1. Игровые консоли
  2. Microsoft + игры на ПК
  3. Почему Origins считается одной из лучших, если не лучшей картой всего зомби режима Call of Duty

Зомби режим Call of Duty Black Ops 2 при выпуске игры был абсолютно отвратительным. Только представьте себе, что не было ни одной карты, кроме как Tranzit, которую игроки клеймили худшей картой на тот момент. Оставалось лишь верить в лучшее, однако проходит время и Treyarch выпускает из своей пятой точки Nuketown Zombies - безвкусный ремейк ремейка оригинального Nuketown под лад зомби режима. Казалось бы, что тут Treyarch одумается и всё таки решит что-то сделать с ситуацией, происходившей вокруг Black Ops 2 и тут... Выходит Die Rise - ещё одна наиотвратительнейшая карта, которую до сих пор с ужасом вспоминают и пытаются забыть. Если верить некоторым слухам, Treyarch на тот момент посмотрели в сторону Джимми Зелинского, являвшегося на тот момент одним из двух креатив/дизайн директоров Зомби режима, буквально его создателем, чьи руки виноваты в выпуске 3 вышеперечисленных карт. Они понимали, что его планы и амбиции были слишком завышены. Консолям тех лет, для которых и оптимизировалась Black Ops 2, не хватало мощности для полной реализации его невероятных идей. Treyarch решила дать Джимми его последний шанс, однако перед реализацией этого шанса, они дали проявить себя другому, второму креативному директору, а именно Джейсону Блонделлу... Проходит время и он выпускает шедевр под названием "Mob of the Dead". Карта до сих пор считается одной из лучших за всю историю Зомби Режима, однако не будем заострять на ней внимание, прерывая линию событий... Под крылом Джимми Зелинского выпускается карта под названием "Buried" и... Она была действительно хорошей, однако, спустя некоторое время, под крылом уже Джейсона Бланделла выпускается легендарнейшая карта под названием "Origins". Перед тем, как рассказать вам об этой шедевральной карте, советую посмотреть трейлер (и, по совместительству стартовый ролик) к ней:

Всё началось очень давно, во времена Великой Войны... Два немецких учёных решили обуздать тёмные таинственные силы, которые были захоронены много веков назад. Они верили, что их открытия обеспечат Германии победу, но они даже предположить не могли, какие плоды принесут их исследования... На линии фронта бушевало древнее зло и остановить его могли лишь 3 бойца и судьба союзников зависела лишь от них... Меня зовут Саманта и я расскажу как всё начиналось...


P.s. После такого трейлера, на фоне Джимми Зелинского, Джейсон Бланделл выглядел как Хидео Кадзима.

  • Первая причина: Сюжетная составляющая

Origins, как вы могли понять по трейлеру, рассказала игрокам о том, почему и как появились Зомби во вселенной CoD:Zombies. Также данная карта рассказывает о более молодых версиях оригинальной четвёрки персонажей, чья история была непонятной с началом их появления в сюжете, а именно начиная с карты из World at War под названием Shi no Numa. Только представьте себе, как 4 персонажа, которые, по объективному факту, являются заново использованными модельками из основной сюжетной линии игры CoD:World At War обретают свою историю, свой характер и свою личность. Это больше не болванчики, которые будут умирать в начале игры, или которые являются не то, чтобы второсортными, а даже третьесортными персонажами - теперь они лица величайшего третьего дополнительного режима серии игры CoD.

  • Вторая причина: Необычная атмосфера

Уже в вступительном ролике вы осознаёте в какой дикой квинтесенции невероятных идей вы находитесь: Первая Мировая Война, в которой Немцы изготавливают сверх оружия из инопланетного вещества "115". Везде окопы, грязь, могилы и трупы. В центре карты, сверху можно увидеть как ведётся активная воздушная битва самолётов на фоне огромного портала в неизвестно куда. По полю блуждают 3 огромных робота, а в центре карты находятся статуи неизвестных воинов, около которых вы будете собирать посохи, перед этим собрав их части жезлов, разбросанных на полях войны. Кристаллы, питающие эти посохи вы будете находить в отдельном месте под названием "Crazy Place", которая полностью оправдывает своё название. На стадии прочтения у вас может создаться впечатление, что автор этого поста курил не то д3рьмо, когда составлял этот текст, но нет, это буквально то, как выглядит и играется карта. Этот вопрос больше подходит Джейсону Бланделлу.

