1. Игровые консоли
  2. Microsoft + игры на ПК
  3. Отличный персонаж для новичков Mortal Kombat 9

Всех приветствую. В своей серии объяснений поломонности МК9, я разбирал некоторых персонажей, которые не были просты в освоении. Тот же Кабал, Сайракс и Смоук имеют множество тяжело осваиваемых техник и приёмов. Сегодня я решил спустится на планку по ниже и рассказать о таком сильном, но очень простом в освоении персонаже по имени Лю Канг. О его преимуществах можно говорить многое, однако будем разбирать его по каждому пункту. 

liu-kang-liukang-liu-kang-video-games-mortal-kombat-hd-art-wallpaper-preview.jpg


Универсальное обозначение кнопок для серии игр Mortal Kombat:

  • 1 - лёгкий удар рукой
  • 2 - мощный удар рукой
  • 3 - лёгкий удар ногой
  • 4 - мощный удар ногой
  • B - движение назад (т.е. от врага)
  • F - движение вперёд (т.е. к врагу)
  • U - движение вверх (обычно прыжки)
  • D - движение вниз (наклонение вниз)
  • Throw - бросок (имеет 2 ввода: "1 3" и любая назначенная на бросок отдельная кнопка)
  • X-ray - супер-атака персонажа, требующая 3 деления метра
  • Ex - усиление спец-приёма (делается при помощи кнопки блока)
  • Block - блокирование

Что означают знаки:

  • "+" - кнопки необходимо нажимать вместе. Если одна кнопка является кнопкой направления, то её можно зажать заранее
  • ">" - отмена в спец-приём
  • Nf - N-количество, а f - кадр. Иными словами, это является обозначением количества кадров. К примеру "(0f на блоке)" означает, что если удар попадает по блоку, то оно даёт 0 кадров преимущества (т.е. оба игрока остаются в равной ситуации).

Что означают некоторые термины:

  • Нормал - удар или серия ударов требующая ввода лишь одной кнопки атаки или одной кнопки атаки и одной кнопки направления движения.
  • Стринг - серия ударов, которая требует ввода множества кнопок
  • High (Высокий) - удар, который попадает только по стоячему противнику. В данной игре некоторые высокие удары могут попадать по сидячим врагам, так как у некоторых персонажей разный хитбокс сидячего блока
  • Mid - средний удар, попадающий по врагу в любом положении
  • Overhead (Оверхед) - удар, раскрывающий сидячего в блоке врага. В МК9, в режиме тренировки все оверхеды обозначаются как средние удары.
  • Low - удар, раскрывающий стоячего в блоке врага
  • Отмена - после попадания некоторых нормалов или стрингов (а точнее одного из ударов стринга), можно ввести команду для исполнения спец-приёма. Отмена называется таковой, поскольку она отменяет восстановление после нормала или стринга при помощи спец-приёма
  • Неотменяемый/отменяемый - некоторые удары нельзя/можно отменить
  • Джеб - нормалы 1 и 2
  • Поки - нижние нормалы, которые есть у всех персонажей (D+1, D+3 и D+4)
  • Стагер - неполное исполнение стринга с целью запутать врага
  • Микс-ап - ситуация, когда приём, нормал или стринг образует ситуации, в которой врагу необходимо угадать какой будет следующая атака: низкой или оверхедной. В качестве примера разберём стринг Кабала "1,1,B+3,4". Третий удар этого стринга (B+3) является нижней атакой. Однако второй удар можно отменить в оверхедный спец-приём DB2. Тем самым врагу придётся угадывать какой из 2 сценариев вы исполните: "1,1,B+3" (раскрывает стоячий блок) или "1,1>DB2" (раскрывает сидячий блок).

Лучшие нормалы¹

  • 2 - 8 кадровый безопасный джеб (0f на блоке), продолжается в отличный стринг 2,1,3. Является мидом для персонажей с обычным и высоким хитбоксом сидячего блока. Отменяемый. Используем как антиэир и/или стагер.
  • D+1 - 10 кадровая средняя пока. Если уверены, что враг воспользуется высокой атакой, то советую использовать. 
  • D+2 - 9 кадровый безопасный аперкот (-3f на блоке). Как и все аперкоты, является истинным высоким ударов.
  • D+3 - 7 кадровая низкая пока, безопасна на блоке (-7f на блоке) и даёт преимущество в +3f при попадании.
  • D+4 - 12 кадровая низкая и безопасная пока (0f на блоке), при попадании в плотную к врагу даёт +12f преимущества, из-за чего заставляет его блокировать стринги "2,1,3", "B+3,2,1" или "F+1,2,1" с сопутствующими стагерами.
  • F+1 - 10 кадровый джеб, безопасна на блоке (-5f на блоке), но не даёт преимущества или нейтральной позиции, поэтому лучше продолжать как F+1,2. Истинный мид (попадает по сидячему в блоке, вне зависимости от размера хитбокса).
  • B+2 - стандартная подножка, безопасна на блоке (0f)
  • B+3 - 10 кадровый низкая нормал, небезопасен (-13f на блоке), однако его можно продолжить в безопасный стаггер "B+3,1" (0f на блоке)

Лучшие стринги¹

  • 2,1,3 - полностью безопасный стринг (0f на блоке) с отличным подбрасыванием. Последний удар является оверхедом, но он неотменяемый.
  • F+1,2,1 - полностью безопасный стринг (0f на блоке), используется как стагер "F+1,2" либо финишером для сложных комбо. Отбрасывает в противоположную границу экрана. Все три удара отменяемы.
  • B+3,1,2 - полностью безопасный стринг (0f на блоке), первый удар раскрывает нижний блок. Используется в более продвинутых комбо. "B+3,1" является безопасным стагером. Последний удар неотменяемый.

