И в очередной раз читаю пост на форуме и загорается жгучее желание написать свое никому ненужное мнение по этому вопросу
Поехали по списку
Sacred: Underworld и Sacred 2: Fallen Angel
Одна из любимых моих РПГ и вот почему
1. достаточно необычный подход к скиллам, объясняю для тех, кто не играл.
1.1. В игре отсутвует такая характеристика как мана и сразу вопрос: "в чем тогда прикол этож получается дизбаланс", а вот и нет в первой части у всех навыков общий КД тоесть нажав кнопку, в КД уходил весь пул навыков на время указанное в скилле, но не дольше собственного КД. Тоесть если у нажатой кнопки КД 5 секунд, а у двух других 2 и 8, то тот, что имеет 2 секунды, откатится за те 2 которые указаны в его статах, а тот, что за 8 соответственно простоит в откате все 5.
1.2. Во второй части при создании персонажа эту систему улучшили (по крайней мере мне так кажется, что стало лучше) навыки персонажей разделили на школы и дали игроку возможность при создании персонажа либо сделать общий кд у всех навыков, сократив общий откат, либо сделать откат дольше, но применения навыков уводили в откат только скиллы своей школы.
1.3. Прокачка навыков тоже достаточно необычна в игре. Навыки качаются специальными предметами выбиваемыми с мобов. Тоесть при желании мы можем апать уровень навыка, поднимая его КД и повышая эффективность, а можем и не делать этого бегая спамя кнопкой по 0.5с кд на высоких лвлах.
1.4. Система комбо у специального непися мы можем собрать набор навыков в комбо и персонаж нажимая на 1 кнопку будет приминять сразу до 5 (насколько я помню) навыков подряд без кд, но минус комбо в том, что кнопка после каста получает общий кд всех кнопок в цепочке добавляя к откату бонус от себя.
На данный момент (возможно я конечно не вкурсе), но подобной системы скиллов я не видел нигде.
2. Достаточно большой пул персов в обоих частях. Во второй части у каждого персонажа по 3 школы навыков которые достаточно сильно меняют геймплей если удариться в одну из школ.
3. Огромные карты в обоих частях полностью открытый мир в первой части, практически полностью открытый во второй игре. Почему практически? Во второй части по ходу движения сюжета вы собственно открываете все новые участки огромной для изучения карты.
4. Огромное количество сайд квестов.
5. Множество отстылок, рофлов и пасхалок.
6. Ещё один момент по геймпллею. В игре классическая РПГэшная система в духе Игра+, поднимающая сложность и соответственно увеличивая шансы дропа и тд, но помимой этого в игре так же присутствует система выживания. Чем больше вы за 1 жизнь (без смертей для тех кто не понял) накошмарите местной флоры и фауны, тем сильнее они становятся и тем больше вы получите опыта и лучше лут. Минус этой системы в том, что копится ну оооооочень долго этот бонус ну и в какой-то момент можно словить неожиданный ваншот.
7. Кооп до 16 человек (где столько взять, а главное зачем)
8. Огромное количество всевозможных сетов, уникалок и так далее.
9. Возможность пройти игру как за доброго персонажа, так и за злого сильно это на геймплей не влияет, но меняет цепочку основного сюжета в некоторых местах ну и бонусом персонаж будет выдавать соответствующие его характеру реплики.
10. Достаточно приятный звук (для своего времени) и полностью русская озвучка в обеих частях (хоть и звучит местами кринжово, но тут уже предъявы к нашим мудолизаторам локализаторам
Ну с плюсами я закончил, теперь по минусам.
1. Хоть я и написал про огромную карту, но в первой части она достаточно пуста. Но есть лошади помогающие пересекать эту огромную карту, а во второй части у каждого персонажа свой ездовой маунт который к тому же дает статы.
2. В данный момент 1я игра выглядит уже не очень привлекательно визуально. Вторая поинтереснее, но все же уже тоже не свежа.
3. Очень долгий растянутый сюжет да и качество сюжета ну не сказать бы что "вау".
4. Шансы дропа...тут прям действительно грустно ибо нормально лутаться и собирать +/- сносно свой сет вы начнёте на прохождении 3м-4м. А это поверьте мне долго (те кто играл подтвердят🤣)
5. Кооп в 1й части в нынешнем году практически невозможен (ну натанцуетесь с бубнами даже с лицухой)
Как в этом плане обстоят дела у сакред 2 я хз.
6. Никогда, не при каких обстоятельствах не качайте, а уж тем более не покупайте сакред 3. Если вам нравится 1 и 2 часть, но каким-то чудом вы избежали разочарования с 3й, прям категорически советую воздержаться от любопытства.
7. Первая часть достаточно скупа на боссов (насколько я помню там из боссов то только драконы были). Во второй части их в изобилии.
С удовольствием поиграл бы и сейчас в какой-нибудь порт на планшете, но увы портов нет. Грустно и не вкусно.
