Wolfеntin Kritikalo
Друг PDALIFE
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 3
-
Карма: 206.4 (0.2)
Достижения
-
Комментарии 247/250
3/5 -
Отзывы 44/50
3/5 -
Лайки 1732
5/5 -
Оценка приложений 1001
5/5 -
Оценка файлов 2978
5/5
Мои гаджеты
-
Xiaomi Mi 5 Exclusive Edition Qualcomm Adreno 530
- В очередь @@@@@@ дети, в очередь! Если честно, то я бы разработчикам данной игры советовал бы прочистить глаза хлоркой. Нет, даже хуже - покупаться в воде 100°С. Это я к чему такой добренький стал? Та вот, представьте, что вам один разработчик данной игры утверждает, что это порт. Другой же пишет, что это отдельная рпг-игра. Третий же создаёт вместо велосипеда целый вертолёт и молвит, что это "гра року" с пониманием до аудитории, которые любят оригинал. И никто с них @@@@@ даже не попытался своей @@@@@@ хотя бы намекнуть, что это простой отмыв денег, подобный хомяку. Ну вот серьёзно, да хоть на лоб приклей жанр данной игры и авторам ещё на ягодицу нацепи "купи за 400 гривен"... Та она на пк в любом интернет-магазине намного дешевле будет, чем это подделка. Серьёзно, это платная игра, сделанная в формате 9:16, чтобы в автобусе играть условном. Ты ж в тик-токе сидишь и чтобы удобно тебе на твои ремиксы и глупые мемы переключаться с игры на твою социальную сеть. Интернет в каждому городе есть вокруги, трать свой тариф, дорогой ты пользователь. И весит она как целый контейнер с взрослым контентом определённого художника, а не трезвого разработчика. Новелла ещё добавьте к этому, с "хорошей визуальной составляющей", ну для ценителей диско... Признаться чесно, когда картинки статичные, что они вполне себе передают красоту, но пока не будет анимации. Вот тогда, это будет хуже любой хентай-игры с желейной анимацией. Ещё добавлю, что не было смысла дополнять данную историю для растяжение в геймплейном плане... Я больше скажу: это самое худшее. Это просто ленивые диалоги на пол экрана, где даже "My Horse Prince" будет эталонном во всех смыслах и отношениях к данному детищу. То скорее был фанфик, а не целый "крупным" проектом, которым оппозиционировалась данная игра. Вот вспомните java-игры, где у тебя была одна картинка и миллиона текста. И никакого взаимодействия с окружающей средой... В этом проблема! Там были диалоги, были погружение в мир, но это сбавлялось атмосферой, персонажами, музыкой, изучением фольклором и всем нужным для толкового потребителя. Тыкалки, тупилки, ходилки, плакалки, радостки, ДА НЕТУ ЭТОГО. Тут также, если сравнивать с тем, что мы имели/имеем (спасибо тому "толстому" капиталисту, который выкупил компанию и выкинул сотрудников, рабочих та талантливых разработчиков куда-подальше под предлогом, что они "коммунисты" по его мнению). Локации просторных нету, бездумно или философно ходить нельзя - мотай картинки весом 16K ULTRA HD EXPERIENCE после подобным КЛАЦАНИЕМ ПЕЧАТНОЙ МАШИНКИ ПО ЭКРАНУ. А да, их ещё тяжеловато скачать. Не у меня одного проблемы с соединением... Хотя, другое дело зайти на форумы и скачать недостающие главы, насильно запихнув в папку с игрой, в итоге: "ты сильно умный, это так не работает!". Будто они за своей мухой так ухаживали, чтобы она местности в одном месте только загрязнела, а не во всех. Вот я благодарен за то, что я сыграл в одну главу и дальше получил ошибку в соединений. Спасибо. Я ещё буду благодарен, если данную штуку снесут, как чёрный юмор и заменят чем-нибудь адекватным, типо нормальным портом, как сабнавтикой случилось (хоть там оптимизацию буквально съела корова). У меня реально кукушка поехала, когда я в это на чуть-чуть зашёл. Я ещё молчу, что минимальные характеристики пекарни сопоставимы с минимальными характеристиками андроида, чтобы в это сыграть. С любовью на почту данным разработчикам я послал любовные письма (тысячу им матов в @@@@@). Очень жалко, что даже авторам, причастным к хорошей игре не дали свет Locust City – An Elysium Story. И тут даже концепт решили не юзать в полную силу, понимая пиратов-апк... Ну или нынешнему составу просто без разницы на конечный продукт. А мне даже в кое-каком веке тяжело описывать своим читателями все плюсы данной рпг-игры (их нету). Не советую прикасаться к данной штуки. Даже если хотите, но нету нормального компьютера, то гляньте прохождения без комментариев оригинального Disco Elysium, вместо данной подделки. Походу ещё её и переименовать будут в скором времени, типа как Shadow Fight было недавно. А на этому всё. Какое жалкое зрелище - такой и к сожалению отзыв. Я пойду гулять. Блины и пельмени не съедееные, снова картинки к данной писанине прикрепляются через раз. Ох уж защита, чтобы в это не гонять. А так, капитальная детка - гудбай! - БАБКИ, БАБКИ, @@@@, БАБКИ. @@@@!!!!!
