Приложения на Android & iOS
-
Tower defense с карточным драфтом.
-
Point-and-click приключение о ночи в храме, полном проснувшихся богов.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Прыгай выше всех, покоряй небесные штормы и собери коллекцию желейных ботов!
-
-
-
-
-
-
-
-
-




Дичайшая шляпа. Портирована с ПК. Управление стремное. Звука нет вообще. Сюжета нет. Геймплей однообразный
И так...Стена Безумия 2 - прямое продолжение выпущеное через 4 года после первой части, до этого была сделана Слаутер 4 (эту серию тоже думаю разберу когда руки дойдут), и наконец вышел Woi2 который я реально ждал. 3 умельца оценив критику снова взялись за дело и выкатили игру с полноценным сюжетом обясняющий некоторые моменты хоть и не до конца, думаю возможно в следующей части мы таки раскроем секреты другого мира. Если в кратце описать игру: это огромный апгрейд 1 части, где были устранены некоторые недочёты прошлого. Нас ждут 6 часов атмосферного геймплея с историей главного героя, на этот раз уже другого. Сюжет (Внимание присутсвуют спойлеры) - события происходят после 1 части когда Хадсон всё же смог выбраться в реальный мир прогнав зло, на месте дома остался только лишь кратер, так что не каких зацепок по сути не осталось и Спецназ всё списал на аномалию под домом, были найдено несколько выживших тел полицейский и их госпитализировали и теперь они находятся в коме, события 1 Вои заканчиваются. Мы возращаемся в другой мир, около какого-то белого озера у арки прикован мёртвый,будто высохший оперативник...но если сложить два плюс два то мы приходим к выводу - это один из полицейских из первого отряда а точнее Кейн Фокс, которых послали дабы выяснить обстоятельство с сектой. Неизвестная сущность в белом одеянии и фонарём похожий на божество отдаёт светлячок (по всей видимости это душа гг). Полицейский вновь приходят в себя хоть и не в самом лучшем состоянии, и теперь он двигается просто вперёд...чтобы найти выход из этого чистилища и страдая от наплываших воспоминанмй о своих сослуживцев. Главный Злодей по заместительству Некромант, решил использовать тело Фокса поменявшись с ним оболочками чтобы сеять зло и в людском мире, и в то время пока Варден находится в теле полицейского, Кейн находится в теле дряхлого старичка умирающий от чумы где-то в 1851. Та сущность в белом предстаёт перед Гг, Скиталец предлагает помощь в замен на небольшую услугу...по итогу у нас есть аж 4 концовки в игре. Тут сразу хочу очень сильно похвалить разработчиков что они наконец-то дали нам раскрытие персонажей и немного пищи для размышления дополнив ту же арку профессора через записки. К тому же разрабы сделали полноценную озвучку персонажей хоть и не очень профессиональную но...сойдёт! В 1 части диалогов от силы было 4, гг всю игру тупо молчал и разговаривали они на английском, разработчики просто попросили своих иностраных друзей озвучить пару реплик для игры, так озвучка стала жирным плюсом в копилку. Геймплей и дизайн уровней - геймплей притерпел на самом то деле не так уж и много изменений, скелет по факту остался тот же - такой же хоррор шутан от 3 лица, тот же самый интерфейс, те-же пушки и враги, однако всё аспекты были улучшены в 2 раза. Было добавлено несколько новых пушек и видов монстров. Апгрейды тоже притерпели изменения: теперь мы не только можем собирать подсумки спрятанные на локациях, но и покупать в полноценной сейв зоне на уровнях у Скитальца бафы дающие к примеру специальный ключ для открытия фиолетовых комнат с оружием и расходниками, скорость бега с перезарядкой и т.д. Получаем мы их в обмен на светлячки которые мы получаем в старых домах с трупов наших бывших товарищей, к слову о светлячках...