Создавайте уникальные и красочные мобильные игры вместе с Construct 3 без знания языков программирования. Особенно легко даются программе создание простых и в тоже время самодостаточных платформеров.
Особенности:
Мощное программное обеспечение для созданием игр;
Проверенная система событий;
Метод перетаскивания без использования кодирования;
Множество различных фильтров и функций;
Быстрый и простой запуск программы в веб-браузере;
Знаком с Construct 2, с 2008 года. Наличие этой версии для меня новость.
Компания Scirra закрыла проект в июле 20го, и почему то третью часть делает другая контора.
О Construct в целом: упор на Интуитивно-простую подачу механики, облегчение создания переменных и тд, засчет замены кодирования "перетаскиванием", как указано в описании.
Вы действительно сможете сделать с нуля кое что, в кратчайшие сроки, однако в игре большой потенциал тонкой настройки, переменных, fx, триггеров и много прочего, вся начинка.
При должном усердии и поднятии доп материалов, можно узнать огромное количество полезной информации, касательно каждой из составляющих, игроделья, однако это не будет просто.
Замена кодирования, в данном случае, не для опримитивизации процесса, а для возбуждения интереса к нему.
Можно резюмировать данное изделие, как расширенный учебник.
Совет: стиль "хай-так" тут не прокатит, найдите базы прессетов, звуков, изучите все как следует, это все очень поможет при дальнейшем взаимодействии с любой игродельной платформой!
+4
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Construct 3-Game Maker на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Знаком с Construct 2, с 2008 года. Наличие этой версии для меня новость.
Компания Scirra закрыла проект в июле 20го, и почему то третью часть делает другая контора.
О Construct в целом: упор на Интуитивно-простую подачу механики, облегчение создания переменных и тд, засчет замены кодирования "перетаскиванием", как указано в описании.
Вы действительно сможете сделать с нуля кое что, в кратчайшие сроки, однако в игре большой потенциал тонкой настройки, переменных, fx, триггеров и много прочего, вся начинка.
При должном усердии и поднятии доп материалов, можно узнать огромное количество полезной информации, касательно каждой из составляющих, игроделья, однако это не будет просто.
Замена кодирования, в данном случае, не для опримитивизации процесса, а для возбуждения интереса к нему.
Можно резюмировать данное изделие, как расширенный учебник.
Совет: стиль "хай-так" тут не прокатит, найдите базы прессетов, звуков, изучите все как следует, это все очень поможет при дальнейшем взаимодействии с любой игродельной платформой!