Друг PDALIFE
Комментарии 47/75
Отзывы 44/50
Лайки 349
Оценка приложений 41/50
Оценка файлов 23/30
Ваще не сайлент хилл. Играем за кастомного перса школьника/школьницу который получил от какого-то почтальона загадочную книгу с записями которые повторяют каждое событие из жизни этого самого школобеса. А что самое умное можно сделать в подобной ситуации? Сдать книгу куда-нибудь? Отдать её обратно почтальону? Просто положить в шкаф и не вспоминать о ней никогда? Как минимум быть шокированным? Нет, берёшь в руки ручку и пишешь все свои самые отвратительные фанфики в эту книгу. После того как наш идиот делает это он ложится спать и вместо сна оказывается в каком-то пространстве между вселенными. Собранные из рандомных воспоминаний лабиринты с ужасными монстрами которые тут только из-за фансервиса типо ААААА ЭТО ТОТ САМЫЙ ПИРАМИДАГОЛОВЫЙ!!!11! как бы это не не вписывалось в сюжет игры. В этих лабиринтах мы убиваем монстров, таргуемся с тем самым чёрным почтальоном печкином, принимаем всё что с нами происходит как данность не задавая вопросов и гриндим одинаковые локи по рару десятков часов пока вы не поцмёте что ничего интересного не будет и не удалите игру, это вам повезёт ещё что уы её прикратили а не купили. По геймплею игра hack n slash. Ходим по так называемым данжам и хак'н'слешим нежить. Собираем оружие, аптечки, патроны, чинилки для оружия, и деньги. Данжы это лаьиринты из комнат разной формы и назначения, связанные напрямую или каким-то наружными путями, большинтсво из которых являются комнатами с врагами - заходишь в комнату где уже стоят враги и бегаешь от них туда сюда, уворачиваешься, пытаешься не угодить в ловушки при этом затащив туда врагов, одновременно следя за прочностью оружия, жизнями, патронами и маной. Другие комнаты из себя представляют магаз, точку сохранения, комнаты с лутом, и странные помешения которую дадут тёмную или светлую ману смотря на ваши действия с предметами в ними. И вот мы медленно зачищаем эти данжы, после чего переходя в следующие, пока не встретимся с боссами которые либо очень лёгкие из-за того что кривые либо очень запарные из-за того что кривые. Из сюжетных вещичек в игре только начальная катсцена с книгой которая не имеет в себе никакого сюжетного веса и записки с теликами разбросанные по уровням. В запискам написаны всякие переписки школьников по типу "эй стейси, вчера я пошла на бал с джейсоном" и окультные писания смысл который лишь в том чтобы лобавлять 👻страшильности😱 игре ведь это всё таки сайлент хилл, а из теликов можно услышать невероятно нелнпые дебаты тех же школьников и всяких разборок что кто-то кому-то изменяет и что ты мне не дала списать с актёрами озвучки за пять рублей. Про оружие также скажать хочется, основа это оружие ближнего боя - от деревянных палок до лазерных cyka мечей и скипетрами с сердечками, у которых есть достаточно статистик как скорость удара, урон, прочность, элемент оружия (что важно, ведь у каждого врага тоже есть свой элемент, а работает это как этакий камень ножницы бумага, где определённый элемент оружия булет лучше против определённых элементов врагов, но вместо трёх вариантов их где-то 5-6), цена, но из всех этих статистик написан только ненужный элемент оружия, а узнать элемент оружия можно лишь в ситуации когда на полу лежит оружие и его можно заменить на какое-то из инвентаря. Также есть куча амулетов которые каждый добавляют очки к какому-то из сралолиарда характеристик из которых каждая за что-то отвечает но их количество не имеет никакого смысла. Также есть непонятная сисьема той самой тёмной или светлой маны которую сразу понять точно не получится - из убийства тёмных монстров выпадает белая кровь на которую нужно наступать чтобы заполнить шкалу, а после светлых монстров остаётся красная кровь которая видимо тёмная? А всё что делает эта система это позволяет использовать ульту которых три у светлой и тёмно стороны и они особо в шеймплее не помогают так как для иэ получения нужно очень силньо отвлекаться отлавливая белую кровь и избегая красную при этом чтобы тебя не убили. Игра очень нудная и наскувивающая, в некоторых моментах бывало что я без аптечек, денег и оружия оставался по среди левела и должен был молиться чтобы я не умер и нашёл аптечку. Но какие бы из-за своей кривинзны сложные моменты эта игра иногда не давала, никакого наказания за смерть типо -деньги или -мана не дают. Даже наоборот, умирать леоче чем пытаться выжить. После смерти где-то посреди данжа ты спавнишься в его начале и тебе нужно просто