- Игровые консоли
- Microsoft + игры на ПК
- Как спустя 12 лет сообщество COD:Zombies достигло заветные 100 раундов на карте Call of the Dead
-
malijnant
- 2 года назад
+7
-
Fonari4ek
- 2 года назад
Отличный пост получился. Я бы добавил чуть больше картинок, но он и так харош.
Серия Call of Duty в представлении не нуждается, однако не все знают о её Зомби режиме. Зомби режим Call of Duty появился лишь в пятой игре франшизы, а именно Call of Duty: World At War, а первой картой всея режима стал Natch Der Untoten, который открывался после прохождения игровой компании. Суть режима, на то время, была крайне проста: убей от 6 до 24 зомби в одной волне и переходи на новую. На протяжени 3 первых карт максимальное количество зомби за волну не превышало 24, однако, с приходом четвёртой и финальной карты данной части, лимит был разрушен, а количество зомби росло с каждой волной. Зачем я вам это рассказываю? Скоро поймёте...
Спустя почти 4 года, уже в другой игре, под названием Call of Duty: Black Ops 1, в которой зомби режиму отделили отдельное внимание, выходит DLC под названием "Escalation", включившее в себя новую на то время карту под названием Call of the Dead. Тогда, никто не знал, что эта карта будет самой сложной картой для достижения 100 волны (того самого негласного стандарта проходимости карты). Более того, больше 12 лет игроки даже и не догадались, что 100 волна будет возможной. Но почему? Есть ряд причин, которые нужно перечислить:
Один матч в зомби режиме не мог длится вечно. В игре существует ресет и время, спустя которое игра начнёт матч зомби режима с самого начала и время до срабатывания ресета зависит от того, на какой карте вы играете.
Как работает ресет?
На карте изначально есть так называемые Entity. Entity - это количество световых, звуковых и других эффектов, которые присутствуют на карте. Чем их больше, тем меньше времени у вас есть до ресета матча. Почему? Игра построена на 32 битной системе, которая имеет предел исчисления, который, в свою очередь равен числу 2 147 483 647. Ничто, ни в одной игре, которая имеет 32 битной исчисление, не может перешагнуть через это значение и зомби режим Call of Duty: Black Ops (как и World at War, так и Black Ops 2) не является исключением.
Каждые 50 миллисекунд игра добавляет к счётчику Entity, то количество Entity, которое присутствует на карте. Как пример, на карте Nutch Der Untoten, количество Entity равно 191. Через 50 миллисекунд их будет 382, затем 573 и так далее. Если количество Entity достигает 2 147 483 647, то значение сбрасывается до 0, после чего игра ресетит матч и вы начинаете игру с самого начала.
Как итог, карта Call of The Dead имеет огромное количество Entity, следовательно имеет самое маленькое количество времени до срабатывания ресета. Оно примерно равно 70-77 часам (да, это чертовски мало). И это первая причина.
Вторая причина: практически в каждой карте есть своё уникальное чудо-оружие, однако, в отличии от многих других карт, на Call of The Dead нет хороших оружий, чудооружий или ловушек, которые могут наносить бесконечный урон. Важно то, что чем выше раунд, тем больше здоровья есть у зомби (оно растёт экспоненциально), следовательно любое оружие, которое наносит не бесконечный урон, начинает становится мусором по ходу усложнения игры. Есть ли на Call of The Dead оружие, имеющее бесконечный урон? Есть. Сколько зомби оно убивает за 1 выстрел? 1 зомби за 1 выстрел... Сколько всего патронов есть в этом оружии? Не больше 20... Это чертовски мало, так как, если не ошибаюсь, то уже к 100 волне общее количество убитых зомби будет равно больше 10 тысяч. И, ладно бы, если бы на карте были ловушки, но их нет на Call of the Dead. Конечно, на карте также есть и второе чудо оружие, но у него тоже нет бесконечного урона. Оно становится мусором уже к 30-40 волнам, а здоровье и количество зомби растёт. В следствии, мы физически и даже теоретически не можем достичь 100 волны.
Третья причина, которая вытекает из второй: Да, можно полностью израсходовать патроны у VR-11, сменить его на другое оружие и попытаться получить VR-11 обратно, однако, у игры есть один баг, который не даёт часто пользоваться ящиком с оружием. Почему? Потому что, если прокрутить ящик больше 3-4 тысяч раз, игра, в случайный момент времени может вылетить. И это ещё надо учитывать, что ящик выдаёт оружия случайным образом. Всё становится ещё хуже, когда осознаёшь, что на данной карте присутствует одно из худших, если не худшее место для спавна ящика с оружием во всей франшизе зомби режима Call of Duty. Говорю я, конечно же, о маяке. Узкое пространство без возможности уклонения от орд зомби, где ящик находится в тупике и, при всём этом, рядом со спавном зомби.
