Друг PDALIFE
Комментарии 40/75
Отзывы 8/15
Лайки 23/30
Оценка приложений 15/30
Оценка файлов 7/15
Хороший порт отличной настолки. Удобно, симпатично. Идёт на всём чём угодно. Есть минус - нет рандома в выборе порядка игроков в начале игры. Суть. Строим замки) В начале партии есть общие случайные цели от короля для всех игроков. А так же каждый игрок выбирает свои скрытые из предложенных случайных. Это сильно влияет на конечный результат партии. Это что-то типа - построить наибольшее количество помещений какой-то формы или какого-то назначения или какой-то площади. И т.к. есть общие задачи, но выбираются свои скрытые - это можно комбинировать. Например: наружные сады обычно круглые и большие. Система строительства. Тайлы помещений общие, выпадают случайным образом, стоят денег. Но, интересная механика, что игроки по очереди становятся "главным архитектором" и регулируют цены на рынке, перемещая тайлы и получают за это деньги от покупки других игроков. Что опять же связано с теми целями, которые есть у игроков. А сами тайлы дешевеют со временем. Сами тайлы разной формы, размера и назначения. Сама суть в том, что бы пристраивать помещения друг к другу наиболее эффективно. При этом стараясь выполнять задачи. Т.е. на каждой карточке помещения есть обозначение - если его пристроить к другому, то это принесёт дополнительные победные очки. А если на тайле помещения к которому пристроено новое, есть соответствующие обозначение, то оно тоже даст победные очки. Есть отдельный тип помещений, которые наоборот работают в минус, если они соприкасаются с указанными на них другими тайлами, но по умолчанию дают много победных очков. При этом, полность закрытые помещения дают дополнительные бонусы. Например деньги или повторный пересчёт очков или возможность выбрать себе дополнительную цель, за которую будут победные очки. Игра классная. Реализация порта тоже. ИИ противники реально сильные - редко выигрываю) Рекомендую.
К сожалению цифровую копию этой настолки забросили. При том, что к настольному оригиналу выходили дополнения. А сам порт реально классно реализовали. Красиво, удобно, понятно. И музыка очень подходящая. Про саму игру. В ней реализовано строительство баз в космосе. И разные расы стараются построить наилучшую. У каждой расы своя уникальная особенность. Так же есть случайные задачи, за которые в конце игры начисляются победные очки. В основном это постройка наибольшего количества объектов какого-то типа. В чём суть - есть тайлы разных типов: административные, бизнес, военные, развлечения, дипломатические. Которые игроки стыкуют к уже существующим. У каждого тайла есть стоимость в деньгах, а так же у некоторых есть потребление энергии. Плюс могут быть дополнительные условия - типа тайл нельзя строить возле военного. И основное - тайлы либо приносят победные очки в момент постройки, либо в конце игры. Т.е. нужно соблюдать условия и планировать. Например есть тайл Security station, который должен быть со всех сторон застыкован другими, тогда в конце игры он принесет победные очки. Или есть туррели, которые суммируются в конце. Или дипломатические отсеки, которые дают больше победных очков сразу, если они пристыкованы к указанным в описании отсекам. Или, маяк приносит тем больше очков, чем дальше он расположен от главного реактора, с которого начинается игра. В общем - много разного. При этом карточки передаются игроками по кругу. Если нравится строительство и космос - рекомендую. Качественная реализация. Сама игра, такая, медитативная. Хорошая реиграбельность - сама система драфта, разные расы и задачи.