Спец-приёмы¹

  • BF1 (High Fireball) - высокий проджектайл, промахивается по сидячему в блоке, хорошо контролирует воздух. Можно запускать в воздухе абузить через технику Instant Projectile. Тяжело наказуем на блоке (-10f на блоке). При усилении увеличивается только урон.
  • BF3 (Low Fireball) - низкий проджектайл, раскрывает стоячий блок. Можно микс-апить через стринг "2,1,3" (2,1>BF3), однако небезопасен на блоке (-12f).
  • BF2 (Flying Dragon Kick) - быстрый высокий удар с огромной дистанцией атаки. При промахе или попадании в блок становится полностью наказуемым (-27f на блоке). Используйте его очень осторожно, а лучше избегайте.
  • BBF4 (Bicycle Kick) - хороший анти-эир с огромным уроном (14%). Им можно завершать комбо. Полностью наказуем при попадании в блок (-36f). Советую научиться быстро вводить комбинацию кнопок.
  • DB1 (Parry) - парирование, срабатывающее на все удары ближнего боя, за исключением низких ударов. При срабатывании наносит небольшой урон. Если уверены, что враг ударит вас через напрыжку, то можно использовать. Также можно кошмарить данным парированием, используя его при вставании.

Усиленные спец-приёмы¹

  • BF1+Block (High Dragon Fire) - при усилении увеличивает урон и преимущество при попадании (с +9f на +25f), в результате чего становится фреймтрапом, заставляя врага блокировать последующие High Fireball или Low Fireball. Если попадает по врагу, когда вы находитесь к нему в плотную, то заставляет врага блокировать вышеперечисленные стринги, нормалы, спецприёмы и даже напрыжку.
  • BF1+Block (Low Dragon Fire) - при усилении увеличивает урон и преимущество при попадании (с +9f на +24f). Если вы хотите оставить врага в ситуации с фреймтрапом, то лучше делать именно через эту версию.
  • BF2+Block (Flying Dragon Kick) - при усилении увеличивает урон и даёт броню на 1 удар, благодаря чему можно напасть на врага, который запустил в вас какой-либо проджектайл.
  • BBF4+Block (Bicycle Steps) - при усилении увеличивает урон и даёт броню на 1 удар, благодаря чему можно очень больно наказывать напрыжки врага.
  • DB1+Block (Burning Parry) - при усилении, после срабатывания подбрасывает для комбо.


Интересная особенность Стойки Дракона


DB2 (Dragon Stance) - даёт 4 опции при использовании:

  • 1 - быстрый, подбрасывающий, средний и полностью безопасный на блоке (0f) нормал.
  • 2 - ужасный мидовый нормал, который полностью наказывается на блоке
  • 3 - ужасно долгий и полностью наказываемый оверхед
  • 4 - копия подножки B+2
  • Главной особенностью данной стойки является не то, какие опции она даёт, а то, что её можно моментально отменять при помощи любого рывка (BB или FF). Если научиться быстро отменять стойку, то Лю Канг будет крайне быстро перемещаться по арене.

Матч-апы ³ ⁴

  • Лю Канг считался выше-средним персонажем, а некоторыми игроками и вовсе топ-10. Ему сильно не хватало оверхедных серий, так что он больше всего игрался через зонинг или стагеры. Он имеет огромный комбо-потенциал и высокий урон, хорошие опции против воздушных атак врага и кошмарное парирование. Несомненно он является отличным персонажем для начинающий игроков, после которого они поймут большинство лёгких механик игры.

673443874298.jpg

87489748794.jpg

match-up-chart-v1.00d.jpg

Источники

  1. [ENG] Liu Kang Frame Data от Somberness...
  2. [ENG] The Most Broken Stance Cancel in NRS History 【MK9 Throwback】 от Reo_Mkhttps://youtu.be/yinU_OnFmnU?s...
  3. [ENG] Liu Kang Match Up Chartlisthttps://www.eventhubs.com/tier...
  4. [ENG] Матч-ап лист персонажей MK9 от BillStickers: https://nrstierlist.com/games/...

Благодарю, если дочитали до конца. Улетаю, но не прощаюсь.

#Krapuchino

+7

Тэг в конце неправильный, нужно #Krapuchino

  • +2

Kraputino? Неужели президент и до этого сайта добрался? А если серьёзно лучше исправь, так как некоторые индивиды могут серьёзно это воспринять

  • +1

Мне понравился этот персонаж(фото джейсона вурхиза). Он не такой ловкий, очень грубое управление. Но у него простые комбинации, много НР, может танковать урон, есть захваты. Плюс он может впадать в ярость и танковать любой урон пару секунд, если успевать за это время откинуть врага или взятьв захват. То во время того как ты падаешь(после режима берсерка, персонаж секунды три стоит на месте раздупляется) враг пока встает ты снова успеваешь включить ярость

  • 0
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!