что же, обе стороны оснащены водным транспортом, а вот из боевых единиц у РККА только субмарины, которые не видны врагу и которыми я так и не научился хорошо управлять. Защищая свою акваторию, я просто находил самые узкие проливы и полностью перегораживал их подводными лодками, в наступление же оные обычно не водил, только проводил, с помощью субмарин, разведку, а обнаруженные цели затем уничтожал с помощью авиации. ВВС очень помогли мне в выполнении девятой миссии, хотя пришлось конечно немного исхитриться, ведь противник во всю использует ”глушилки”, которые быстро покрывают разведанную область обратно мраком (вообще он их использует с четвёртой главы, но именно здесь, это начинает конкретно напрягать). Зато, если умудриться получить в своё распоряжение неприятельские казармы, тогда трофейные шпионы позволят с лёгкостью преодолеть все меры контрразведки империалистов, ведь собак, которые умеют выявлять лазутчиков, те не держат из принципа )) Зато буржуи, где-то с середины советской кампании, начинают очень крепко обороняться: тотально минируют все подходы к своим базам, в самых неожиданных местах, прячут замаскированные ДОТы с пулемётами и конечно, ранее упоминавшиеся “глушилки”, работают у них на полную мощность. Вот и думай, как подступиться, даже со всей мощью собственных танков и самолётов…А в ходе последней миссии, наконец появляется возможность применить ”Железный занавес”. Штука, эта полезная, при наличии прямых рук, однако на звание сверхоружия ну никак не тянет, считаю лучшим её свойством именно возможность применения на свои постройки, нежели на технику.Ну и перейдём наконец к выборочному описанию кампании евросоюза.Прежде всего, нас знакомят со спецагентом Таней Адамс, которая заменяет безымянных спецназовцев, из предыдущей игры, и столь же остра на язык. Является она уже практически сюжетным персонажем, но не столь часто встречается, по ходу повествования, как в сиквеле, а только в начале истории и под самый её конец. К слову, на последнем задании, когда Таня выполнит свою работу ей, можно и умереть геймовера не наступит, а ещё, в середине советской кампании, она появляется, само собой, как вражеский солдат, и там мы её прикончим, иначе попросту миссию не пройдём.Теперь хочется отметить второе задание союзников, наверное единственное, во всей игре, что проходится за счёт джипов. Обычно сия, лёгкая машинка очень даже бесполезна, поскольку всю технику Red Alert, за парой исключений, уравняли в скорости. Оттого у джипа здесь вообще нет преимущества перед любым танком, последний столь же шустрый и с пехотой справится, я полагаю даже лучше, за счёт возможности эту пехоту давить.
Ну и отвлечь медлительного мамонта тоже возможно любым, другим образцом техники, какой-нибудь миноукладчик не сильно дороже встанет, а в хозяйстве полезнее будет.На третьем задании мы, как и на первом, снова командуем Танькой, и если первая миссия, пускай и весёлая, но элементарная, то северный вариант задания №3 оказался весьма интересен. Там необходимо взрывать мосты. Спецагенту Адамс даётся прикрытие в виде САУ (если МРК большевиков лучше проявляет себя в условиях штурма, то артиллерия “свободного мира” наоборот полезнее при обороне), ещё можно освободить, из импровизированного плена, медика и даже более того… Есть возможность, исхитрившись, завладеть вражескими казармами и штамповать потом солдатиков, которых не жалко терять, а то какая-нибудь собачка, внезапно, выскочит из кустов и Тане сразу кирдык .-)На четвёртом задании очевидным становится тот факт, что сдерживать большевистский натиск обычным кучкованием своих сил в местах наступления сил противника уже совсем не получается. Нужно обязательно расставлять стационарные пушки и пулемётные ДОТы, хотя советскую базу часто получалось защитить просто оравой танков, эти же танки после и в наступление шли. Пятая миссия союзников, напоминает восьмую у братства Нода, заваладеваем ослабленным аванпостом и против основной базы врага используем вражеский же, трофейный арсенал. Особенно удобно ЯКи применять было, ведь ПВО неприятельскую мы сносим ещё в самом начале. Шестое задание научило меня проводить наконец минирование. По-моему, ставить мины на пути сухопутных войск малоэффективно, а вот минировать побережье очень даже выгодно, десантирование тогда вовсе прекращается, морской транспорт лишь становится рядом с берегом и “ждёт” пока наши его потопят =D (а вот подлодки в