Hotline Miami - это адреналиновый экшен, с кучей крови, стрельбы и трупов вокруг вас. Да трупы будут именно вокруг вас, потому что вы сумасшедший маньяк, который либо должен убивать, либо умрет сам. Считается каждое мгновение, важно планировать ваши действия наперёд, потому как, если не убили вы, убили вас. Оказавшись в этом мире, ты будешь выступать в роли таинственного антигероя в маске, и вести войну против преступного теневогомира, по воле странного голоса на автоответчике. Вскоре ты поймёшь, что происходит и почему ты пошёл на все эти акты жестокости.
Кэш к игре Hotline Miami: папку из архива распаковать в /Android/obb/ - должно получиться так: /Android/obb/com.devolver.hlm1/ - установить apk, запустить игру!
«Hotline Miami» - инди-игра 2012-го года, которая заслуженно стала культовой, и на то есть свои причины:
Игровой процесс - главный плюс игры. Геймплей «Hotline Miami» мне нравится тем, что тут можно совершенствоваться. Ты можешь в тихую и постепенно расправляться с противниками, но учти, что у тебя не будет нормального счётчика комбо, а это значит, что у тебя будет низкая оценка, которая как бы дразнит тебя, и поднятие этой самой оценки станет хорошей мотивацией для того, чтобы набивать комбо, а вместе с этим надо быть более быстрым, таким образом геймплей будет более динамичным, но учти, что ты умираешь с одного выстрела (в общем и целом), а это значит, что просто идти на пролом и в тупую уничтожать противников тебе не получиться, поэтому тебе надо понимать то, что ты делаешь, как расположены враги, какую тактику тебе использовать... Вид сверху очень хорошо помогает геймплею этой игры. Как дополнительный плюс могу выделить маски, каждая из которых имеет своё пассивное свойство, что добавляет разнообразия в игре (дальше видишь, кулаки ваншотят, собаки не нападают...). Неплохой шутер с видом сверху, где надо одновременно хорошо играть как активно, так и вдумчиво (понимать локацию, левел-дизайн, расположение врагов), если хочешь добиваться высоких оценок;
СЮЖЕТ: самый слабый аспект этой игры. Сюжет представляет из себя невнятную кашу без нормальной подачи, а даже если ты разобрался в том, что происходит в первой части, то остаётся куча вопросов. Персонажи не раскрытые. Про главного героя мы толком-то ничего не знаем, про его девушку, которую он спас тоже, главный злодей появляется под самый конец... Единственный персонаж, который вышел интересным - это байкер, потому что у него есть хоть что-то. У сюжета есть один плюс - атмосфера. В плане атмосферы игра реально хороша;
ВИЗУАЛ: неплохой пиксельных ретро-стиль, смешанный с неоном, выглядит прикольно;
МУЗЫКА: я не фанат электронной музыки, но в «Hotline Miami» она действительно весьма хороша, особенно запомнился «M.O.O.N. - Hydrogen», который звучит мемно;
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ: каждый уровень имеет своё строение. Противники отличаются друг от друга (просто обычные бандиты, бугаи и собаки), хоть их и мало по количеству видов. Иногда игра умеет неожиданно удивлять: машина, которая резко врывается на уровень и из которой какой-то чел кидает в тебя коктейли Молотова; битва с финальным боссом, где тебе надо то с пантерами сражаться, то предмет кинуть, то прятаться за колонами, попутно кидая ножи; был ещё прикольный момент, когда надо выйти через окно и напасть на противников с другой стороны локации... Дополнительные 2 уровня такие себе (это те, что после сюжета), там ничего интересного. Искусственный интеллект у противников не очень, ибо они просто никак не реагируют на трупы;
ИТОГ: хорошая игра, на самом деле, которая самобытная, атмосферная и прикольная.
Snuty, ты прав, что оценка не на что не влияет, но для кого-то она может действительно сработать. Вот мне, например, захотелось закрывать вторую часть на А+, особенно учитывая то, что там за это ещё дают достижение. Тут уж для кого как.
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Hotline Miami на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
«Hotline Miami» - инди-игра 2012-го года, которая заслуженно стала культовой, и на то есть свои причины:
Игровой процесс - главный плюс игры. Геймплей «Hotline Miami» мне нравится тем, что тут можно совершенствоваться. Ты можешь в тихую и постепенно расправляться с противниками, но учти, что у тебя не будет нормального счётчика комбо, а это значит, что у тебя будет низкая оценка, которая как бы дразнит тебя, и поднятие этой самой оценки станет хорошей мотивацией для того, чтобы набивать комбо, а вместе с этим надо быть более быстрым, таким образом геймплей будет более динамичным, но учти, что ты умираешь с одного выстрела (в общем и целом), а это значит, что просто идти на пролом и в тупую уничтожать противников тебе не получиться, поэтому тебе надо понимать то, что ты делаешь, как расположены враги, какую тактику тебе использовать... Вид сверху очень хорошо помогает геймплею этой игры. Как дополнительный плюс могу выделить маски, каждая из которых имеет своё пассивное свойство, что добавляет разнообразия в игре (дальше видишь, кулаки ваншотят, собаки не нападают...). Неплохой шутер с видом сверху, где надо одновременно хорошо играть как активно, так и вдумчиво (понимать локацию, левел-дизайн, расположение врагов), если хочешь добиваться высоких оценок;
СЮЖЕТ: самый слабый аспект этой игры. Сюжет представляет из себя невнятную кашу без нормальной подачи, а даже если ты разобрался в том, что происходит в первой части, то остаётся куча вопросов. Персонажи не раскрытые. Про главного героя мы толком-то ничего не знаем, про его девушку, которую он спас тоже, главный злодей появляется под самый конец... Единственный персонаж, который вышел интересным - это байкер, потому что у него есть хоть что-то. У сюжета есть один плюс - атмосфера. В плане атмосферы игра реально хороша;
ВИЗУАЛ: неплохой пиксельных ретро-стиль, смешанный с неоном, выглядит прикольно;
МУЗЫКА: я не фанат электронной музыки, но в «Hotline Miami» она действительно весьма хороша, особенно запомнился «M.O.O.N. - Hydrogen», который звучит мемно;
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ: каждый уровень имеет своё строение. Противники отличаются друг от друга (просто обычные бандиты, бугаи и собаки), хоть их и мало по количеству видов. Иногда игра умеет неожиданно удивлять: машина, которая резко врывается на уровень и из которой какой-то чел кидает в тебя коктейли Молотова; битва с финальным боссом, где тебе надо то с пантерами сражаться, то предмет кинуть, то прятаться за колонами, попутно кидая ножи; был ещё прикольный момент, когда надо выйти через окно и напасть на противников с другой стороны локации... Дополнительные 2 уровня такие себе (это те, что после сюжета), там ничего интересного. Искусственный интеллект у противников не очень, ибо они просто никак не реагируют на трупы;
ИТОГ: хорошая игра, на самом деле, которая самобытная, атмосферная и прикольная.
Зубная пaста, абсолютно ничем не дразнит низкая оценка, ведь ни на что не влияет
Snuty, ты прав, что оценка не на что не влияет, но для кого-то она может действительно сработать. Вот мне, например, захотелось закрывать вторую часть на А+, особенно учитывая то, что там за это ещё дают достижение. Тут уж для кого как.