они сыграют важную роль в конце. Игра стала куда сложнее и враги реально стали более агрессивней взять тех же новых Тёмных Магов атакующие сплешом. На Харде она может дать вызов, про режим Безумия я вообще молчу...1 попадание проджектайла = смерть. Теперь прибавьте к этому появившийся сюжет и вы получите полноценный продукт. Локации стали кудаа больше и запутаней, много направлений и всяких секреток, постройки создают прям ощущение гигантизма и чего-то внеземного, локации стали куда разнообразней: начиная от Некрополя с песчаными гробницами, заканчиваем заброшенным городом словно после ядерного взрыва с нотками какого-то стимпанка что-ли. Уровни в старом доме это что-то...по факту двоя из них не обязательны они лишь нужны для получения светлячков, вы попадаете в тёмные коридоры и комнаты пока в это время за вами гонится Бессмертная многоногая тварь с лошадиной мордой, если оно вас схватит вам конец. Бессмертные враги всегда работают взять аналогию с Тираном из второго Резика, из-за чего у тебя паника так как ты не можешь его убить и приходится бежать лишь бы оно тебя не поймало, мне было реально страшно пока проходил сегменты в старом доме... Музыка: я забыл упоминуть её в обзоре на 1 Вои так что учёл ошибку. Говоря о саундтреках что первой что второй части...ЭТО А#У*НН@! Пианино и струны гитары словно успокаивают но в тоже время даёт чувство дискомфорта, а во время боёв начинает наваливать жёсткий рок пока ты отстреливаешься от пяти рыл за раз на закрытой арене. Музыка финальных локаций обеих игр это нечто, я даже загрузил их себе чтоб прослушать. Графика - здесь был так же совершён скачок, модельки стали детализированей и картинка стала даже сочнее чем прежде, каждая локация со своим цветовым фильтром поэтому глаза не устают от одного и того же. Стало доступно больше настроек графики и поиграть можно даже на слабом устройстве за счёт неплохой оптимизации. Кейн как и Хадсон тоже меняется внешне, только вот Кейн начинает гнить прямо на глазах так как привязан к телу полумертвого старика, к счастью по сюжету мы обрываем связь и Фокс больше не разглагается. Честно удивлён как на подобном движке можно создать настолько красивую картинку. Светлячки: их всего 3, на них строятся концовки. Всё дело в том что их можно не отдавать Скитальцу ради улучшений...их можно сохранить в колбе до конца и они кординально могут повлиять на концовку, я это понял только после первого прохождения когда получил самую плохую. Так что попробуйте сами, докажите что вы "герой" а не только беглец. К тому же интересно обыграли момент с ключом от подвала, и теперь он не бесполезен и его можно так же донести для открытия кое чего. Минусы: их в целом вообще нет, локаций да много но они хотя бы больше не представляют собой оранжево блевотные стены и лабиринты, по этому все игровые часы заслуженны как по мне. Здесь минусы с програмной стороны - герой иногда может стрелять и менять оружие во время катсцен, не совсем понял как это работает но скорее всего это как-то связано со случайным броском гранаты. - гг может тупо застрять в колизии объектов особенно в последней локаций, я тупо застрял между трубами и пришлось загружаться. - не знаю баг это или фича, но оружие можно мгновенно перезарядить свайпом оружия, причем это наблюдалось даже в 1 части, забавно. Подводя итог: это самая успешная и лучшая игра на данный момент созданная VenomizedART, это буквально улучшение уже имеющегося и это ощущается как игра а не просто эксперимент с визуалом. Я настоятельно рекомендую попробовать её если ещё не играли, и ощутить эту атмосферу самому...