качестве врагов, прилично так осложняли жизнь моим кораблям, на поздних миссиях я даже предпочитал топить их с воздуха, вертолётами, а в качестве приманки использовать уже свои транспортники). Наконец, изрядно, меня озадачил таймер, на одной из последних миссий. Состоит оная из двух раздельных фаз и без разницы, какой у нас имелся расклад сил под конец первой фазы, вторую начинаем, всегда, с одним и тем же набором войск. Зато таймер, на обе фазы, общий, и возникает натуральный риск сделать финал миссии непроходимым, хотя казалось бы, недавно ситуация была вполне выигрышной =/Но вообще, кампания “синих и пушистых” мне показалась немного интереснее, чем у ”злобных, красных”, разработчики подошли к этим миссиям, в целом, несколько более изобретательно. А финальное задание, ожидаемо, оказалось самым сложным за всю игру, впрочем воры, в умелых руках, наверное здорово могут навредить противнику и помочь нам, как говорится, ”из вашего кармана, в наш” .-) Другое дело, что знаменитая “Хроносфера”, которую и Сталин хотел получить в сюжетной линии за СССР, оказалась ещё менее впечатляющей, чем ”Железный занавес”. Много позже, я стал себе представлять относительно эффективные методы применения сей приблуды, но всё равно, “Хроносфера” эта, очень уж сильно, напоминает безполезное фуфло .-)С кампаниями закончил, однако хочу сказать ещё кое чего по миссиям в целом и сложности. Я, относительно неплохо, ознакомился с тремя играми серии: Tiberian Dawn, Red Alert и Tiberian Sun. Так вот, считаю, что лучший баланс по сложности и продуманности у “Красной угрозы”, даже, когда сложность кажется высокой (а я, по-прежнему, не являюсь сверхопытным игроком в RTS), она всё равно ощущается честной. Тогда, как у ”Рассвета эпохи тиберия”, нередко, сложность ощущалась откровенно издевательской, особливо в эпизодах где не имеем базы (в RA аналогичные эпизоды играются много приятнее, хотя и тут разок встретилось нечто близкое к ”дичи” из TD).Ну всё, время подводить итоги.Игрушка снова очень понравилась => Прежде уже заявлял я, что тема с приколами про СССР\Россию мне совсем не близка, я даже скорее имел к Red Alert предвзятое отношение из-за этого. Мол видать тут просто добротная стратежка, которую у нас превозносят, потому, как ”клюква”. Так вот, сразу же хочется отметить, что даже эта самая ”клюква”, в данной, конкретной игре, получилась какая-то очень нестандартная )) Сталин и соответствующая эпоха, вместо условного ГлавКоммуниста во второй половине XX века, также, в качестве хороших выступают совсем не США, а союз европейских государств. Даже при старте игры, вместо ожидаемых, развесистых, советских маршей или хотя бы бодрого рока, звучит, весьма и весьма зловещая, музыка на тему угрозы мировой войны o_0Слегка жаль конечно, что, несмотря на интересный выбор эпохи, авторы отделались минимальнейшим историзмом (также, как в C&C 95 они крайне осторожно игрались с темой геополитики, ну там хотя бы причина более понятна), например, часть европейских стран тогда всё ещё являлись колониальными империями, ультраправое движение пришло к власти далеко не в одной лишь Германии и левые силы, Европы первой половины прошлого столетия, тоже играли определённую роль. Всё это, аналогично, можно было бы обыграть, с юмором, в сюжете игры ))Зато вот музыка стала ещё лучше. Я тут постоянно ”топлю” за композиторов демосцены и трекерную музычку, подразумевая, что они куда круче всяких там ”знаменитостей”, типа Мика Гордона или Ямаоки. Но, в прошлом году, просто заслушивался, на протяжении нескольких месяцев, музыкой Френка Клепаки и, в основном, именно из Red Alert'а с аддонами (а саму игру почти тогда не трогал, ждал русской озвучки). В принципе, считаю, как раз, эти произведения пиком творчества Франциска (однако вот знаменитый Hell March напротив, мало впечатлил =D )Итого, принял я решение поставить Command & Conquer: Red Alert высшую оценку!Да, она странноватая, предыдущая стратегия - ”На заре эпохи тиберия” отлично раскрывала свою тему, а тут непонятным осталось то, что же в точности хотели сказать создатели игры. Да, я считаю неудачным решение уравнять в скорости почти всю технику. Да, по-прежнему наши подчинённые без спросу атакуют вражеский самосвал-сборшик, навлекая тем самым мощный контрудар.Зато ведь режим сражения наконец ввели и редактор миссий добавили =)
Вся информация взята с открытых источников. Данная информация используется для ознакомления..
