Я, как всегда - порты настольных игр. Их довольно много и они проверены, имеют интересные механики, сеттинги и реиграбельность. Если интересно - напишу подробней. Это не шахматы, нарды и т.п. Реально другие игры.

+1

да, напиши пожалуйста, очень интересно, всю классику я прошел например игры от рокстар, террарию уже до дыр исследовал, Майнкрафт, ну и подобные

0
# KargasoFF

да, напиши пожалуйста, очень интересно, всю классику я прошел например игры от рокстар, террарию уже до дыр исследовал, Майнкрафт, ну и подобные

Это не все. Кому-то уже отвечал. И есть мои отзывы в конкретных темах про некоторые игры. Попробуй поиграть. Реально - высокая реиграбельность и проверенные на бумажных версиях. - Carcassonne. Игроки вместе строят провинцию выкладывая различные тайлы по определённым правилам. И размещают на них работников, получая победные очки. Бесконечная реиграбельность. Есть несколько дополнений, которые добавляют новые механики. Река - рекомендую, как обязательное. - Castles of the Mad King Ludwig, Cascadia, Suburbia, Among the Stars. Тоже строительство, но в этих играх у каждого игрока свой планшет. Где расположение тайла влияет на соседние. - Lords of the Waterdeep, Dune Imperium, Manhattan Project, Terraforming Mars. Выставление работников на заготовленное поле плюс собственные постройки для получение очков. В этих играх множество уникальных карт, в том числе персонажи и скрытые интриги. На первый взгляд могут показаться сложными, но на самом деле интересные. Есть дополнения. - Ticket to Ride. Строим железные дороги выставляе вагончики в соответствии с картами. Есть дополнения с различными регионами. На телефоны 2 порта разных лет. Есть локальный мультиплеер в одной сети. - Patchwork, The Isle of Cats. Полемино - игроки выкладывают различные тетрисоподобные фигуры на планшетах. - Sagrada. Пансьянсоподобная игра на кубиках. Игроки получают уникальные поля витражей и цели, выкладывают кубики, что бы заполнить витражи и выполнить цели. Красивая и медитативная. - Onitama. Шахматы с картами. Простые правила, быстрые партии. У игроков по 5 фигур, поле 5х5. Но фигуры ходят в соответствии с случайными картами из колоды (5 на партию) и передаются по кругу. Т.е. партии получаются с разными правилами. - Tsuro. Игроки выкладывают плитки с дорожками и двигают фишки по ним. Побеждает тот, кто остался последний на поле. - Race for the Galaxy, Roll for the Galaxy, Eight-minute Empire. Строим империи. 1 и 2 - сходные, но 2-я на кубиках. Правила немного замороченные, но с кубиками по-моему легче. Восьмиминутная Империя - как понятно из названия быстрая стратегия - набираем войска и захватываем территории. Есть различные карты регионов, плюс дополнения, например ресурсы. - Star Realms. Колодостоительная про космос. 4 основных фракции с уникальными юнитами. Много различных дополнений. Простая механика. У разработчика есть ещё похожие проекты в фэнтези и по произведениям Лавкрафта. Соло/корпоративные. - One deck dungeon. Кубики, карты, dungeon crawler. Выбираем 1 или 2 героинь. Тянутся карты врагов или ловушек. Кубиками закрываем поля на этих картах. В полной версии много героинь и дополнительные боссы и данжи. - Scotland Yard. Полукооператив. Один игрок берёт роль преступника, перемещается в скрытую. Остальные его ловят. Перемещение использует карточки транспорта, которые ограничены. - Railroad Ink, Cartographers. Заполняем специальные игровые карточки полей, чтобы набрать больше очков. В железной дороге - по значениям кубиков. В картографах - тетрисоподобные фигуры по картам. - Raiders of the North Sea. Игра про викингов. В поселении игроки собирают команды, готовят припасы и дальше совершают набеги на различные локации. Тут и карточки персонажей и размещение работников и кубики. - Colt Express. Дикий запад, ограбление поезда. Разные персонажи. Самое интересное - игровая механика программирования действий. Из имеющихся карт игроки составляют последовательности действий типа перемещения, атак, перемещения шерифа и т.д. В итоге все друг другу мешают и всё идёт не по плану. - Galaxy Trucker. Собираем космические корабли из блоков. И в путь. В зависимости от сложности, происходит ряд случайных событий. Например, можно подобрать груз, могут напасть враги или метеоритный рой и раздолбать корабль если не достаточно пушек и щитов или они установлены не там или нет батареек. - Neuroshima Hex. Постапокалиптическая тактика. Выкладываем гексы с юнитами. Интересная механика в том, что начало боя - это отдельный гекс. Т.е. игроки выстраивают позиции и готовятся, а сам бой это следствие и не понятно когда. В полной версии много разных фракций, каждая из которых играется по своему. Ну, тут реально может быть высокий порог вхождения. - Gem Rush, Clank. Исследование подземелий. С картами и тайлами. - Yellow & Yangtze. Стратегия с интересными механиками, когда игроки контролируют не столько постройки которые строят, сколько юнитов, которые контролируют постройки. Тоже может быть сходу сложно понять систему. - King & Assassins. Асинхронный геймплей. Один игрок за короля и охрану, второй за ассасинов, которые шифруются в толпе обычных людей.

+1
# KargasoFF

да, напиши пожалуйста, очень интересно, всю классику я прошел например игры от рокстар, террарию уже до дыр исследовал, Майнкрафт, ну и подобные

емае, я даже не думал что ты так запаришся чтобы мне ответить, благодарю за твой список, обязательно каждую игру гляну

+1
# KargasoFF

У меня он был заготовлен) Мне это направление игр нравится. И объективно - там много классных игр. При том, что многие про него даже не в курсе. Так, что если у людей возникают вопросы, похожие на твой - подумал, что можно рекомендовать)

0
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!