Честно говоря, меня больше возмутили не характеристики данного эмулятора, а ребята, которые собрались в комментариях. Один жалуется, мол, «игры старые». Так и хочется спросить: «Ты дyрaк?» Эмулируемая платформа старая, и игры на ней старые. Просто человек вообще не понимает, где он. Дебит с кредитом вообще не сходится в голове??? Другой жалуется на оптимизацию. «Чел, а что ты ждал? Скажи спасибо, что этот эмуль вообще увидел свет, не всё сразу, всё будет, а может и нет, но точно не прямо сейчас. Или тебе кто-то обещал что-то другое, и ты его купил из-за этого???» Другой спрашивает, где игры скачать... Люди, вы совсем тронулись умом??? Или его у вас от рождения немного? Кстати, сам эсуль запускается, оптимизация пока что не айс. Но на остальное нужно только время. Пока что ждёмс... А вообще любую попытку эмуляции нужно поддерживать. Это чисто моё мнение, и поэтому ставлю 10 из 10
Когда запускаешь Life is Strange на телефоне, будто открываешь старый фотоальбом, где края снимков уже чуть потёрлись, но память всё ещё живая. На маленьком экране истории почему-то становятся еще ближе — будто держишь весь мир Аркадии-Бэй прямо в ладонях. Для меня эта игра особенная, ибо с ней было связано очень много тёплых воспоминаний, сюжет тоже очень запомнился, не буду спойлерить, просто всем советую пройти данную игрушку. Проходил и на пк и на смартфоне, со всеми дополнениями и ни разу не пожалел, что и вам советую.
Если говорить о Bully на Android, то в памяти она остаётся как что-то большее, чем просто мобильный порт. Это игра, которая возвращает то самое ощущение юности — когда сюжеты были проще, эмоции ярче, а каждая новая миссия ощущалась маленьким приключением. Мобильная версия напомнила, как умело Rockstar Games умела создавать миры, где хочется задержаться подольше. С первых минут чувствуется знакомая атмосфера Bullworth Academy — строгие учителя, стычки с хулиганами, смешные диалоги и дух подросткового бунтарства. То самое чувство, когда заходишь в игру “на пару минут”, а выходишь спустя час, потому что снова втянулся в школьную жизнь Джимми Хопкинса. Если когда-то любил эту игру, Android-версия — как тёплый привет из прошлого. А если не играл — приятно удивит, насколько атмосферной и живой может быть “школьная история”, сделанная с душой. Приятной игры, друзья 🙂👍
Странно судить об игре на основе неофициального порта на андроид, но всë же: Я видел что еë анонсируют, обрадовался, но не ожидал что китайцы портируют еë так быстро. Начну с плюсов: всë интуитивно, все как в первой части, но с добавлением чего то нового, теперь у карты могут быть баффы, появились юниты которые сражаются на вашей стороне. Добавили парочку персонажей, ну и как и в первой части, аолоды у них разные, за исключением белых карт Из минусов: Фпс, сильно проседает, но я уже привык и не жалуюсь. Иногда перевод отваливается, но если, вы играли в первую часть, то карты уже берëте и кидайте не читая их описание, так как много карт из первой части. Игра мне показалась легче, чем первая часть, может это из-за прислужников, а может из-за того что я уже наиграл больше двухста часов в первой игре. В заключении: игра хорошая, стоит поиграть и убить время
Внимание спойлеры ! Cat Quest II на Android — это тот редкий случай, когда сиквел не просто «натянул сову на глобус», а честно расширил всё то, за что любили первую часть. Это идеальная RPG для тех, кто хочет приключений, но не готов тратить 200 часов на чтение лора о сотворении мира. Что изменилось со времен первой части? Если в оригинале мы бегали в одиночку, то здесь в центре сюжета — вынужденный союз кота и пса. Оружие дальнего боя: Появились магические посохи. Теперь можно не только «тыкать» врагов мечом, но и расстреливать их издалека, что сильно меняет динамику боя. Система двух героев: Вы можете мгновенно переключаться между персонажами. Пока вы играете за одного, вторым управляет ИИ (и делает это довольно сносно). Масштаб: Карта стала больше за счет земель Империи Люпуса (собачье королевство), а количество подземелий зашкаливает. Сенсор: Реализован через виртуальный джойстик. В пылу битвы, когда нужно быстро делать перекаты (а перекаты здесь — это жизнь), пальцы могут немного закрывать обзор, но привыкаешь быстро.