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Системные требования.. Жми на меня.
Я очень долго искал эту информацию и складывал всю в стопочку, тем более что форум не работает так, как нужно.. Но мы надеемся, что рано или поздно разработчик данного форума доведёт все до ума.
Пожелаем ему удачи в этом.
Сюжет в «Red Alert» берёт начало спустя некоторое время после Второй мировой войны. Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы помешать Адольфу Гитлеру прийти к власти и предотвратить Вторую мировую войну, но его планы рушатся. Ничем не сдерживаемый Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным предпринимает массированное наступление на Европу. Союзники должны остановить его до того, как он захватит весь мир.
❗Информация ❗Жми на меня.
Крайне удачное развитие идей прорывной стратежки, да и просто отличной игры "Приказывай и покоряй".По моему, глубокому убеждению "Красная угроза", это именно настоящее, полновесное продолжение, несмотря на использование старого движка и части ресурсов предыдущей RTS (а вот в плане сюжета RA являет собой предысторию, которая позже перерастёт в спинофф). Ну а что? Допустим второй Макс Пейн заметно отличается от оригинала только большей ролью механики с замедлением времени, но никто его в просто аддоны не записывает. Причём новшества MP2, в сравнении с MP1, очень трудно назвать именно развитием геймплея. Тем временем, Red Alert добавляет, и новые механики, в частности, совершенно новые типы юнитов и построек, расширяет ассортимент, уже имеющихся, родов войск (больше видов традиционной пехоты, танков и авиации). И наконец, имеется тут такой, примечательный момент, что все старые здания и юниты, из первоначальной Command & Conquer, перетасованы между двумя новыми сторонами конфликта. Из-за чего данная игра реально ощущается по-новому и советы с союзниками не воспринимаются, как просто перекрашенные ГСБ и Нод, одновременно с тем, всё остаётся очень знакомым и освоиться, после "Рассвета эпохи тиберия", здесь более чем просто ))Собственно, воюющие армии стали иметь ещё больше различий и несколько лучше сбалансированны между собой нежели в исконной C&C, хотя да, ощущается некоторый перевес сил в сторону красной армии (по крайней мере сюжетный режим мне проще было проходить за РККА). В общем-то советские войска тут, как прежде ГСБ, склонны полагаться на грубую силу, причём мощные у них сразу, и пехота, и танки и защитные постройки, представляющие собой тесла-вышки, которые функционально являются улучшенными аналогами обелисков Нода. Только с авиацией, на мой взгляд, вышло равенство, вроде больше возможностей у "сталинских соколов", но средства ПВО империалистов просто зверские.Зато извечная особенность RTS от Westwood, то бишь возможность захвата вражеских зданий, работает уже на буржуев, поскольку лишь они располагают бронетранспортёрами, с которыми значительно проще "наспамить" толпу инженеров на вражеской базе - весьма эффективный способ победы, кстати говоря...
Вообще инженеры здесь, как пехота в Дюне, могут захватить только сильно повреждённую постройку, в противном случае, понадобится целый отряд таких ребят. Мне такой ход понравился и зря разработчики отказались от него в следующих играх серии.Итак: перевозка инженеров в кузове БТРа, продвинутые средства раведки и контрразведки, возможность лечить пехоту, вот чем привлекательна сторона союзников (ещё у них лучше развит флот). Опять же можно провести параллели между хорошими ребятами в Red Alert и плохими из Tiberian Dawn, мне лично, в обеих стратежках, интереснее было привести к победе ту сторону, что не так откровенно полагается на прямой натиск.Если же говорить о сюжете, то в этот раз наверное нет смысла пересказывать фабулу, Поменялась тема, но смысл остался прежним. Мне вообще эта ситуация, с сюжетами в ранних C&C, видится весьма любопытной. Westwood вроде бы хотели застолбить наиболее очевидные, из оставшихся, тем для новоявленного жанра - вооружённый конфликт современного типа и противостояние востока и запада в 20-м веке. Однако сделали они это настолько своеобразно, что прочие игроделы, после, смело бы могли выходить со своими стратежками, где аналогичные темы показаны наконец “правильно” =DИтак, у нас здесь вновь специфический юмор, происходящее, аналогично ”Рассвету эпохи тиберия”, снова можно описать, как стёб, сатиру и фарс, но несколько завуалированные, не столь навязчивые и форматные, какими они предстанут во второй ”Красной угрозе”.