- Если и спасёшь мир, то можна и в "слово"! Господа и дамы, джентльмены и мадемуазели. С вами великолепный разносторонний и непредсказуемый автор многих запутанных грамматических рецензии сэр Вульфентин Критикало. Полагаю, многие возможно не в курсе об данной игре, поскольку для многих самой известной игрой во франшизе является первый фильм с Пирсом Броснаном, именуемый на 64-битной консоли Nintendo как "Goldeneye". Тому для любителей или возможно читателей, который меня не понимают - постараюсь изложить красоту, где сказать "И целого мира мало" будет уменьшением или преувеличением. И так, начнём, Джеймс Бонд? Изложу сразу, что играл я в две версии игры на две консоли - PS1 и N64. Отличие значительные в оформлении, поскольку даже часть меню отличается в лучшую сторону второй игры, ибо настройки там разнообразнее и понятнее + присутствует мультиплеер, в то время как для первой функционала меньше и только однопользовательская игра. Не смотря на это, картинка и звук лучше на PS1 и даже загрузка на две секунды быстрее, нежели версии N64. Зато, всё становится на свои места, когда я заговорю о графике. Неоднозначно и довольно загадочное явление, которое нормально не разъяснить. Так вот, все мы знаем объем катриджей и дисков. Что лучше - пояснять не стоит, но вот не понятно одно дело. Деталей, теней, прорисовки и другой шейдерной мути больше на диске, но вот качество картинки и проработки имееющихся текстур лучше будет на катридже, хоть присутствует туман. Даже сами карты выглядят более правильно на N64 со своей обработки, но вот PS1 имеет больше "живности". Самый двуличный пункт будет следующим - FPS. Дело в том, что даже апскейл кадров на соньке не даст лучше передаваемой частоты, как делает успешно нинтендо. Ограничение даже внутреннее на код игры какое-то там. Даже ролики "4K, 60 FPS" показывают реальных 24 кадра. Нинтендо ж идёт без проблем. Всё просто, но вот прикол в том, что даже уровней и взаимодействия со многими большими НПС ввиде диалогов и наличие большей анимации раза два будет у N64, что мне не понятно. Серьёзно, даже гильзы от пулей будет видно как раз-таки там, а не у версии постарше, хотя у версии младше будут скриншоты от фильма, а у той - качественные видеоролики. Геймплейная часть блещет чем-то новым, что радует. Хотя "Золотой глаз" мне запомнился своим стелсом и тематикой "хочешь большего - будь как агент на спецслужбе", то тут большая часть гаджетов и задании построенны на том, что у тебя всё необходимое есть. Пункт "A" и "B", хотя всё же дадут возможность пару уровней с нуля всё собрать. Так вот, а вот стрельба конечно вещь... С трудным ответом, ибо управлять данным детищем на соньке довольно неудобно. Поворот камеры более резкий и медленный, а противники тут наверное тем же страдают, хотя страшнее - если у них штурмовая, а вы поворот делает как пенсионер. Зато на версии младше это как было у золотка, всё плавно и круто, но вот отсутствие того самого аима расстраивает, ибо тут он переделан с крестика на большую точку, который автоматично потом стреляет ровно в цель, если враг находится в радиусе прицела. Остальные гаджеты крутые - взрывать, жучок ставить, поджигать зажигалкой, звонить своим, кидать жевачку и прочее присутствует со своим приколом, что радует в обоих версиях. Управление настраивается легко и кастомизация