Pawns of war - 2044 год. Мир разорван войной двух сверхдержав, и даже нейтральная зона больше не безопасна. Рутинное дежурство на базе превращается в борьбу за выживание, когда кошмар добирается и сюда. Собирай отряд уникальных бойцов, вооружай их, усиливай экипировку и вступай в сражения, где каждая ошибка может стать последней. Тактические бои на поле 3×3, случайные враги, прокачка, магазин оружия и ежедневные битвы с боссами сплетаются в мрачный авто-баттлер с тревожной атмосферой и короткой, но цепляющей историей о памяти, страхе и неизвестном.
Пешка вайна
Графика. Стилизация чем-то похожа на покет зону, но тут гораздо меньше др_чат анимации из-за чего выглядит все гораздо лучше.
Геймплей. В самом начале группа из хз сколько спецназавцiв пошли искать какую-то е_алу в банке, которая отсылка на дед стренденг. Но после того как нашли консерву завтрак туриста гг оглушают. Очухивается уже одна и мы пропустим по сути своей обучение. В лобби нам показывают что да как и предлагают пойти монет пофармить для кейсов. И тут я уже подумал, что игра начнет проседать, но нет. Тут вообще нет доната, т.е. вся валюта (4 или 5 тундриков различных, не помню точно) получается чисто от того что ты играешь, а не вписываешь цифры с мамкиной карты. Но с хорошего начали, с плохого и закончим. Начну с прокачки. Тут надо будет тыкать на кнопку прокачки чтобы в лобби раскачать перса без боя. Что же тут могло пойти не так? Автокликер. Я серьезно, вы с самого начала можете раскачать перса практически полностью пройдя три четыре миссии (они к слову не сюжетные, об этом чутка позже). Как по мне явно стоит делать защиту от такого или переделывать прокачку. Мини игры добавлять или тыкать в тайминг который иногда будет меняться. Так гораздо лучше будет. Ну и также автокликер поможет в файтах на выживание чтобы вы могли пойти хавать пока ваш раскачаный отряд шел гасить всех. Тут решение простое, встроить автокликер в выживание. Чё я имею ввиду, вот знаете в казино есть автоспины? Нажал кнопку и деньги улетают без твоего участия. Тут также, просто добавьте возможность пять раз условно подряд пройти выживание и все. Эта проблема как с пиратской музыкой. Создай удобство и проблема испариться (так к слову спотифай сделали). Ну и с геймплеем по большей мере все. Ничего больше мне не добавить.
Сюжет или че это бл_ть? В миссиях можно заметить сюжетную миссию но она будет недоступна по причине Тарковский вариант релиза. Но зачем я накалякал отдельную графу для сюжета? Потому что тут есть компании. Тут их вроде как несколько и это игра в игре, ибо предлагает совсем другую механику. Механику автобоя хаха, но тут мы сюжет рассмотрим. Значится я начал только cumпанию с Ираком и там вумен которая не оформила подсейв для бати решила пойти медиком в Ирак. В целом реализовано все интересно. Слайды как в визуальных новелах, но стиль очень даже неплохой.
Управление. Было пару мискликов и ещё был прикол с тем что вооружить пешку нельзя было. Решение было простое, надо было просто под пешкой в меню с пешками нажать на прямоугольник с оружием или без него если вы его сняли и не понимаете как одеть.
Итог. 6/10, сыро, но потанцевал есть. Сейчас интерес представляет по сути только компани с ираком
Игра прикольная и многообещающая. Но также абсолютно поломанная. Сила юнитов не зависит от их редкости, разные юниты на одном и том же уровне и с одним и тем же оружием наносят практически идентичный урон.
Несмотря на то, что это пошаговая геройская рпгшка, тут нет понятия скорости юнита. То есть ходы выдаются абсолютно рандомно. Ракетная установка может получить ход уже на третьем раунде, а может за всю игру ни разу не подвинуться. Тоже самое касается и других юнитов. При этом почему-то некоторые юниты могут получить по 5-6 ходов подряд, а некоторые не получают вообще каких-либо ходов. При этом первый юнит может быть подрывником с ат4 или барреттом, а второй будет спецназовцем с пп
Данная игра пока сыровата но по гамать можно только прокачка немного сломана оружия и персонажей надеюсь когда выйдет Обнова пофиксят 😀
+5
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Pawns of war на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Пешка вайна
Графика. Стилизация чем-то похожа на покет зону, но тут гораздо меньше др_чат анимации из-за чего выглядит все гораздо лучше.