В принципе, и связь сюжетов C&C: RA и C&C: TD наверное лучше воспринимать, как часть шутки. Для этой связи есть даже, по-своему толковые, обоснования, но мне кажется, что сами ”вествудовцы” относились к своим сюжетам вполне несерьёзно, притом, что у них они могли получаться интересными и запоминающимися. Это потом набежали фанаты, которым всегда очень нужна чёткая и понятная история вселенной их любимой, игровой серии, а главная беда для них, это то, что поздние RTS стала делать EA, вот тут приходится много размышлять, что из ихнего канон, однако уж Westwood точно имели стройные и продуманные сюжеты, которые объединялись в общую историю для всей серии “Приказывай и покоряй” .-)А лично я думаю, что лучше всего, многие детали сюжетов этих игр, воспринимаются, если одновременно считать и правдой и неправдой =>Поговорим теперь о кампаниях.Я не испытываю особого интереса к ”клюкве”, но всё-таки, в игрухе на такую тему, прежде всего, хотелось зарубиться на стороне СССР. Для этого я даже специально ждал появления русской озвучки, чтобы, вместо некоего, условного, восточноевропейского говора, товарищ Сталин начал бы изъясняться с, привычным всем нам, кавказским акцентом =)Ну что же, задания, в начале кампаний, теперь ни только лёгкие, но их ещё постарались сделать очень весёлыми. Сразу драйв, сразу взрывающиеся бочки… Вот, держи три ЯКа, лети и убей их всех! Впрочем на второй миссии, хотя победа даётся очень просто, но, в процессе, можно положить кучу своих бойцов, всё оттого, что техники нам пока не выдают, а бросать своих пехотинцев на вражеский сборщик руды весьма негуманно по отношению к первым. Условия третьего задания намекают на возможность использования овчарок и в качестве средства нападения, только не в лобовых атаках, а под прикрытием прочих родов войск, вражеских солдат они рвут именно, как Тузик грелку ))
Миссия под номером ‘5’ обязывает наконец применить инженеров для захвата ключевого объекта. К слову, инженеры теперь могут мгновенно чинить наши постройки, а вот мосты восстанавливать научаться лишь в Tiberian Sun, однако здесь оные можно рушить (к тому же, мосты и прочие переправы теперь шире одной клетки, проводить войска по ним стало куда удобнее). Возвращаясь к пятой миссии, здесь также обязательным станет применение водного транспорта для переброски мобильного стройцентра, между прочим, МСЦ теперь самому нельзя производить, а дополнительные единицы этого класса выдаются строго по условию задания. Ещё важно заметить, что ”Красная угроза” устранила главную лазейку своей предшественницы, то бишь возможность неконтролируемой застройки. Вообще строить стало удобнее, здания теперь не обязаны соприкасаться друг с другом, зато нельзя больше протянуть цепочку из мешков с песком прямиком к центру базы врага и устроить затем беспредел, поскольку неприятель теперь может базироваться где-то за морем, впрочем и на мостах с отмелями строиться нельзя. А даже, если между нами и противником не имеется существенных преград, ИИ сразу рушит нашу, свежеустановленную постройку, вообще любого типа, коль она возведена была слишком близко от его зданий.Хотя я кажется собирался рассказать о флоте. Ну что же, обе стороны оснащены водным транспортом, а вот из боевых единиц у РККА только субмарины, которые не видны врагу и которыми я так и не научился хорошо управлять. Защищая свою акваторию, я просто находил самые узкие проливы и полностью перегораживал их подводными лодками, в наступление же оные обычно не водил, только проводил, с помощью субмарин, разведку, а обнаруженные цели затем уничтожал с помощью авиации. ВВС очень помогли мне в выполнении девятой миссии, хотя пришлось конечно немного исхитриться, ведь противник во всю использует ”глушилки”, которые быстро покрывают разведанную область обратно мраком (вообще он их использует с четвёртой главы, но именно здесь, это начинает конкретно напрягать). Зато, если умудриться получить в своё распоряжение неприятельские казармы, тогда трофейные шпионы позволят с