1. Игровые консоли
  2. Microsoft + игры на ПК
  3. Почему Nuclear Throne - моя любимая игра

Nuclear Throne, а.к.а. Ядерный Трон - это двухмерный экшен шутер-рогалик с видом сверху, разработанная студией Vlambeer. Игра прочно закрепила за собой звание одной из лучших игр - рогаликов на рынке, уступая место разве что "The Binding of Isaac".


Как я познакомился с игрой


Познакомился я с игрой тогда, когда встретил канал популярнейшего игрока по Айзеку (TBOI), известный под псевдонимом "Neonomi". Было время, когда он делал видео с первым прохождением Soul Knight и, конечно же, я удивился этому. Решив посмотреть его прохождения, YouTube порекомендовал мне ещё парочку его видео, одним из которых было критическим разбором на видео одного из хейтеров Soul Knight, который на полном серьёзе утверждал, что Soul Knight - это наглейший плагиат Nuclear Throne. Конечно сам разбор я не посмотрел полностью, однако название той самой игры, которая в будущем станет моей любимой, я запомнил. Спустя 2 года, когда у меня впервые появился ПК, а точнее ноутбук, я решил накачать в него множество разных игр и, после полного прохождения и полного разочарования от Dead Cells, я вспомнил про другой рогалик, а именно Ядерный Трон. Скачав пиратскую версию и впервые запустив игру, она мне не понравилась, поскольку она была крайне сложной и беспощадной.

Вернёмся обратно к Neonomi. Сам игрок уже давно забросил Ядерный Трон, однако оставил с собой наследие в виде серии видео руководств, которые он называет ГПсПР'ом (Гайд-прохождение с полным разбором) и именно благодаря ним я познакомился с игрой по ближе. Благодаря вышеперечисленной серии видео руководств, я начал лучше понимать глубокие механики игры, такие как поведение врагов, свойства мутации и билды, особенности персонажей и так далее. После просмотра примерно 80% ГПсПР'а, я решил сам поиграть в игру и дать ей второй шанс. Как итог: 1100 наигранных часов за год.


Что отталкивает многих игроков от Ядерного Трона


Смотря на игру в первый раз, новичок не заметит в ней чего то особенного, а многим она может не понравиться по ряду причин. Самые популярные из них:

  • 1. Соотношение экрана 4:3

Да, игра имеет огромные рамки. И, нет, причина не в оптимизации, а в том, что игра изначально строилась под такое разрешение. Дело в том, что в поздних этапах игры, на экране происходит огромное количество событий, за которыми игрок обязан уследить. При игре в 16:9, игрок будет обращать лишнее внимание на события, происходящие вдалеке от персонажа, в то время, как он должен следить за тем, что происходит рядом с ним.

  • 2. Предел в 30 кадров в секунду

Игра имеет предел в 30 кадров в секунду. Новички считают это огромным минусом, не понимая того, что их ждёт в поздних этапах игры. А ждёт их дикая просадка FPS уже на третей этерации игры. Так что, лучше всего заранее привыкнуть к 30 FPS геймплею.

  • 3. Внезапная смерть

В игре практически нет кадров неуязвимости после получения урона. Совмещайте это с тем фактом, что большинство вражеских снарядов наносят по 3, 4, а иногда и 5 урона и вы получите поистине беспощадную игру. Это как играть в Dead Cells, только без механики антиваншота (вместо того, чтобы умереть, ваше здоровье снижается до 1 хп). В оправдание скажу, что в игре уйма способов повысить свою выживаемость, такие как мутации и свойства некоторых персонажей.

  • 4. Якобы нечестный баланс сил

Как вы уже поняли, Трон поистине беспощадная игра. Однако игроки считают, что она нечестная по отношению к ним, что на деле, является неправдой. Игроки не стремятся понимать как действуют враги, боссы, когда даются те или иные оружия, как генерируются локации и как пользоваться окружением.

Преодолев все вышеперечисленные предрассудки, игра поистине преображается прямо перед лицом игрока.


Что такого особенного в Ядерном Троне?