присутствует в двух версиях, но разнообразнее будет настройка у N64, хоть регулировка чувствительности есть у PS1, зачем-то (даёт ровным счётом нифига). Сам сюжет в целом не пострадал, интересный и такой же, как в фильме, но со своими причудами. Девушки две присутствуют, но больше вы взаимодействовать будете с ними как раз на версии постарше, хоть уровень с лодкой и лыжами будет у вас на N64, а вот у той в основном иначе будет сделано, хотя наличие в казино "Блекджека" меня убило (пришлось читать правила, как это игра устроена, ибо по сюжету мне надо выиграть, а на YouTube сказано, что комбинация разная). В целом, прикольно, но вот боссы в сценарии вписывают, как болванчиков с высшим хп и типа "туда кинь что-то, поставь и т.д., чтобы не только выстрелом грохать". Ко-оп изначально планировали в игру, что видно хорошо на одном из уровне "обороны базы", но как-бы он был бы реализован - мне не ясно. Так придирки нету в дальнейшем, что напишу вкратце итог. Отже, всё же данная игра чем-то захватывает, но всё же долго вас не задержит. Хотя не скажу, что прошлая часть Tomorrow Never Dies была шедевром, нет, напротив - достаточно скудная и безидейная, но музыка в ней была отпадней. Здесь к сожалению, музыку в исполнении вокалистки Garbage не занесли, что печально, но инструментальная версия присутствует в одной сцене. А так, за геймплеем напоминает демо-версию CS 1.6, при чём без шуток. Но, версия N64 будет на полтора бала выше из-за очень хорошой проработки, при том, что на картридже места куда меньше. Не стоит забывать. Тут же, почему-то выглядит всё круто, но многие хорошие геймплееные части не дотянули. Тот же 007: Nightfire будет куда бодрее, динамичнее и прикольнее за игрой и к тому же, про Goldeneye 007 забывать не стоит нам! Тут даже вроде озвучка на PS1 Бонду не сильно идёт, получился он тут больше за голосом Далтона (хоть скажу, с ним фильмы я не смотрел). А так, на вечерок и чисто к ознакомлению игра подойдёт. В целом, удачи вам. [Если данный отзыв не удалился через пять минут, то значит, в кассете не сработал датчик взрыва. Не люблю кривые китайские сборки]
- Кругом один уголь, что это за место такое! - А раньше это было яблоня, больше тысячи лет назад... Один из ярких примеров, а если прям не представитель данного явления "раньше было лучше" и причём не понятно, к чему данные были изменения. Уж простите, может быть разработчики из команды в пять человек сильно прославились данной игрой, что акции своей компании продали какой-то тенсент с идеей на пять тысяч донатных карточек? Досвід Disco Elysium? Может быть вообще банально проблемами другая, поскольку она находится на поверхности? Помните в десятых годах было полно игрушек, которые были настолько простые, что ими пытались нажится. Вот, к примеру, взять Subway Surfers. Раньше с интернетом без рекламы можна было играть. У одного кота была возможность выбирать на него шмотки по-рандому, а потом пришла идея, сделать из этого доилка. Но вот суть данного явление в том, что началось это намного раньше, чем мы думаем, а данная игра последняя из всех решила принять глупую мысль... Начнём, дамы и господа, с самого элементарного. Меню, просто менюшка игры. Раньше это было просто и банально интуитивным: настройка и начать игру в двох режимах (одно устройство или два через точку