  • Третья причина: Сложность карты

Origins, без сомнения, является одной из самых сложных карт за всю историю зомби режима. Она ставит вас в невероятно узкие рамки, в которых необходимо воспользоваться каждой возможностью. Одна ошибка может стоить всего забега.

Необходимо умно распределять очки, зомби и раунды, на которых вы будете выполнять задания для пасхалки, иначе зомби пересилят вас и вашу команду.

  • Четвёртая причина: Огромное обилие разнообразных предметов

Как и Mob of the Dead, Origins отказалась от системы подбора предметов, которая была на картах Trazit и Die Rise. Теперь можно подбирать любое количество предметов вместо одного.

Добавили Der Wunderfiz - машина, которая выдаёт вам любой перк, даже тот, которого нет на карте.

der-wunderfizz-model-boii.jpg

Добавили Лопату - предмет, с помощью которого можно выкапывать особые куски грязи, которые, в свою очередь выдают свои бонусы: дополнительные очки, части посохов, зомби, бонусы, оружия и т.д. Также сама лопата улучшалась в золотую версию, которая увеличивала шанс на нахождение более особенных бонусов. Среди них золотая бутылка (увеличивает максимальное количество доступных перков на 1), золотой шлем (теперь нога Роботов-Великанов не могу вас убить) и т.д.

8129798313879.jpg

Источник: https://callofduty.fandom.com/...

Добавили новые специальные гранаты, которые являются усиленной версией гранат-мартышек.

g-strike-model-boii.jpg

Наконец-то добавили 4 чудо оружия - Посохи. Это означает то, что каждому игроку достанется по одному основному чудо оружию карты. Сами посохи также можно улучшить.

70027-1679909467.jpg

  • Пятая причина: Пасхалка

Для прохождения карты необходимо сделать огромное количество различных заданий.

  1.  Включить все генераторы на карте
  2. Собрать все части посохов
  3. Собрать Щит и Дрон
  4. Собрать посохи
  5. Получить гранаты-маяки (для этого есть специальный квест с табличкой)
  6. Пройти 4 задания для каждого посоха (2 индивидуальные и 2 общие). Это улучшит их
  7. Заполнить 4 сундука душами зомби, находящиеся на пути Роботов - Великанов. Если вы не успеете заполнить их и Робот - Великан наступит на них, то придётся начинать процесс сбора душ зомби сначала. После заполнения вам дадут силу Кунг-Фу

Кстати, мы даже не начали делать пасхалку, всё вышеперечисленное - лишь подготовительный этап. Дабы не превратить данный пост в цитирование гайдов, я просто посоветую посмотреть данный гайд для тех, кому хочется пройти данную карту (в соло она очень сложная, я предупредил):

  • Шестая причина: Огромное наследие
  1. Идея с 4 элементарными чудо оружиями так сильно прижилась зомби режиму, что она появлялась и во множестве других карт: Shadows of Evil (4 меча Апотиконов), Der Eisendrache (4 лука), Ancient Evil (4 руки), Alpha Omega (4 модели Raygun Mk2) и другие. Вместе с ними, прижилась и идея улучшения чудо оружий.
  2. Карта в корне поменяла направления сюжета зомби режима, превратив его в Sci-Fi с элементами мистики, магии, временных парадоксов. Коротко говоря, он стал более наркоманским.
  3. Огромное количество предметов. Теперь практически во всех последующих картах, важным элементов стало огромное количество предметов, которые необходимо собрать как для прохождения пасхалки, так и улучшения и облегчения геймплея.
  4. Побочные квесты стали обязательной частью большинства выпущенных после Origins карт.
  • Седьмая причина: Возвращение карты в Black Ops 3

Black Ops 3 считается лучшей частью Call of Duty для фанатов зомби режима. Одной из причин было возвращение Origins в дополнении Zombies Chronicles. Карта получила возможность использовать на ней мувмент Black Ops 3 и губль-гам, а также огромное улучшение в графике. Это был отличный подарок для фанатов.

На этом у меня всё, спасибо тем, кто дочитал)

#Krapuchino

+6

Так держать чувак!

  • +1

Офигеть. Но я онлайн ни в одной колде не играл. Эта прикольная была как сюжетная игра. А сейчас ни в одной игре не играю в онлайн. Дожил

  • 0
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!