лёгкостью преодолеть все меры контрразведки империалистов, ведь собак, которые умеют выявлять лазутчиков, те не держат из принципа )) Зато буржуи, где-то с середины советской кампании, начинают очень крепко обороняться: тотально минируют все подходы к своим базам, в самых неожиданных местах, прячут замаскированные ДОТы с пулемётами и конечно, ранее упоминавшиеся “глушилки”, работают у них на полную мощность. Вот и думай, как подступиться, даже со всей мощью собственных танков и самолётов…А в ходе последней миссии, наконец появляется возможность применить ”Железный занавес”. Штука, эта полезная, при наличии прямых рук, однако на звание сверхоружия ну никак не тянет, считаю лучшим её свойством именно возможность применения на свои постройки, нежели на технику.Ну и перейдём наконец к выборочному описанию кампании евросоюза.Прежде всего, нас знакомят со спецагентом Таней Адамс, которая заменяет безымянных спецназовцев, из предыдущей игры, и столь же остра на язык. Является она уже практически сюжетным персонажем, но не столь часто встречается, по ходу повествования, как в сиквеле, а только в начале истории и под самый её конец. К слову, на последнем задании, когда Таня выполнит свою работу ей, можно и умереть геймовера не наступит, а ещё, в середине советской кампании, она появляется, само собой, как вражеский солдат, и там мы её прикончим, иначе попросту миссию не пройдём.Теперь хочется отметить второе задание союзников, наверное единственное, во всей игре, что проходится за счёт джипов. Обычно сия, лёгкая машинка очень даже бесполезна, поскольку всю технику Red Alert, за парой исключений, уравняли в скорости. Оттого у джипа здесь вообще нет преимущества перед любым танком, последний столь же шустрый и с пехотой справится, я полагаю даже лучше, за счёт возможности эту пехоту давить.
Ну и отвлечь медлительного мамонта тоже возможно любым, другим образцом техники, какой-нибудь миноукладчик не сильно дороже встанет, а в хозяйстве полезнее будет.На третьем задании мы, как и на первом, снова командуем Танькой, и если первая миссия, пускай и весёлая, но элементарная, то северный вариант задания №3 оказался весьма интересен. Там необходимо взрывать мосты. Спецагенту Адамс даётся прикрытие в виде САУ (если МРК большевиков лучше проявляет себя в условиях штурма, то артиллерия “свободного мира” наоборот полезнее при обороне), ещё можно освободить, из импровизированного плена, медика и даже более того… Есть возможность, исхитрившись, завладеть вражескими казармами и штамповать потом солдатиков, которых не жалко терять, а то какая-нибудь собачка, внезапно, выскочит из кустов и Тане сразу кирдык .-)На четвёртом задании очевидным становится тот факт, что сдерживать большевистский натиск обычным кучкованием своих сил в местах наступления сил противника уже совсем не получается. Нужно обязательно расставлять стационарные пушки и пулемётные ДОТы, хотя советскую базу часто получалось защитить просто оравой танков, эти же танки после и в наступление шли. Пятая миссия союзников, напоминает восьмую у братства Нода, заваладеваем ослабленным аванпостом и против основной базы врага используем вражеский же, трофейный арсенал. Особенно удобно ЯКи применять было, ведь ПВО неприятельскую мы сносим ещё в самом начале. Шестое задание научило меня проводить наконец минирование. По-моему, ставить мины на пути сухопутных войск малоэффективно, а вот минировать побережье очень даже выгодно, десантирование тогда вовсе прекращается, морской транспорт лишь становится рядом с берегом и “ждёт” пока наши его потопят =D (а вот подлодки в качестве врагов, прилично так осложняли жизнь моим кораблям, на поздних миссиях я даже предпочитал топить их с воздуха, вертолётами, а в качестве приманки использовать уже свои транспортники). Наконец, изрядно, меня озадачил таймер, на одной из последних миссий. Состоит оная из двух раздельных фаз и без разницы, какой у нас имелся расклад сил под конец первой фазы, вторую начинаем, всегда, с одним и тем же набором войск. Зато таймер, на обе фазы, общий, и возникает натуральный риск сделать финал миссии непроходимым, хотя казалось бы, недавно ситуация была вполне выигрышной =/Но вообще, кампания “синих и пушистых” мне показалась немного интереснее, чем у ”злобных, красных”, разработчики подошли к этим миссиям, в целом, несколько более изобретательно. А финальное задание, ожидаемо, оказалось самым сложным за всю игру, впрочем воры, в умелых руках, наверное здорово могут навредить противнику и помочь нам, как говорится, ”из вашего кармана, в наш” .