- Зубная пaста
- 2 дня назад
От скуки решил сделать пост, посвящённый контенту «Plants vs zombies 2», который так и не увидел свет. Я из тех людей, которые любят закапываться в игры и узнавать о неиспользованном контенте. В некоторых моментах, этот самый контент, который так и не добавили, мог бы сделать игру лучше, собственно, речь пойдёт о затянутой и однообразной игре, в которой больше уровней, чем положено, из-за чего, она, в некоторых моментах, кажется довольно скучной.
ДРЕВНИЙ ЕГИПЕТ:
Мини-игра под названием «Speedy lanes».
Суть её заключается в том, что на карте периодически появляются всякие разноцветные линии, которые ускоряют зомбей:
1. Зелёная - самая слабая линия;
2. Жёлтая - уже сильнее;
3. Красная - самая опасная.
На мой взгляд, мини-игра получилась довольно прикольной, я бы не отказался, если бы её решили добавить в игру.
ДИКИЙ ЗАПАД:
Уровень, основанный на «invisi-ghoul» из первой части.
Тут мы сражаемся против невидимых зомбей, как это было в первой части. Просто приятная отсылка, и не более того. На мой взгляд, лучше бы этот уровень находился в «Далёком Будущем», так как эту невидимость можно было бы логично обосновать местными продвинутыми технологиями, позволяющими уходить в невидимость, это было бы более уместно, чем Дикий Запад на котором зомби стали невидимыми просто потому что.
ДАЛЁКОЕ БУДУЩЕЕ:
Тут одна мини-игра и один уровень, который я посчитал довольно забавным:
Первый левел - это местный «Column you like See 'Em» из всё той же первой части.
А вот второй уровень, в своей концепции, чем-то напоминает «Pogo party».
Тут мы вынуждены противостоять орде врагов, состоящей из робо-конусов и просто зомбями с конусами. Да, конусы - это тематика уровня, вокруг всё и крутится. Признаюсь честно, левел довольно забавный и прикольный, я бы назвал его «Conus Empire», как-то как.
ЛЕДЯНЫЕ ПЕЩЕРЫ:
Тут, как и с «Far future», тоже 2 уровня, один из которых - это и вовсе кусок кода.
1) Безымянный уровень, в котором за нас высажены все растения, однако, их будут постоянно замораживать ветра, а нам, в свою очередь, надо использовать горячие картошки, дабы растапливать растения. Концепт уровня интересный, мне нравится.
2) Если вкратце, то это «Whack a zombie».
Это, кстати, даже уровнем стать не успело, а лишь куском кода, а жаль.
Как-то так, вот и все неиспользованные мини-игры в PVZ 2, и вот честно, мне очень жаль, что они так и не попали в игру, да, их недостаточно, чтобы сделать PVZ 2 интересной игрой, но, тем не менее, это сделало бы хоть что-то, хоть чуть-чуть интереснее. Всем удачи и всего хорошего!
- Fonari4ek
- 2 дня назад
Достойный пост! Респект тебе, узнал о том, что в ПвЗ 2 вообще были неиспользованные миниигры. Знал только про вырезанную из поздних версий "Память Мумии", которую вырезали, потому что СКУЧНАЯ
Жанр: Аркады
Версия Android: 2.3 +