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
И в очередной раз читаю пост на форуме и загорается жгучее желание написать свое никому ненужное мнение по этому вопросу
Поехали по списку
Sacred: Underworld и Sacred 2: Fallen Angel
Одна из любимых моих РПГ и вот почему
1. достаточно необычный подход к скиллам, объясняю для тех, кто не играл.
1.1. В игре отсутвует такая характеристика как мана и сразу вопрос: "в чем тогда прикол этож получается дизбаланс", а вот и нет в первой части у всех навыков общий КД тоесть нажав кнопку, в КД уходил весь пул навыков на время указанное в скилле, но не дольше собственного КД. Тоесть если у нажатой кнопки КД 5 секунд, а у двух других 2 и 8, то тот, что имеет 2 секунды, откатится за те 2 которые указаны в его статах, а тот, что за 8 соответственно простоит в откате все 5.
1.2. Во второй части при создании персонажа эту систему улучшили (по крайней мере мне так кажется, что стало лучше) навыки персонажей разделили на школы и дали игроку возможность при создании персонажа либо сделать общий кд у всех навыков, сократив общий откат, либо сделать откат дольше, но применения навыков уводили в откат только скиллы своей школы.
1.3. Прокачка навыков тоже достаточно необычна в игре. Навыки качаются специальными предметами выбиваемыми с мобов. Тоесть при желании мы можем апать уровень навыка, поднимая его КД и повышая эффективность, а можем и не делать этого бегая спамя кнопкой по 0.5с кд на высоких лвлах.
1.4. Система комбо у специального непися мы можем собрать набор навыков в комбо и персонаж нажимая на 1 кнопку будет приминять сразу до 5 (насколько я помню) навыков подряд без кд, но минус комбо в том, что кнопка после каста получает общий кд всех кнопок в цепочке добавляя к откату бонус от себя.
На данный момент (возможно я конечно не вкурсе), но подобной системы скиллов я не видел нигде.
2. Достаточно большой пул персов в обоих частях. Во второй части у каждого персонажа по 3 школы навыков которые достаточно сильно меняют геймплей если удариться в одну из школ.
3. Огромные карты в обоих частях полностью открытый мир в первой части, практически полностью открытый во второй игре. Почему практически? Во второй части по ходу движения сюжета вы собственно открываете все новые участки огромной для изучения карты.
4. Огромное количество сайд квестов.
5. Множество отстылок, рофлов и пасхалок.
6. Ещё один момент по геймпллею. В игре классическая РПГэшная система в духе Игра+, поднимающая сложность и соответственно увеличивая шансы дропа и тд, но помимой этого в игре так же присутствует система выживания. Чем больше вы за 1 жизнь (без смертей для тех кто не понял) накошмарите местной флоры и фауны, тем сильнее они становятся и тем больше вы получите опыта и лучше лут. Минус этой системы в том, что копится ну оооооочень долго этот бонус ну и в какой-то момент можно словить неожиданный ваншот.
7. Кооп до 16 человек (где столько взять, а главное зачем)
8. Огромное количество всевозможных сетов, уникалок и так далее.
9. Возможность пройти игру как за доброго персонажа, так и за злого сильно это на геймплей не влияет, но меняет цепочку основного сюжета в некоторых местах ну и бонусом персонаж будет выдавать соответствующие его характеру реплики.
10. Достаточно приятный звук (для своего времени) и полностью русская озвучка в обеих частях (хоть и звучит местами кринжово, но тут уже предъявы к нашим
мудолизаторамлокализаторамНу с плюсами я закончил, теперь по минусам.
1. Хоть я и написал про огромную карту, но в первой части она достаточно пуста. Но есть лошади помогающие пересекать эту огромную карту, а во второй части у каждого персонажа свой ездовой маунт который к тому же дает статы.
2. В данный момент 1я игра выглядит уже не очень привлекательно визуально. Вторая поинтереснее, но все же уже тоже не свежа.
3. Очень долгий растянутый сюжет да и качество сюжета ну не сказать бы что "вау".
4. Шансы дропа...тут прям действительно грустно ибо нормально лутаться и собирать +/- сносно свой сет вы начнёте на прохождении 3м-4м. А это поверьте мне долго (те кто играл подтвердят🤣)
5. Кооп в 1й части в нынешнем году практически невозможен (ну натанцуетесь с бубнами даже с лицухой)
Как в этом плане обстоят дела у сакред 2 я хз.
6. Никогда, не при каких обстоятельствах не качайте, а уж тем более не покупайте сакред 3. Если вам нравится 1 и 2 часть, но каким-то чудом вы избежали разочарования с 3й, прям категорически советую воздержаться от любопытства.
7. Первая часть достаточно скупа на боссов (насколько я помню там из боссов то только драконы были). Во второй части их в изобилии.
С удовольствием поиграл бы и сейчас в какой-нибудь порт на планшете, но увы портов нет. Грустно и не вкусно.
Чтож с сакредом я закончил, спасибо за внимание.
Хороших игровых находок и удачи вам.