дойти до месте своец смерти чтобы подобрать свой шмот и продолжить бить того закоцанного монстра который тебя убил с фулл хп, типо какой в этом смысл? Почему нельзя было мделать обычные перезапуск всего данжа что было бы не так чизово? Даже тот кто добавил эту функцию в игру не знает. Но в игре есть кое-что покруче и помасштабнне неинтересного геймплея, отсутствующего сюжета, и нуля хоррорной составляющей, это гигантский и ненужный фансервис. Опять уже скажал что есть ПМРАМИДАГОЛОВОЫЙ!!!!11!1 и лазерные меси в виде оружия, но кроме этого в игре присутствует куда больле невписывающихся во вселенную сх оружия и врагов которые вообще не дожны быть а этой игре, скины главных героев 1 и 2 сайлент хиллов, много тупорылых украшения будто из роблокса в виде разноцветных шляп и очков с зелёными наушниками. А ну и самое главное что делает сайлент хилл сайлент хиллом - онлайн. А вы чего ожидали? А ну и ещё шесть концовок и 62 достижения. В эту игру понапихали невероятно много чего, но всё кроме того что должно в ней быть. После шедевров с псп грустно видеть такой кал на вите котрый даже для убийства времени не пойдёт от слова совсем так как требует от себя слишком много этого самого времени а всё что ты получаешь это медленное неинтересное подобие на что-то, что и хоррором то совсем не назвать так и нормальным хак'н'слешом. Как бы не восхищался играми от wayforward но это прям полный котакбас вышел. Я бы подумал что это фанатская подделка или что-то сто точно не является сайлент хиллом не знав бы что это за игра. До того как поиграть самому думал что люди наверное жалуются лишь из-за того что игра названа сайлент хиллом а на сайлент хилл и не похоже, но если убрать из назвния этой игры сайлент хилл то она оказывается просто плохой и неинтересной игрой которую запомнить то и не за что. Единственное что понравилось это класнная музыка на локация каждая из которых являются переделкой главной темы под вайб как раз таки локаций, но как я думаю лучше всех получилось у водной локации. Она и так выделяется на фоне других тем что дождь делает фон и окружение куда менее статичным и водными отражями, так ещё и тема вписывается идеально, была бы вся игра только из этой локации то мог бы и подольше поиграть. А так кал. Ни страшно, ни интересно. Не играйте ни на вите ни на эмуляторе, оно того не стоит от слова совсем. Ваще не сайлент хилл. Играем за кастомного перса школьника/школьницу который получил от какого-то почтальона загадочную книгу с записями которые повторяют каждое событие из жизни этого самого школобеса. А что самое умное можно сделать в подобной ситуации? Сдать книгу куда-нибудь? Отдать её обратно почтальону? Просто положить в шкаф и не вспоминать о ней никогда? Как минимум быть шокированным? Нет, берёшь в руки ручку и пишешь все свои самые отвратительные фанфики в эту книгу. После того как наш идиот делает это он ложится спать и вместо сна оказывается в каком-то пространстве между вселенными. Собранные из рандомных воспоминаний лабиринты с ужасными монстрами которые тут только из-за фансервиса типо ААААА ЭТО ТОТ САМЫЙ ПИРАМИДАГОЛОВЫЙ!!!11! как бы это не не вписывалось в сюжет игры. В этих лабиринтах мы убиваем монстров, таргуемся с тем самым чёрным почтальоном печкином, принимаем всё что с нами происходит как данность не задавая вопросов и гриндим одинаковые локи по рару десятков часов пока вы не поцмёте что ничего интересного не будет и не удалите игру, это вам повезёт ещё что уы её прикратили а не купили. По геймплею игра hack n slash. Ходим по так называемым данжам и хак'н'слешим нежить. Собираем оружие, аптечки, патроны, чинилки для оружия, и деньги. Данжы это лаьиринты из комнат разной формы и назначения, связанные напрямую или каким-то наружными путями, большинтсво из которых являются комнатами с врагами - заходишь в комнату где уже стоят враги и бегаешь от них туда сюда, уворачиваешься, пытаешься не угодить в ловушки при этом затащив туда врагов, одновременно следя за прочностью оружия, жизнями, патронами и маной. Другие комнаты из себя представляют магаз, точку сохранения, комнаты с лутом, и странные помешения которую дадут тёмную или светлую ману смотря на ваши действия с предметами в ними. И вот мы медленно зачищаем эти данжы, после чего переходя в следующие, пока не встретимся с боссами которые либо очень лёгкие из-за того что кривые либо очень запарные из-за того что кривые. Из сюжетных вещичек в игре только начальная катсцена с книгой которая не имеет в себе никакого сюжетного веса и записки с