-) Другое дело, что знаменитая “Хроносфера”, которую и Сталин хотел получить в сюжетной линии за СССР, оказалась ещё менее впечатляющей, чем ”Железный занавес”. Много позже, я стал себе представлять относительно эффективные методы применения сей приблуды, но всё равно, “Хроносфера” эта, очень уж сильно, напоминает безполезное фуфло .-)С кампаниями закончил, однако хочу сказать ещё кое чего по миссиям в целом и сложности. Я, относительно неплохо, ознакомился с тремя играми серии: Tiberian Dawn, Red Alert и Tiberian Sun. Так вот, считаю, что лучший баланс по сложности и продуманности у “Красной угрозы”, даже, когда сложность кажется высокой (а я, по-прежнему, не являюсь сверхопытным игроком в RTS), она всё равно ощущается честной. Тогда, как у ”Рассвета эпохи тиберия”, нередко, сложность ощущалась откровенно издевательской, особливо в эпизодах где не имеем базы (в RA аналогичные эпизоды играются много приятнее, хотя и тут разок встретилось нечто близкое к ”дичи” из TD).Ну всё, время подводить итоги.Игрушка снова очень понравилась => Прежде уже заявлял я, что тема с приколами про СССР\Россию мне совсем не близка, я даже скорее имел к Red Alert предвзятое отношение из-за этого. Мол видать тут просто добротная стратежка, которую у нас превозносят, потому, как ”клюква”. Так вот, сразу же хочется отметить, что даже эта самая ”клюква”, в данной, конкретной игре, получилась какая-то очень нестандартная )) Сталин и соответствующая эпоха, вместо условного ГлавКоммуниста во второй половине XX века, также, в качестве хороших выступают совсем не США, а союз европейских государств. Даже при старте игры, вместо ожидаемых, развесистых, советских маршей или хотя бы бодрого рока, звучит, весьма и весьма зловещая, музыка на тему угрозы мировой войны o_0Слегка жаль конечно, что, несмотря на интересный выбор эпохи, авторы отделались минимальнейшим историзмом (также, как в C&C 95 они крайне осторожно игрались с темой геополитики, ну там хотя бы причина более понятна), например, часть европейских стран тогда всё ещё являлись колониальными империями, ультраправое движение пришло к власти далеко не в одной лишь Германии и левые силы, Европы первой половины прошлого столетия, тоже играли определённую роль. Всё это, аналогично, можно было бы обыграть, с юмором, в сюжете игры ))Зато вот музыка стала ещё лучше. Я тут постоянно ”топлю” за композиторов демосцены и трекерную музычку, подразумевая, что они куда круче всяких там ”знаменитостей”, типа Мика Гордона или Ямаоки. Но, в прошлом году, просто заслушивался, на протяжении нескольких месяцев, музыкой Френка Клепаки и, в основном, именно из Red Alert'а с аддонами (а саму игру почти тогда не трогал, ждал русской озвучки). В принципе, считаю, как раз, эти произведения пиком творчества Франциска (однако вот знаменитый Hell March напротив, мало впечатлил =D )Итого, принял я решение поставить Command & Conquer: Red Alert высшую оценку!Да, она странноватая, предыдущая стратегия - ”На заре эпохи тиберия” отлично раскрывала свою тему, а тут непонятным осталось то, что же в точности хотели сказать создатели игры. Да, я считаю неудачным решение уравнять в скорости почти всю технику. Да, по-прежнему наши подчинённые без спросу атакуют вражеский самосвал-сборшик, навлекая тем самым мощный контрудар.Зато ведь режим сражения наконец ввели и редактор миссий добавили =)
Вся информация взята с открытых источников. Данная информация используется для ознакомления..