модема не считаю) с выбором карт, как будут выглядить тачки и прочее. Вот как можна было ДОБАВИТЬ лотерею, магазин и всё это с подключением интернета, даже если вы будете на одном телефоне тыкать. @@@@@ вас куда и чем-нибудь железным. Ладно, может они хотели так сделать азарт? Ну знаете, аркада вообще устарела... Да-да, зайду и лучше оценю графику. И честно, покажется вам сейчас очень странно то, что я её не похвалю. Не, мне нравится она в старых версиях, хоть и разница нулевая, но пока я не заговорю о том, что они убили оптимизацию. Серьёзно, если раньше это потянет кирпич на 4 ядра и 1 гигабайт памяти без проблем, чуть-ли не в кадрах до расстояния Юпитера в километрах, то сейчас он будет лагать. Это мягко сказано, тут даже возможности графические были изменены ввиде нагружаемых спецэффектов, которые в старых версиях не присутствовали в большом количестве. Сейчас это свели на какое-то безобразие и обидно, что так тот-же Doodle Jump или Hot Climb Racing не сильно убили в механики, а тут прям вообще кошмарище. Также, я мягко говоря удивлён насколько они забили апк-игры лишними файлами, которые в старые напрочь отсутствовали (optimization, size и scans в папке дата, которых по штук десять я насчитал; зачем это сделано?). И я затрону на всякий случай другую часть, как управление и геймплей. Так вот, неожиданно, но стало явно хуже в первом случае. Кнопки те же, кастомизация присутствует и прочая бурда, но тачскринов стало вместо десятки - шесть. К чему? Да, может, чтобы тыкать можна было, но как это должно выглядить в разработке? Типа, почему она весит больше тогда? Навряд чи это из-за добавления возможностей, потипу пройди так и получи новую ачивку, скинчик или вообще задонать. Подобная штука была добавлена в карантин, ну я про краску машинок, но разница была в основном малозначительная. Сейчас это просто набор мусора размером в первую часть N.O.V.A, что меня дико смешит. О, тачкм прокачай, они некудшные, о иди покупай... Синдром N.O.V.A Наследие что-ли? Ещё раздражает то, что выбора стало больше, но приходится мод премиум качать. Оригинальная версия невыносимо ненужная становится. Обновление я тестировал за 2020, 2019 и новая версия, что последняя. Проигрывает естественно третья, что печально. Мастер просто поражает... А это был ненужная какофония грамматических ошибок на основе легендарной игры тех лет. Я вот барби герл напевать буду. Просто смешно. Раньше было тебе скучно, допустим, по дороге на море в поезде. Вот сидит кент, делать нечего. Разгрузил планшет, сыграли вместе и кайфанули. Сейчас это надо 5G искать, может вайфай не все проведут. К этому ещё дайте выше перечисленное в геймплейной части, которые решили свести к тому, что ты как в ко-оп должен всё добивать. @@@@@, Я НЕ МОГУ ПОНЯТЬ - кому это в голову пришло? Хочется денег - добавь рекламу с включённым интернетом. Трудно что-ли?! Нафига изурудовать мальчика? Буржуи какие-то, пойду старые версии качну и буду не страдать этим. На этом всё, читатели данной игры. Старые версии я оцени в 8 и 9 балов относительно за отсутствие многих проблем, которые я тут перечислил. Это нужно закопать куда-нибудь поглубже, чтобы никто не нашёл. Если не можете создать новое, хоть старое не портите. Как в кино вашем в последнее время, одни ремейки/сиквелы, которые не к чему. Пятьсот мегабайт...