Отдельно стоит упомянуть, что если пройти сюжетную пасхалку игры, то, когда вам выпадает бонус "Машина Смерти", вам, вместо одноимённого оружия будет выдаваться Wunderwafe DG-2. Это чудо-оружие может убивать по 10 зомби за 1 выстрел, наносит бесконечный урон, однако это всё равно мало. Конечно, бонус выпадает после убийства Джорджа Ромеро (да тот самый. Здесь он является боссом карты), но, камон, от того, что вам каждые 3 раунда выпадает по 1 бонусу "Машины Смерти", вы всё равно много зомби не убьёте.
Четвёртая причина - это то, что вышеупомянутый босс "Джордж Ромеро" занимает 1 из 24 слотов зомби, даже тогда, когда он уже мёртв. Это очень важно, поскольку на карте, как упоминалось ранее, может быть только 24. Эти 24 зомби называются ордой. Казалось бы, потерять всего 1 зомби за каждую орду не так критично, однако, представьте себе, что каждые 24 убитые орды вы теряете 1 такую же. Это непозволительная роскошь для и без того сложной карты.
В связи вышеупомянутых причин, долгое время считалось, что достичь 100 волны невозможно. Конечно, основная тактика (в подробности которой я не хочу вдоваться) постоянно оптимизировалась, а карта постоянно переигрывалась с надеждой на идеальную удачу, однако, всё равно, все знали, что предельным количеством раундов может быть только 94-96. Так продолжалось долгое время, пока один человек, экспириментировавший с оптимизацией прохождения первых раундов, не нашел интересный баг, который навсегда изменил судьбу данной карты. Он заметил, что если стрельнуть оружием "Vr-11" по зомби, находящийся за барьером, то все зомби, которые находились за барьером и которые не участвовали в его разрушении, входили в состояние бездействия, в котором они начинали быстро терять своё здоровье, а затем просто умирали. Однако нужно было следить за тем, чтобы баррикады барьеров не были сломаны, дабы не дать зомби выйти. "Почему?" - спросите вы. Дело в том, что в Black Ops предусмотрена механика, согласно которой если зомби, которые находятся в состоянии бездействия не двигаются, то они начинают терять своё здоровье. Зомби может выйти из этого состояния, однако только тогда, когда у него есть пространство для движения. В случае с баррикадами, такого пространства априори быть не может, поэтому большинство зомби за баррикадами просто умирали без постороннего вмешательства. Дабы не дать зомби выйти из барикады, их нужно было постоянно чинить до тех пор, пока зомби за ней не умрут.
Человек, который нашёл данный баг не посчитал его полезным, поскольку после смерти зомби, появлялись новые и не всегда за баррикадами. Дело в том, что не все спавны зомби находятся за баррикадами. В случае с Call of the Dead, зомби могли появляться из под земли и даже потолков.
Однако, более опытные игроки доказали то, что баг может помочь в прохождении, так как в игре также предусмотрена другая механика, связанная со спавном, а точнее, деспавном зомби, которой можно монипулировать. Работает она так: если игрок находится достаточно далеко от зомби и, если игрок не смотрит в их сторону на протяжении 10 секунд, то они уничтожаются и задеспавнятся на ближайшем к игроку спавне спустя небольшой промежуток времени. Главное здесь то, что игроку не обязательно видеть зомби во плоти, он может смотреть в их сторону даже сквозь стены и их деспавн не сработает, пока он не повернётся к ним спиной на протяжении больше 10 секунд. Благодаря данной фиче, можно убежать от большого количества зомби, заспавнишиеся вне барикад и манипулировать их спавн таким образом, чтобы они появлялись внутри барикады.
Для убийства зомби, была выбрана барикада, которая находилась в маленькой пещере, поскольку, в отличии от обычных барикад, которые состояли из деревянных досок, эта барикада состояла из камней. Таким образом, зомби было тяжелее её сломать, а игроку, наоборот, было легче её отстраивать.
Благодаря данной оптимизации, спустя 12 лет после выпуска карты, был достигнут 107 раунд, что является мировым рекордом. По мнению MrTLexify, данная карта является сложнейшей картой для достижения 100 раунда в соло, за исключением Bus Depo (хотя возможность прохождения этой карты стоит под вопросом).
А теперь, представьте себе: 12 лет люди страдают над попытками достичь 100 раунда на данной великолепной карте. Множество датамайнеров разбирают код игры по буквам, а большая команда из пяти великих спидранеров пытаются выжать всё из найденного бага. Они наконец-то создают оптимизированную тактику прохождения карты на 100 раунд и одному из них наконец-то удаётся достичь эту непреодолимую гору. И вот настаёт момент истины, число раундов меняется с 99 на 100 и всё это...... на фоне скина для клеймора с полуголой анимешной бабой💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
Под конец скажу, что объяснения некоторых механик в данном посте были сильно упрощены, поскольку полное их объяснение занимает несколько часов. Ярким тому примером является Айсберг Высоких Раундов от Furretcanwalk, который длится больше 5 часов. Для более глубокого понимания советую посмотреть данные видео:
https://youtu.be/5LGq0OXVzzk?s...
https://youtu.be/papy0qzGtww?s...