-
Крестоносец
- 11 месяцев назад
+4
-
Дедушка Барбобаран
- 11 месяцев назад
Там где застряли немецкие танки Пройдут свободно русские панки Ты раздави меня хоть танком Я всё равно буду панком
Cyber Nezhka
Ну, Наконец-то во мне вернулись силы просидеть за какой либо игрой больше 5 минут. Давно хотелось оценить эту игрушку, но было лень, да неинтересно.
Jujutsu Kaisen cursed clash - аниме файтинг 2на2 с видом от 3 лица, в игре доступны (если считать и ДЛС) почти что все персонажи, которые были показаны в аниме адаптации (остальных нет, не завезли((( ). Игра чем то похоже на Naruto shippuden: ultimate ninja storm 4, вот только в этот раз пространства куда больше
Из больших плюсов могу выделить лишь одно: игра спокойно идет на слабых компах, да даже(если верить тестам с ютуба) если выкинуть видеокарту она будет стабильно работать. На этом, к сожалению, плюсы заканчиваются, теперь же можно перейти и к самой игре
Стоит ли покупать?
АХАХАХАХ, кхм, я бы не стал вам рекомендовать делать такие поспешные выводы, хотя у всех разные вкусы, но перед тем как покупать её вам стоит ознакомиться с игрой через зеленый стим, смекаешь? Даже без онлайна в игре хватает контента + свободный бой можно провести при первом запуске игры(не нужно будет проходить до определенного момента/покупать). + ещё онлайн по слухам там немного загнивает, а вам нужно тратиться ради 1-2 матчей в неделю/месяц с живыми игроками? Вот и я не хочу.
А че там по сюжету?
Вообще странно добавлять сюжет в файтинг, разве что быстренько рассказать о персонаже, кто по жизни и что с ним случилось потом(все же мы пришли играть в файтинг, верно?) . Сюжет такой же как и во всех играх: он сделан по аниме, но с кадрами (а точнее кусками) из аниме. Многие говорят мол:"а каким образом у Итадори, без пальца, уже есть чёрная молния и проклятая энергия? Хорошее замечание, вот только все персонажи - игровые, за них можно будет поиграть в сюжете/онлайн/свободный режим. Хотели бы лишнего персонажа, который толком то и не может ничего сделать и всегда будет находиться на F тире? Сюжет, к сожалению, нужно пройти хотя бы до расширения территории. Игра закидывает игрока механиками во время игры, а весь текст на английском (благо есть подсказки в виде кнопок с комбинации). Можно и по-другому: зайти в свободный бой и выстроить ботов на уровне "не может двигаться" и уже там пробовать комбинации(в любом случае есть описания способностей персонажей). Сама сюжетка скучная, неинтересная, так ещё и кидают персонажей на которых тяжело играть, шучу, самый тяжёлый в освоении персонаж - Кугисаки. Я ещё молчу про доп. Уровни с ней: сам персонаж по своей позиции дальник, а значит вблизи она будет такой себе. Как вам Маки + Тунец, который будет вас еще заводить в стан, так ещё это 1vs2?)) а вам еще придется играть на Кугисаки, да ещё разбираться в ней. В остальном же ничего такого в сюжете нет интересного, скипаем
Управление
Играл на клавиатуре, так что оставлю здесь кнопки:
J - комбинация быстрых ударов
K/L - медленные, но тяжёлые удары
Q - блок (нажмите в любую сторону, чтобы сделать рывок в сторону)
E/R - проклятая техника/сильная техника если одновременно нажать
Q+R - пробуждение/расширение территории
Shift - бег/рывок, если быстро нажать(в игре есть стамина)
Space - прыжок и дабл джамп
Годжо, Сукуна и геймплей
Разберу все на примере 2-ух этих персонажей, ибо как никак многие хотят за них поиграть. Почему они?
- популярные персонажи
- различаются по геймплею и само олицетворение механик игры
Годжо
Mama mia.... Я тоже думал о том, что он будет здесь тащить и будет 2 по силе персонажем 😢
В игре есть 2 версии белобрысого и каждый отличается своим геймплеем, но для начала разберем с повязкой.
Сам персонаж, на мой взгляд, больше всего как дальник, ведь использовать вблизи его навыки это ужас: у синего долгая анимация каста, а красный либо не попадает, либо сбивается. Кстати про его мувсет
S+J/K/L - телепорт с задержкой (если же близко к врагу, то он ударит его, но если далеко просто сделает телепорт ближе к врагу)
S+J+E + тот же телепорт, но в конце удар проклятой энергии
E - синий шар, притягивает к себе соперника и наносит урон (управлять им клавишами wasd)
R - красный шар, если зажать будет больше и сильнее
Q(при наличие 2 бара энергии) получает некий бафф и усиливает E и R
Q + space - левитация
E+R (предпоследняя шкала бара энергии) - фиолетовый, но можно сбить любым навыком
Q+R (полная шкала энергии) - расширение территории, может быть отменено любым ударом
Шкала энергии - при наличии нужного количества энергии можно использовать проклятую технику
Теперь же, когда известно что за перец этот ваш Годжо, то можно уже перейти к геймплею, а именно как собственно можно нанести урон? Обычными атаками тут нельзя снести полоску хп, нужно лишь атаковать проклятыми техниками, либо комбинации/навыки у которых есть намек на проклятую технику. Собственно... Почему я считаю что его 2 версия куда лучше 1:
- геймплей очень скучный, комбинация S+J+E - во первых, безопасная и лёгкая, а ещё надежная
- E и R очень трудно реализовать вблизи, ибо быстрая атак/вообще что угодно, будет быстрее его каста.
