- Telegram
- Viber
- ВКонтакте
- Скопировать ссылку
Когда здравый смысл не прошёл модерацию: самые странные случаи цензуры в играх
Цензура в индустрии игр — явление привычное, особенно когда речь идёт о защите аудитории от чрезмерного насилия или неприемлемого контента. Но иногда запреты заходят так далеко, что становятся просто абсурдными. От опасных медвежат до переименованных божеств — цензоры разных стран порой видят угрозу там, где её нет, а мы с удовольствием рассказываем о самых странных случаях цензуры.
Китай. Винни-Пух и угроза стабильности
Китай давно известен своей суровой модерацией любого развлекательного контента. Среди прочего, в стране введен полный запрет на любые упоминания Винни-Пуха после того, как пользователи интернета начали сравнивать милого медвежонка с председателем Си Цзиньпином. Мемы с изображениями Пуха и китайского лидера быстро стали вирусными, а власти восприняли шутку как политическое оскорбление. С тех пор персонаж исчез из ряда игр, а само слово находится в черном списке чатов многопользовательских игр. Например, в Kingdom Hearts III китайская версия просто вырезала сцены с Винни-Пухом, заменив его на белое пятно.
А вот Devotion от тайваньской студии Red Candle Games досталось еще больше: игра была полностью удалена из Steam после того, как в ней обнаружили пасхалку-мем, сопоставлявший Си Цзиньпина и Винни-Пуха.

Германия: запрет на скелеты и любое насилие
В немецких версиях некоторых игр, включая World of Warcraft и Diablo II, в своё время убирали изображение костей и скелетов, якобы из уважения к мёртвым. Даже останки в фэнтезийных мирах считались нежелательными. В оригинальной Half‑Life противники, здоровье которых доходило до нуля, спокойно садились на пол и качали головами. Лишь спустя годы, с изменением правил USK, эти ограничения смягчились.
Отличный пример суровой модерации — Team Fortress 2, где кровь была заменена на масло.
Саудовская Аравия: смерть The Sims и GTA
В Саудовской Аравии неоднократно запрещали целые серии игр. В 2018 году под запрет попали The Sims 4 и Grand Theft Auto V — официально из-за пропаганды неподобающего поведения, но на деле из-за изображений женщин без хиджаба, “неподходящих” отношений/идентичностей и “опасных идей”. Список запретов включал более сорока игр, включая Assassin’s Creed II и God of War.
Да что там Sims, досталось даже Pokémon Go. За пропаганду азартных игр, ношения “девиантных” религиозных символов и — о ужас! — поддержку теории эволюции Дарвина, ведь покемонов можно выращивать и развивать.

Австралия: абсурдная строгость рейтингов
Австралийская рейтинговая комиссия известна жёсткостью. Здесь неоднократно запрещали игры за малейшие намёки на наркотики, даже если речь шла о вымышленных веществах. Например, Fallout 3 изначально не допустили к продаже из-за морфина, который давал бонус к здоровью. Bethesda переименовала его в “мед-X” и заменила анимацию ввода препарата. Только тогда игра прошла проверку.

Япония: провокация внешне, самоцензура внутри
Тут вообще все интересно. Хотя для западного игрока гейм-индустрия Японии может казаться дерзкой, с обилием эротики и кровавых сцен, на внутреннем рынке ситуация диаметрально противоположная: откровенные сцены смягчаются или затемняются, обилие крови не поощряется, обнаженка и расчлененка вообще под запретом. Запреты актуальны как для японских студий, как и для локализованных западных проектов. Даже культовые серии Resident Evil и Ninja Gaiden в Японии выглядят куда скромнее, чем на Западе.

Больше нелепостей!
Иногда изменения в играх связаны не с цензурой или возрастным рейтингом, а лишь с осторожностью локализаторов. Например, в EarthBound тофу в северо-американском релизе заменена на йогурт, чтобы аудитории было проще воспринимать контекст. В Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue карикатурные мексиканские бандиты были заменены на блондинистых ковбоев после протестов против стереотипов. В американской версии Ice Climber: Seal-Clubbing Fun врагов-тюленей заменили на йети, чтобы зоозащитники не нервничали избежать обвинений в поощрении охоты на тюленей. Но самое странное решение локализаторов, пожалуй, вырезать целый диалог из Fire Emblem Fates. Сравниваем, как это выглядит в версиях для США и Японии на видео ниже.
Было интересно? Расскажите в комментариях, что думаете о цензурировании игр и доводилось ли вам с ним сталкиваться. Делитесь мнениями о прочитанном и подписывайтесь на PDALIFE Official в Telegram.
Комментарии
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Давайте глянем на цензуру на пдалайф с рекламой крацкена )
Миссия «Ни слова по-русски» в CoD MW 2. Разрабы вырезали её в руоф версии (очко жим-жим нарваться на полный запрет игры, а значит и на потерю выручки).
А Винни в Китае запрещён не только в играх - он в принципе запрещён, потому что... товарищ Си не одобряет.
Это распространённый миф. Винни-Пух не запрещён в Китае как персонаж — он продолжает свободно существовать в официальных продуктах, аттракционах и мерче. Ограничения касались конкретных мемов, где медведя использовали для политических сравнений с Си Цзиньпином, а не самого героя.
Самый простой факт-опровержение:
👉 В Шанхайском Disneyland работает полноценный аттракцион “The Many Adventures of Winnie the Pooh”, стоит официальная персонажная статуя, продаются игрушки, кружки, костюмы и вся линейка мерча.
Если бы персонаж был полностью запрещён, парк — один из самых строго контролируемых в стране — не мог бы использовать его в принципе.
Кроме того:
— книги и мультфильмы о Винни-Пухе продолжают официально продаваться на китайских ритейл-площадках;
— Disney выпускает мерч в КНР без проблем;
— на китайских ТВ-каналах и стриминговых сервисах Пух появляется в детских подборках.
Запрещены только политические мемы, а не сам персонаж.
Так что история «Си запретил Пуха целиком» — красивый интернет-миф, не совпадающий с реальностью.