- Девица, а почему вы продаёте много молока в бутылках? Много коров у вас, как я вижу. - Знали бы вы, как я могу быков доить! Ребят, я играл. Знали бы как я проходил данное чудо и что я вытворял, что порой кажется, зачем мне видеть страдание или наслаждение героини. Ну, не важно, Бог простит, если аминь напишу. Аминь. И ещё пожалуйста, русичи, не смотрите на меня так, что я рекомендовал данную игру. За меня её Лона Латика решила добавить, взяв на себя большую ответственность! А я режиссёром буду... Так вот, самое для меня необычное было то, что в подобное я даже играл. НЕНЕНЕНЕ, пардон, тапки не кидайте, ЗА ТЕМАТИКОЙ без семейных сцен совокупности, которые присутствуют в этой игре, если вы не играете за принципом достижения "Девственница". Так вот, Fear & Hunger напоминает, но более легче в управлении, более понятная в навигации и конечно же менее долбанутое при сохранение игры. Ещё похоже на смесь других рпг-игр в средневековом сетинге, которые конечно же ТАКИЕ же лёгкие, что нервные клетки на Урал не улетают. С графики надо начать и тут, признаться честно, она по-своему хороша. Спрайты проработаны... @@@@@, ну да, она действительно хорошо оформлено. Пейзажы бывают яркие, мрачные, тёмные, густые, запутанные, и всё в таком духе, что напоминает не ту серию сериала "Берсерк" 97 года. Много интриг, жертв, убийства, изнасилование, да вообще, адская местность и вообще не ясно, как приблизительно при таких же самых условиях человечество дошло до нашого периода. Все кишит хаосом и безобразием; анархией и полным безразличием окружающих на это. Но при этом тут весь акцент на 18+ тематики, что кажется даже странным. Визуально картинка гудовая, если не забывать об истории, поскольку мы тут играем ещё за ту грешницу. Просто Лона, которой 14 лет... ... Хотя большинство миру должно быть пофиг, художником и так сойдёт. Че я вообще переживаю за это, тут вообще разработчик должен был думать, как он в Рай попадёт с таким послужным списком. Салфетки его явно не спасут. Так вот, теперь в меру своей чистоты и в меру понимания чернухи представьте, что она наемница и рабыня. И ещё у неё есть много знакомых, Сесилия, Элис и Повариха, которые её никак на путь истинный отправлять не хотят, ибо тем же грешны. Город грехов. Ты должна в целом выполнять нужные задания, чтобы получить себе на пропитание и так дойти до сути, что нужно встать на путь истинный - Ноэра своё местечко спасите. И знаете, тут столько лазеек и шляхов есть, что я даже не запомнил их комбинацию прохождение. Почему? Да тут вообще вытворять че угодно можна. Ударить, бить, кувыркнуться, убежать и @@@@@@@. И ещё таких же дофига возможностей, каких себе навыков и костюмов купить, вплоть самых практичных и надёжных до открытых и "соблазнение" всего, что движется. Да-да, разработчик данной игры одинокой, но популярный извращенец. Живите с этим. Не менее главное, какой тут разнообразный геймплей, что карта тут просто невыносима большая. Тут элементарно потеряться можна, что делать надо. И это не самое главное, поскольку и понять, что делать - зависит от вас. Повторюсь, много возможностей есть, как это пройти. Но в меру чудернацкой игры, что смертность на высоком уровне тут редкое дело, потому что... Ладненько, говорить опасно. Так вот, можна вообще перевоплотиться во время прохождения за своего ребёнка, если вы вступили с кем-то в акт. И вообще, тут даже за какого-то чёрта можно играть в её облике. Про наряды я вообще молчу, но лучше одежду берегите. И ещё лучше оружие прикупайте наперёд, ибо в меру локации легче не становится. Данная игра проходиться чуть-ли до изучения в миллиметр, чтобы у вас там ничего не бахнулось и вам заново не пришлось проходить. От начала и до конца пройти возможно за неделю, но сложность советую ставить нормальную. Сильно уж много тут противников разных, что порой вам вообще будет опасно что-то неправильно сделать. Это как вас попросят в мелком возрасте подать отвёртку, а вы будете думать, как выглядит отвёртка. Неверный шаг - миллион возможностей избежать или принять это. Ещё миллиард диалогов читай и лор воспринимай в полную силу, чтобы понять насколько ты @@@@@@@@ с данными играми, что лучше во что-то безобидное поиграл, по-типу Hello Kitty. Механика тут огромная, как и управление, с которым я разобрался приблизительно также, как IShowSpeed скипал все диалоги в одной новелле. Вот так-то, а так, это было глупое рассуждение на очень популярную игру, которая выстрелила... Скажем так, у игры есть потенциал, который хорош развит, но в меру ограниченности, которая вызвана "испорченности" данной разработки, то кажется она бессмысленна из-за материалов 18+. Опять же, с натяжечкой довести пытаюсь, что было бы лучше игру чуть получше прописать и не списать на жанр. Порой иногда бывают моменты, что по-сюжету говорят одно делать, а на деле - все иначе надо. Иногда вообще легко погибнуть, потому что управление косячное. Так вот, если бы данную штуку пофиксить, то была бы игра года и хайпанула не хлеще других рпг. Так про неё вообще стыдно что расписывать. А так, спокойной ночи!