Отличная игра для всех. По-сути - шахматы с картами. И это круто. 5х5 фигур, и в колоде 14 карт. Но на руки в партию выдаётся 5 случайных. Которыми игроки обмениваются. Т.е. хороший такой рандом и драфт. И в этом тоже плюс игры - играется в открытую. И в этом фишка - игроки видят карты противника и больше за ними следят, чём за своими) И отсюда удобство играть на мобильных устройствах - всё открыто и с простыми правилами. Могут быть нюансы, типа ничьи, когда некуда ходить, если так карты выпадут. Но редко. Рекомендую, классная настолка. Бумажный оригинал стоит около 20 долларов. А игра то прямо для смартфонов заточена)
Когда-то давно в неё играл. Какой-то ранний билд. Вот, как-то вспомнилась. Сыграл несколько партеек) В чём и плюсы и минусы игры - она самобытная. Интересная концепция. По-сути - небольшие отряды уникальных персонажей на глобальной карте Земли похищают / подкупают / уговаривают / соблазняют уникальных учёных из других стран, и защищают своих. Количество учёных очень ограничено, имеют уникальные параметры и они изначально "приклеплены" к своим странам. А учёные должны проводить исследования, которые продвигают игрока к победе. Исследования дают бонусы. Есть выборы. И нужно держать баланс, чтобы страны не начали из-за этого всего ядерную войну. Но. Концепция до сих пор как-то не полностью раскрыта и сбалансирована. Возможность выбора агентов. Но. Они как-то тоже не сбалансированы. Ну, т.е. некоторых можно брать, а остальные зачем? Наверное для тех игроков, кто хочет себе усложнить сложность) Но. Агенты изначально не все открыты. Надо какие-то действия совершить в процессе игры, чтобы новые открылись. При этом от противников они набегают) Есть режим с настройками, где, страна / агенты / супруг(а) - выбираются случайным образом. Но. Там реально рандом - может собраться команда, которая ничего не сможет сделать вообще. Или я плохо играю) Возможность разных действий на глобальной карте. Прикольно выглядит. Но. Они становятся довольно монотонными. Их должны разбавлять какие-то квесты от всяких группировок и организаций. Но. Их может и не быть. Система эвакуации прикольная. Разбавляет стратегическую часть. Но. Опять же не совсем понятный рандом. И набор событий довольно мал. Запоминаются. И, если ты руководишь агентом, который раньше был, или имеющим такие-же навыки - снова монотонно. Но. При этом может внезапно вылезти рандом. Такое себе. В общем - концепция классная. Но. До сих пор реализация выглядит несколько недоделанной. Но. Рекомендую попробовать поиграть. Не смотря на все мои "но" - игра реально затягивает. P.S. Получилось 3 концовки) Тоже ж - не особо понятно, если не читать какие-то гайды - что на что влияет)
Игра интересная, но сложная. Много фракций, которые играются по своим правилам. Хотя базавое принципы общие. И в этом тоже сложность и уникальность игры. Дело в том, что "начало боя" тоже выпадает игроку из раздачи, как и юниты. Т.е. не понятно - начнёт ли противник бой) Или подождать? Или самому начать, если есть этот тайл? В итоге получается, интересная ситуация - суть игры не в самом бою, а в кропотливой подготовке к нему, не зная конкретно, когда он начнётся. И, ещё раз - за время развития игры, в ней добавилось множество фракций. И все по разному играются. Изначально, вроде, было четыре. На счёт порта. Это вторая версия. Ну, субъективно - мне первая версия нравилась. Она работала на всём чём угодно. И, наверное, в первый раз увидел разные раскладки интерфейса для разных диагоналей дисплеев. В общем - даже не знаю. Реально - игра крутая, но сложная. P.S. В этой же вселенной от этого же разработчика есть ещё Neuroshima Convoy. Дуэльная, асинхронная. Тоже интересная и тоже сложная)
Функционал в разработке!
Хороший порт отличной настолки. Удобно, симпатично. Идёт на всём чём угодно. Есть минус - нет рандома в выборе порядка игроков в начале игры. Суть. Строим замки) В начале партии есть общие случайные цели от короля для всех игроков. А так же каждый игрок выбирает свои скрытые из предложенных случайных. Это сильно влияет на конечный результат партии. Это что-то типа - построить наибольшее количество помещений какой-то формы или какого-то назначения или какой-то площади. И т.к. есть общие задачи, но выбираются свои скрытые - это можно комбинировать. Например: наружные сады обычно круглые и большие. Система строительства. Тайлы помещений общие, выпадают случайным образом, стоят денег. Но, интересная механика, что игроки по очереди становятся "главным архитектором" и регулируют цены на рынке, перемещая тайлы и получают за это деньги от покупки других игроков. Что опять же связано с теми целями, которые есть у игроков. А сами тайлы дешевеют со временем. Сами тайлы разной формы, размера и назначения. Сама суть в том, что бы пристраивать помещения друг к другу наиболее эффективно. При этом стараясь выполнять задачи. Т.е. на каждой карточке помещения есть обозначение - если его пристроить к другому, то это принесёт дополнительные победные очки. А если на тайле помещения к которому пристроено новое, есть соответствующие обозначение, то оно тоже даст победные очки. Есть отдельный тип помещений, которые наоборот работают в минус, если они соприкасаются с указанными на них другими тайлами, но по умолчанию дают много победных очков. При этом, полность закрытые помещения дают дополнительные бонусы. Например деньги или повторный пересчёт очков или возможность выбрать себе дополнительную цель, за которую будут победные очки. Игра классная. Реализация порта тоже. ИИ противники реально сильные - редко выигрываю) Рекомендую.