  • 1. Локации

В игре существует огромное количество разнообразных локаций: от Пустыни с бандитами, до зала с огромным Ядерным Троном. Каждая локация по своему уникальна и каждая из них требует свой подход к прохождению. Особенно выделяются секретные локации, сильно отличающиеся от стандартных.

a9feae.jpg

  • 2. Враги и их поведение

В игре огромное количество врагов и боссов, и многие из них имеют свой отличительный характер поведения. Чтобы вы понимали, насколько это глубокая тема, я однажды планировал сделать целое руководство в Steam, которое объясняло некоторые потерны поведения врагов. Я не осилил данный труд, но вот вам пример поведения некоторых врагов:

2121212212.jpg

563256132.jpg

Это всего лишь 2 врага, а в игре их больше полусотни, если не целая сотня или больше. К чему я виду? А к тому, что враги чувствуются живыми. Они не похожи ни на одного врага из других игр, в которые мне доводилось играть.

  • 3. Мутации и ультра мутации

В игре всего 58 мутаций: 29 обычных и 29 ультра мутаций. Каждая из них уникальна по своему, не каждую из них можно использовать всегда и везде, однако, интересен факт того, что в игре огромное количество билдов, которые можно образовать из них. Конечно, утверждённая мета всегда одна (хотя она и имеет свои разновидности), однако это не мешает вам экспериментировать с наборами мутаций и оружий. Говоря о оружии...

-.jpg

  • 4. Оружия и система выпадения

В игре огромное количество оружия и великолепная система выпадения. Система выпадения, в теории, звучит так: чем дальше вы проходите игру, тем лучше оружия вам будут выпадать. А на практике... а на практике, всё именно так, как и в теории. У вас не получится получить в начале игры сверхмощные оружия, ломающие баланс игры (если вы конечно не пользуетесь прото-сундуком), от чего прогрессия по игре чувствуется на отлично. Под конец вы получаете лучшие пушки в игре, которые, в теории, могут бесконечно продвигать вас. Кстати, система выпадения оружия выглядит так:

21122121212121.jpg

  • 5. Система выпадения пикапов

Для полного объяснения данной системы, можно сделать отдельный пост, так что советую посмотреть данный видеоролик.

Прекрасна же эта система тем, что если вам чего то не хватает, то игра постарается вам это дать и получается у неё это на ура, от чего нет чувства того, что с тобой обращаются несправедливо.

  • 6. Персонажи

В игре присутствует 12 обычных и 2 секретных персонажа. Каждый из них уникален по своему, благодаря чему геймплей за них может кардинально отличаться друг от друга. 

К примеру, персонаж по имени "Глаза" имеет отличную активную способность "телекинезис". При использовании способности, Глаза притягивает к себе врагов, лежащие оружия и пикапы, что даёт персонажу огромное преимущество: можно играть без мутации "Plutonium Hunger", без которой другим персонажам играть особенно тяжело. Также активка отталкивает от персонажа снаряды, что даёт ему хорошую защиту. Поверх всего этого, активка меняется в зависимости от ультра мутации, которую вы возьмёте. 

И, как в случае с поведением врагов, это всего лишь один персонаж, в то время как в игре, как упоминалось ранее, их 14 (не учитывая неиграбельных персонажей). Коротко говоря: если вам надоело играть за одного персонажа, то вы можете играть за другого и испытать абсолютно другой ✨экспирианс✨.

2e0db28d2de847afa266ad5e53d3795d.jpg

  • 7. Усложнение игры и система этерации

Система усложнения игры тесно связана с системой выпадения оружия, однако, в случае со сложностью, игра увеличивает:

  1. Шанс появления нескольких копий врага вместо одного
  2. Шанс появления элитной версии врага вместо обычной
  3. Количество врагов на карте

Также в игре существует система этерации, а.к.а. лупов, которая, хоть и похожа на систему усложнения игры, имеет свои особые свойства:

  1. Появляются новые боссы в обычных локациях, в которых их не было в начале игры (L1)
  2. Появляются враги, которые, в начале игры не принадлежали к обычным локациям. На обычных локациях появляются враги из секретных или других обычных локаций (начиная с L1)
  3. Каждый босс получает свои уникальные усиления. Чем больше этерация, тем мощнее становятся эти усиления.
  4. Появляются новые элитные версии IDPD (от L1 до L2), а позднее, все они превращаются в уродцев, которые сильно помогают в прохождении игры, однако делая её тяжелее (начиная с L3)
  5. Появляются так называемые IDPD VAN'ы. Особенны они тем, что чем дальше по игре вы продвигаетесь, тем сильнее вам нужно полагаться на умение пользоваться пространством вокруг вас

Это лишь короткий список. Суть же заключается в том, что игра бесконечно прогрессирует, а вы нет и самый азарт в том, что вам надо бороться с бесконечным давлением на вас. Это особенно привлекало меня, поскольку я любитель бесконечно прогрессирующих в сложности играх.

  • 8. Как итог, Трон - это идеально сбалансированная игра

Как я уже повторял множество раз, Трон - беспощадная игра, которая поощряет вас за ваше умение играть в неё. Игра не ставит перед собой цель унизить игрока. Она имеет чётко выстроенные локации и систему их генерации. Она имеет чёткие системы усложнения, систему выпадения оружия, мутаций и пикапов и всё это ради того, чтобы игрок чувствовал себя комфортно на протяжении всей игры. В общем и целом, мы получаем идеально сбалансированную игру, которая, хоть и не лишена минусов, однако, если всмотреться в них, то понимаешь, что они абсолютно не влияют на игру. Что же это за минусы такие? - спросите вы. Ответ: короны и hardmode. Да, это слабейшие стороны игры. Большинство корон - мусор, а hardmode - рай для мазохистов, однако ни то, ни другое априори не могут влиять на игру, поскольку они являются необязательными частями игры. Советую избегать данные аспекты игры, если только вы не планируете проходить игру на 100% достижений.


[Дополнительно] Сообщество игры



1. Официальный Discord - сервер игры

Если вам казалось, что у игры 8 летней давности давно умерло сообщество, то вы ошибаетесь. Игра живёт в своём официальном Discord - сервере, в котором проживают как старые, так и новые игроки. Говоря о старых игроках, они крайне дружелюбны и всегда готовы помочь вам с каким либо вопросом, так что не бойтесь брать у них советы. Также в сервере особо ценится любое творчество, отчего часто можно увидеть новые моды и арты по игре.


2. Моды

Есть 2 источника, где можно скачать модификации для игры:

  • Itch.io - основной источник, имеющий самое большое количество модов для игры

73876138762387612.jpg


  • Официальный Discord-сервер игры - в нём раньше всего выходят новые модификации.

2211212211221122_1.jpg


Все модификации запускаются через отдельный мод под названием Nuclear Throne Together, который также можно найти на Itch.io. Сама модификация позволяет играть с друзьями. Если же вы являетесь счастливым обладателем Steam-версии игры, то можете отдельно установить NTT v100 - окончательной версией игры, в которой исправили большинство багов.

Говоря о самих модах, тут вы найдёте моды, которые усложняют или облегчают игру. Среди них:

  • Grillskills - даёт выбрать любую мутацию в игре
  • Hardmode - сильно усложняет игру, добавляет новых врагов, а старым даёт новые свойства
  • Expert.mod - многократно увеличивает количество врагов

Хочется превратить игру в нечто другое? Пожалуйста:

  • NT3D - превращает игру в трёхмерный шутер от первого лица в стиле Doom
  • PvP Arena - превращает игру в PvP
  • Risk of acid Rain - меняет систему игры, превращая в её в лутер-шутер, пародирующую Risk of Rain
  • Dicey Wasterlands - превращает Nuclear Throne в некое подобие Dicey Dungeoun

Это лишь маленький список модов, которые есть для данной игры. Советую ознакомиться с ними самостоятельно. Если вам было мало оригинальной игры, то можно развлечься и с модами.

Спасибо тем, кто дочитал.

#свитч

+7

Вот ещё один интересный пост, который плавает среди мусорных типа "конкурсных постов". Спасибо, что ты есть

  • +3

Наконец-то нормальный пост.

  • +2
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!