- Почему все смотрят на нас? - Никогда не видели темнокожего на лошади! Да я если честно, хотел бы как-то увидеть шоколадных людей где-то в том веке, где об их существовании вообще не знали. Не знал, что данная компания Юбисофт любить менять не только запах в помещениях своих же офисов, но и прям искажать историю чёрных самураев, от которых с углем никак не отличишь. Вон, да тут даже со своим отсталым диагнозом Канье Уэст станет белым Канье Естом с диагнозом параноика. Короче, пограв в трилогию Принца, не считая абсолютно все чайные версии на мобильные устройства от Gameloft, то в целом на этом мой персидский путь закончился. Пока не вступила в артиллерию данная игра, с которой у меня полно положительных эмоции и они сразу же умножаются на отрицательные чувства после прохождения... Так вот, с чего начать? Принц освобожденный? Да в целом, это стандартный ремейк/ребут/"ты не понимаешь, ЭТО НОВАЯ ИГРА с другим потенциалом", который по меркам новых перезапусковых кино уже считается заезженным. Не против я видить абсолютно невзрачного главгероя, который от рэпера отличается только наличием костюмчика наёмника. Это я вам ещё не говорил про то, что белого спасать надо, а то он как принцесса, ну или просто авторам было лень мотивацию придумать засиживанием штанов скуфа. Играем за 44-президента США, который возвращает ацтеков к правлению. В данной игре абсолютно оформление от нынешних фортинайтов, бабаджи, бамбержобс, фрифрайер не имеет какой-то изюминки, которую игру как-то выделяла. Графика, как графика. Типа, ВАУ! Разноцветный эффект, ну чтобы красиво было на экране. Ещё там что-то необычное, цветное, а вся игра больше в блеклых тонах, НО, да, есть краски, но такое чувство, что это гибрид с модом "Пески времени" от лица сбоку. Прикольно, абсолютно без проблем играется, но к сожалению подача данной штуки примитивная. Ощущение, будто игра на Unity с нормальными шейдерами. Но вот не задача в том, что движение не плавные, а резкие, из-за чего ощущения, будто сжали по меркам новых тик-токерских видео 15 фпс. Ещё проблема в том, что вот эти вжух-вжух, крутилки, бам-бам отдалённо смахивают принцуху. Больше похоже на вот эти ваши 2D-хардкорные игрушки с кувырками, двойными прыжками, ударами в клик-два-три-комбо. А насчёт геймплея... Хорошо, скажу так, я в эти игры, где Папич орал "дядя не надо, НЕ НАДО ДЯДЯ" изучил, но проблема банальная в том, что они в основном построенные на изучение локации засчет переигрывание, а не какой-нибудь подсказки. Во многих случаях и наоборот бывает, но суть остаётся той же... Хотя нет, проблема в том, что локации я не против изучить принудительно заново, но если вы начинаете с какого-нибудь чекпойнта из-за смерти/загрузки или переходом в другую локацию, то считайте, что заново прийдется убивать теж противников, активировать рычаги, бегать за ключом и т.д. Утомляет, хоть есть какие-то второстепенные задание или по-сюжету, но играл линейно. Ещё пришлось даже в настройки переключить режим на гида, чтобы всё с нуля не исследовать. Вот так, хотя это метроидвания. Так вот, с этого игра как-то меняется на довольно хорошую игру. Полно пасхалок, полно прикольных боссов со своей тактикой и прочего фансервиса. Да, играется бодренько. Единственная проблема прозвучит банально далее за текстом... Штука не плохая, но подобных игр довольно много, мало чем они отличаются, а ключевая проблема заключается в сюжетной подачи. Ну вот весь прикол в сценарии. Принца наверное как арабскую ночь с жасмин мутят, ой, напоминаю - похитили. Отлично, спасай его, он беззащитный. Плевок на уровне смерти Джона Коннора в шестой части Терминатора. Бессмысленно. Тебе мы дадим четыре кинематографических хороших роликов. О, ещё дадим хорошую историю про всех персонажей, чтобы знал лучше! Да, спасибо, а толк? Их тут второстепенных