Как это играется на смартфоне? 🎮 Управление и производительность Игра отлично оптимизирована. На средних и мощных устройствах картинка сочная, плавная и ничем не уступает консольной версии. Геймпад: Если есть возможность подключить контроллер — сделайте это. Игра раскрывается на 100%. 👑 Атмосфера и юмор Приготовьтесь к лавине каламбуров. «Мяу-ментально», «Гав-рантировано», «Кото-строфа» — авторы выжали из кошачье-собачьих шуток всё. Это создает очень легкое, «ламповое» настроение, даже когда вы зачищаете очередное опасное гнездо монстров. Плюсы и минусы Кооператив: Можно играть вдвоем на одном устройстве (если экран большой и есть контроллеры). Однообразие: К середине игры квесты в духе «пойди-принеси-убей» могут приесться. Прогрессия: Постоянное чувство роста — новый лут и заклинания сыплются горой. Сложность: Иногда игра резко «бьет по лицу» мощными врагами, заставляя гриндить уровни. Визуал: Потрясающий арт-дизайн и яркие спецэффекты. Сюжет: Он милый, но крайне предсказуемый. Вердикт Cat Quest II — это «Diablo на минималках» в самом лучшем смысле. Она идеально подходит для коротких сессий в транспорте или расслабленного вечера на диване. Если вам нравятся экшн-RPG, котики и вы не боитесь легкого гринда, это must-have. Ставлю 9.5 из 10
Стратегия с простейшей боевкой.Самый базовый художественный стиль,который вы можете представить.Музыка как незапоминающийся фон.И сюжет...ну,он есть. Эту игру даже ругать не хочется,это просто игра из разряда:"Прошел и забыл".
Вроде очень прикольная песочница где есть много оружия, моделей транспорта, нпс, неплохая графика,неплохая система развлечения нпс, что ищо нужно для счастья? Ну все в игре много проблем. Текстуры фризят и дёргаются особенно на нпс, при максимальной графике игра выглядит не плохо не оно не достойно нагрева как это было у меня при железе Snapdragon 8s Gen 3, да это не самый мощный проц но при этом сама графика даже на максимум выглядит максимум среднее. Мультиплеер тупо вырезали иза читаков которые я видел не так много. Некоторые локации стали в разы меньше и менее просторными да и играть в них не так приятно как это было раньше. Короче игра как мне кажется испортилось, да в игре есть свои плюсы да играть достехпор можно но иза этих проблем которые я говорил играть реально не так комфортно.
«Ибо извилисты были, есть и будут пути Чуда». Blasphemous - мрачная souls-like метроидавания, события которой разворачиваются в Кастодии,где страдание является высшей формой добродетели. Гг (имя его неизвестно)совершает паломничество с целью борьбы с Чудом. Графика состоит из красивого пиксель арта,который задает игре атмосферу. Карта хоть и не большая,зато разнообразная. Нельзя не отметить очень качественный и приятный саундтрек написанный Карлосом Виолой. Он дополняет и без того приятную картинку. Также советую всем играть в шикарной испанской (оригинальной) озвучке. Геймплейно игра уже показывает свои слабости. Игра довольно таки медленная,а ускорить главного героя почти никак не возможно. Паркур в игре плохой, тебе кажется,что ты запрыгнул на лестницу или платформу,но игра думает иначе, и ты падаешь в шипы. Также в игре присутствует бусины,которые усиливают Гг. Большинство бусин абсолютно бесполезны и игрок никогда не будет ними пользоваться. боссы и большинство врагов сделаны красиво, с ними приятно сражаться и учить их паттерны. В общем,несмотря на свои недостатки,игра привлекает тебя своей атмосферой и музыкой,которые делают игру запоминающийся