Для себя я разработал следующую комбу: S+J+E, как только противник упал кидаем E над ним/вблизи, а затем S+J+E. Повторить.
Захватывающего геймплея как такого за него нет, достаточно сблизить дистанцию и он уже ничего не сделает. Так же его атаки плохо работают во время востановления противника после нокдауна. Дело в том, что в игре есть дер... Кхм, ужасная механика: после того как тебя(ну как тебе, больше всего это работает у ботов) сбили с ног у тебя есть несколько секунд(а их дофига) кадров неуязвимости. В этот момент большинство атак не будет работать, разве что кроме синего, и в этот момент ИИ может сделать любую атаку. Стан здесь кстати лютый: нельзя поставить кнопку блока или же сделать рывок во время комбо(комбо здесь это 1 кнопка, а если захочешь резко перейти с быстрых атак на тяжёлую, то персонаж будет буквально стоять и ничего не делать несколько секунд). Если же вы загорелись зеленым, то вы можете в этот момент нажать прыжок и встать на ноги, но вот поставить блок/сделать рывок скорее всего не получится) Если жжп вы лежите на земле, то вас ничего не может ударить/никакая атака по вам не пройдет в этгт этот момент, так что смысла с быстрым востановлением я не вижу. Фиолетовый наносит больше всего урона, но вот только анимация долгая + ее можно сбить или перепрыгнуть. РТ вообще ничего не делает, она лишь снимает с вас повязку и делает вас немного сильнее. Насчёт 2 вариации Годжо(студент)... Он будет посильнее, а может и нет, я вообще не фанат кит ката, сами попробуйте и узнайте за кого вам будет удобнее и легче играть, не маленькие уже🧐 он больше подходит для боев вблизи, а если комба удачная может снести своим синим пол лица.
Сукуна
Если же вы все-таки зашли и опробовали Годжо, то скорее всего заметили: атаки сносят очень мало. Но с Сукуной все не так: E дает вам неуязвимость(точнее некоторые атаки не могут вас оглушить/сбить каст проклятия), а оно игнорирует некоторые кадры неуязвимости, а это значит оно может нанести мгновенные урон после поднятия на ноги(кстати много сносит). Да, его Е и R очень много сносят за просто так! Стрела на R может стрелять с далека и сносить половину хп, просто так! Его навык на J дает броню/некую неуязвимость от некоторых атак, а сам он откидывает врага назад и затем атакует его проклятой техникой (таким образом у вас есть некий иммунитет к атакам и можно быстрее накопить проклятую энергию). А его Q+R супер: при полной шкале он активирует территорию(но нужно попасть вблизи) И МОМЕНТАЛЬНО УБИВАЕТ НА ФУЛЛ ХП.
В итоге...
Что мы имеем?
- Боевка из 3 кнопок, нельзя сделать комбо т.к персонаж резко остановится, а в это время вас могут завести в комбо из 1 кнопки(они кстати делаются автоматически). - Блок ситуативный, некоторые атаки блочит, а некоторые нет, бывает зависает и нельзя снять блок.
- стан очень сильный, нельзя поставить блок и в некоторых моментах нельзя делать 2 действия одновременно быстро, к примеру: нельзя блокировать и быстро сделать рывок(не Q+WASD, а Q + Shift)
- персонажи имеют проблему с уроном и фрейм датой, где то одной кнопкой можно снести пол лица, а где то можно игнорировать кадры неуязвимости.
- некоторые персонажи лучшие всего показывают себя в 2на2, чем в 1на1, а где то весь геймплей будет завязан на одной кнопки
- система урона, наносит урон только атакой с проклятой техникой
- РТ - это лишь ульта, либо бафф. Лишь 2 персонажа могут создать свою территорию и гулять по ней: Махито и Джого
- управление с задержкой, точнее все комбинации, все удары, все действия будут с задержкой, хотя жто файтинг
- персонажи магнитные, автоматически могут к вам прицепиться и нанести урон (контрится либо блоком, либо рывком/бегом)
Можно ли назвать это файтингом?
По определению - да, на практике нет. Вся боевка завязана на 1 кнопки, нельзя делать комбо, задержка между ударами (если менять с быстрой атаки на тяжёлую), тяжело выйти со стана(допустим в мк можно нажать кнопку и избежать комбо противника).
Про доп контент
- можно покупать скины на персонажей, валюта копится быстро
- ДЛС "Инцидент в Сибуя", добавлены новые персонажи (анонс был месяц назад)
- можно поиграть онлайн с другом или с другими игроками в рейтинге
- свободный режим, где можно играть как 2на2, так и 1на1. Можно менять карту и настраивать матч
- артбук
- покупка улучшения (А ЗАЧЕМ ОНО ТУТ НУЖНО)
ТАК СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ?
Не смотря на то, что игра была получена с зелёного стима... Я вполне себе получил некое удовольствие, если же чувствуется легкость можно настроить ботов на высокий уровень сложности, хоть и боевка завязана на одной кнопки анимации ударов/совместные атаки/ульта мне понравилось, но из за однообразия/одной кнопки
покупать, как по мне, не стоит, ведь вы ограничены в комбинациях и большинство атак вы увидете несколько раз за игру. Собственно... Какой то фан проект в роблоксе будет лучше.