персонажей дофига, и к большому сожалению, они вообще никак не запоминаются по прохождению. Они помогают сюжету? Частично, ты и без этого знал эту информацию, просто чтобы ачивку активировать. Да, если какие-нибудь для улучшения, то да, быканулка, но они все исчезают резко далее. Мол, был ролик раз, а потом всю игру картинка и текст, как в визуальных новеллах. Да-да, я знаю, что в старой трилогии их не шибко много было, но Фара "лучник всего живого", Кайлина "Моника Беллучи", Шади "Ксена из старого сериала", дед-база Махараджа и данджеон мастер Дахака оставляли впечатления. Просто они работали из-за того, что создатели заранее продумали их роль в истории, если конечно не считать целиком два стула-акробата из-за отмененной Kindred Blades. Тут перегрузка идёт и я ещё не сказал про слабую сторону данной игр - музыка. - Посмотрите, что они сделали с моим мальчиком... Ладненько, была у нас музыка инструментальная с элементами персидско-арабской культуры и даже в метальном направлении была. Эмбиетные части со своим восточными мотивами были, а иногда оркестровые, НО это было действительно чарующим и предавало шарм, прям Персия ощущалась. Это как викинговой металл, то есть викинг+метал. Да, кто-то мне про вторую часть 91' говорили, что там самая лучшая музыка по данной атмосфере, но играл в трилогию только. Так вот... Тут это рэп с @@@@@. Текст напоминает больше даже не про Индию, а про американскую культуру. Вообще ничего общего с фольклором игры. Само звучание - так себе, много недожимов, все громко, неразборчиво, просто ужасная синтетика. Темы никакие не запомнились, из-за плохой обработки треков (на высокой громкости услышите шипение). И знаете, как раз с музыки можно эту игру ругать, поскольку она мало общего имеет с Персией. Большинство костюмов у персонажей вообще похоже на египтян, римлян или на дреды главгероя глянуть, но это никак не тот исторический период, по которому игра делалась. Магия вообще похоже на европейский эпос, камон, там даже одна ведьма по-сюжету в чёрном костюме одета. И вот главная проблема игры, почему её недооценивают или ругают, так это то, что у неё название неправильное. Могло быть "Черным свобода: Последний район" и добавь вместо саблей пистолеты, а магию замени на наркотик, а локации передалай под Лос-Анджелесс. Добавить туда RATM, Limp Bizkit, KMFDM и вообще будет шикарная метроидвания для развлекалок + кровь, хых. Так вот, даже с проектом отмененным в Кредо-убийцы: Принца Персии (2004) ничего общего не имеет. Название продукта неправильное. Отже, что имеем? Какой обзор, такая игра. Много вопросов ко мне? Много ошибок? Да в игре приблизительно также по ощущениям. Каша с мармеладом, солёный огурец, сладкое молоко и приятного аппетита. Блюдо, которое пытается на основе хороших умениев разработчиков в геймплейной части выехать засчет ужасного рэпчика и название старого известного продукта Юбисофт, который в двухтысячных им помог в бизнесе и вообще прославил. Сейчас вообще даже как-то лень расписывать, что они могли сделать. Камон, вы видели их последние игры? Они же буквально конвейер! Как кинут на дорожку, так и выйдет на продаж. Вот так, французские крестьяне и рабочие вместо того, чтобы сделать советскую власть делает капитализм. На этом мои бредни закончены, поскольку я хвалил и ругал достаточно сие творение. Ещё самая главная ошибка данной игры, так это уйма багов, с которыми можна себя чувствовать соником по ломанию четвёртой стены. Не упомянул, поскольку считаю, что это косяк андроидной версии. ЕЩЁ вопросик: буржуи губу закатали, что они её так продают дорого. У меня кстати весит игра, как нормальная видеокарта. Был смысл, если они туда нужные бонусы занесли, а не скинчики из старых игр, которые можно модом поставить. Камон, прийдется делать самому игру, дамы и господа!