Геймплей. В самом начале группа из хз сколько спецназавцiв пошли искать какую-то е_алу в банке, которая отсылка на дед стренденг. Но после того как нашли консерву завтрак туриста гг оглушают. Очухивается уже одна и мы пропустим по сути своей обучение. В лобби нам показывают что да как и предлагают пойти монет пофармить для кейсов. И тут я уже подумал, что игра начнет проседать, но нет. Тут вообще нет доната, т.е. вся валюта (4 или 5 тундриков различных, не помню точно) получается чисто от того что ты играешь, а не вписываешь цифры с мамкиной карты. Но с хорошего начали, с плохого и закончим. Начну с прокачки. Тут надо будет тыкать на кнопку прокачки чтобы в лобби раскачать перса без боя. Что же тут могло пойти не так? Автокликер. Я серьезно, вы с самого начала можете раскачать перса практически полностью пройдя три четыре миссии (они к слову не сюжетные, об этом чутка позже). Как по мне явно стоит делать защиту от такого или переделывать прокачку. Мини игры добавлять или тыкать в тайминг который иногда будет меняться. Так гораздо лучше будет. Ну и также автокликер поможет в файтах на выживание чтобы вы могли пойти хавать пока ваш раскачаный отряд шел гасить всех. Тут решение простое, встроить автокликер в выживание. Чё я имею ввиду, вот знаете в казино есть автоспины? Нажал кнопку и деньги улетают без твоего участия. Тут также, просто добавьте возможность пять раз условно подряд пройти выживание и все. Эта проблема как с пиратской музыкой. Создай удобство и проблема испариться (так к слову спотифай сделали). Ну и с геймплеем по большей мере все. Ничего больше мне не добавить.
Сюжет или че это бл_ть? В миссиях можно заметить сюжетную миссию но она будет недоступна по причине Тарковский вариант релиза. Но зачем я накалякал отдельную графу для сюжета? Потому что тут есть компании. Тут их вроде как несколько и это игра в игре, ибо предлагает совсем другую механику. Механику автобоя хаха, но тут мы сюжет рассмотрим. Значится я начал только cumпанию с Ираком и там вумен которая не оформила подсейв для бати решила пойти медиком в Ирак. В целом реализовано все интересно. Слайды как в визуальных новелах, но стиль очень даже неплохой.
Управление. Было пару мискликов и ещё был прикол с тем что вооружить пешку нельзя было. Решение было простое, надо было просто под пешкой в меню с пешками нажать на прямоугольник с оружием или без него если вы его сняли и не понимаете как одеть.
Итог. 6/10, сыро, но потанцевал есть. Сейчас интерес представляет по сути только компани с ираком
CHEBURNOI, Смартфон четкий у тебя)
Brutal007, ага, только у меня 2а, на сайте нет просто двойки и поэтому я импостер
Игра прикольная и многообещающая. Но также абсолютно поломанная. Сила юнитов не зависит от их редкости, разные юниты на одном и том же уровне и с одним и тем же оружием наносят практически идентичный урон.
Несмотря на то, что это пошаговая геройская рпгшка, тут нет понятия скорости юнита. То есть ходы выдаются абсолютно рандомно. Ракетная установка может получить ход уже на третьем раунде, а может за всю игру ни разу не подвинуться. Тоже самое касается и других юнитов. При этом почему-то некоторые юниты могут получить по 5-6 ходов подряд, а некоторые не получают вообще каких-либо ходов. При этом первый юнит может быть подрывником с ат4 или барреттом, а второй будет спецназовцем с пп
Игра интересная, но очень сырая. Некоторые моменты в компании про Ирак непроходимы. Очень жду обновления.
Данная игра пока сыровата но по гамать можно только прокачка немного сломана оружия и персонажей надеюсь когда выйдет Обнова пофиксят 😀