К сожалению цифровую копию этой настолки забросили. При том, что к настольному оригиналу выходили дополнения. А сам порт реально классно реализовали. Красиво, удобно, понятно. И музыка очень подходящая. Про саму игру. В ней реализовано строительство баз в космосе. И разные расы стараются построить наилучшую. У каждой расы своя уникальная особенность. Так же есть случайные задачи, за которые в конце игры начисляются победные очки. В основном это постройка наибольшего количества объектов какого-то типа. В чём суть - есть тайлы разных типов: административные, бизнес, военные, развлечения, дипломатические. Которые игроки стыкуют к уже существующим. У каждого тайла есть стоимость в деньгах, а так же у некоторых есть потребление энергии. Плюс могут быть дополнительные условия - типа тайл нельзя строить возле военного. И основное - тайлы либо приносят победные очки в момент постройки, либо в конце игры. Т.е. нужно соблюдать условия и планировать. Например есть тайл Security station, который должен быть со всех сторон застыкован другими, тогда в конце игры он принесет победные очки. Или есть туррели, которые суммируются в конце. Или дипломатические отсеки, которые дают больше победных очков сразу, если они пристыкованы к указанным в описании отсекам. Или, маяк приносит тем больше очков, чем дальше он расположен от главного реактора, с которого начинается игра. В общем - много разного. При этом карточки передаются игроками по кругу. Если нравится строительство и космос - рекомендую. Качественная реализация. Сама игра, такая, медитативная. Хорошая реиграбельность - сама система драфта, разные расы и задачи.
Отличная игра для всех. По-сути - шахматы с картами. И это круто. 5х5 фигур, и в колоде 14 карт. Но на руки в партию выдаётся 5 случайных. Которыми игроки обмениваются. Т.е. хороший такой рандом и драфт. И в этом тоже плюс игры - играется в открытую. И в этом фишка - игроки видят карты противника и больше за ними следят, чём за своими) И отсюда удобство играть на мобильных устройствах - всё открыто и с простыми правилами. Могут быть нюансы, типа ничьи, когда некуда ходить, если так карты выпадут. Но редко. Рекомендую, классная настолка. Бумажный оригинал стоит около 20 долларов. А игра то прямо для смартфонов заточена)
Когда-то давно в неё играл. Какой-то ранний билд. Вот, как-то вспомнилась. Сыграл несколько партеек) В чём и плюсы и минусы игры - она самобытная. Интересная концепция. По-сути - небольшие отряды уникальных персонажей на глобальной карте Земли похищают / подкупают / уговаривают / соблазняют уникальных учёных из других стран, и защищают своих. Количество учёных очень ограничено, имеют уникальные параметры и они изначально "приклеплены" к своим странам. А учёные должны проводить исследования, которые продвигают игрока к победе. Исследования дают бонусы. Есть выборы. И нужно держать баланс, чтобы страны не начали из-за этого всего ядерную войну. Но. Концепция до сих пор как-то не полностью раскрыта и сбалансирована. Возможность выбора агентов. Но. Они как-то тоже не сбалансированы. Ну, т.е. некоторых можно брать, а остальные зачем? Наверное для тех игроков, кто хочет себе усложнить сложность) Но. Агенты изначально не все открыты. Надо какие-то действия совершить в процессе игры, чтобы новые открылись. При этом от противников они набегают) Есть режим с настройками, где, страна / агенты / супруг(а) - выбираются случайным образом. Но. Там реально рандом - может собраться команда, которая ничего не сможет сделать вообще. Или я плохо играю) Возможность разных действий на глобальной карте. Прикольно выглядит. Но. Они становятся довольно монотонными. Их должны разбавлять какие-то квесты от всяких группировок и организаций. Но. Их может и не быть. Система эвакуации прикольная. Разбавляет стратегическую часть. Но. Опять же не совсем понятный рандом. И набор событий довольно мал. Запоминаются. И, если ты руководишь агентом, который раньше был, или имеющим такие-же навыки - снова монотонно. Но. При этом может внезапно вылезти рандом. Такое себе. В общем - концепция классная. Но. До сих пор реализация выглядит несколько недоделанной. Но. Рекомендую попробовать поиграть. Не смотря на все мои "но" - игра реально затягивает. P.S. Получилось 3 концовки) Тоже ж - не особо понятно, если не читать какие-то гайды - что на что влияет)
Игра интересная, но сложная. Много фракций, которые играются по своим правилам. Хотя базавое принципы общие. И в этом тоже сложность и уникальность игры. Дело в том, что "начало боя" тоже выпадает игроку из раздачи, как и юниты. Т.е. не понятно - начнёт ли противник бой) Или подождать? Или самому начать, если есть этот тайл? В итоге получается, интересная ситуация - суть игры не в самом бою, а в кропотливой подготовке к нему, не зная конкретно, когда он начнётся. И, ещё раз - за время развития игры, в ней добавилось множество фракций. И все по разному играются. Изначально, вроде, было четыре. На счёт порта. Это вторая версия. Ну, субъективно - мне первая версия нравилась. Она работала на всём чём угодно. И, наверное, в первый раз увидел разные раскладки интерфейса для разных диагоналей дисплеев. В общем - даже не знаю. Реально - игра крутая, но сложная. P.S. В этой же вселенной от этого же разработчика есть ещё Neuroshima Convoy. Дуэльная, асинхронная. Тоже интересная и тоже сложная)