теликами разбросанные по уровням. В запискам написаны всякие переписки школьников по типу "эй стейси, вчера я пошла на бал с джейсоном" и окультные писания смысл который лишь в том чтобы лобавлять 👻страшильности😱 игре ведь это всё таки сайлент хилл, а из теликов можно услышать невероятно нелнпые дебаты тех же школьников и всяких разборок что кто-то кому-то изменяет и что ты мне не дала списать с актёрами озвучки за пять рублей. Про оружие также скажать хочется, основа это оружие ближнего боя - от деревянных палок до лазерных cyka мечей и скипетрами с сердечками, у которых есть достаточно статистик как скорость удара, урон, прочность, элемент оружия (что важно, ведь у каждого врага тоже есть свой элемент, а работает это как этакий камень ножницы бумага, где определённый элемент оружия булет лучше против определённых элементов врагов, но вместо трёх вариантов их где-то 5-6), цена, но из всех этих статистик написан только ненужный элемент оружия, а узнать элемент оружия можно лишь в ситуации когда на полу лежит оружие и его можно заменить на какое-то из инвентаря. Также есть куча амулетов которые каждый добавляют очки к какому-то из сралолиарда характеристик из которых каждая за что-то отвечает но их количество не имеет никакого смысла. Также есть непонятная сисьема той самой тёмной или светлой маны которую сразу понять точно не получится - из убийства тёмных монстров выпадает белая кровь на которую нужно наступать чтобы заполнить шкалу, а после светлых монстров остаётся красная кровь которая видимо тёмная? А всё что делает эта система это позволяет использовать ульту которых три у светлой и тёмно стороны и они особо в шеймплее не помогают так как для иэ получения нужно очень силньо отвлекаться отлавливая белую кровь и избегая красную при этом чтобы тебя не убили. Игра очень нудная и наскувивающая, в некоторых моментах бывало что я без аптечек, денег и оружия оставался по среди левела и должен был молиться чтобы я не умер и нашёл аптечку. Но какие бы из-за своей кривинзны сложные моменты эта игра иногда не давала, никакого наказания за смерть типо -деньги или -мана не дают. Даже наоборот, умирать леоче чем пытаться выжить. После смерти где-то посреди данжа ты спавнишься в его начале и тебе нужно просто дойти до месте своец смерти чтобы подобрать свой шмот и продолжить бить того закоцанного монстра который тебя убил с фулл хп, типо какой в этом смысл? Почему нельзя было мделать обычные перезапуск всего данжа что было бы не так чизово? Даже тот кто добавил эту функцию в игру не знает. Но в игре есть кое-что покруче и помасштабнне неинтересного геймплея, отсутствующего сюжета, и нуля хоррорной составляющей, это гигантский и ненужный фансервис. Опять уже скажал что есть ПМРАМИДАГОЛОВОЫЙ!!!!11!1 и лазерные меси в виде оружия, но кроме этого в игре присутствует куда больле невписывающихся во вселенную сх оружия и врагов которые вообще не дожны быть а этой игре, скины главных героев 1 и 2 сайлент хиллов, много тупорылых украшения будто из роблокса в виде разноцветных шляп и очков с зелёными наушниками. А ну и самое главное что делает сайлент хилл сайлент хиллом - онлайн. А вы чего ожидали? А ну и ещё шесть концовок и 62 достижения. В эту игру понапихали невероятно много чего, но всё кроме того что должно в ней быть. После шедевров с псп грустно видеть такой кал на вите котрый даже для убийства времени не пойдёт от слова совсем так как требует от себя слишком много этого самого времени а всё что ты получаешь это медленное неинтересное подобие на что-то, что и хоррором то совсем не назвать так и нормальным хак'н'слешом. Как бы не восхищался играми от wayforward но это прям полный котакбас вышел. Я бы подумал что это фанатская подделка или что-то сто точно не является сайлент хиллом не знав бы что это за игра. До того как поиграть самому думал что люди наверное жалуются лишь из-за того что игра названа сайлент хиллом а на сайлент хилл и не похоже, но если убрать из назвния этой игры сайлент хилл то она оказывается просто плохой и неинтересной игрой которую запомнить то и не за что. Единственное что понравилось это класнная музыка на локация каждая из которых являются переделкой главной темы под вайб как раз таки локаций, но как я думаю лучше всех получилось у водной локации. Она и так выделяется на фоне других тем что дождь делает фон и окружение куда менее статичным и водными отражями, так ещё и тема вписывается идеально, была бы вся игра только из этой локации то мог бы и подольше поиграть. А так кал. Ни страшно, ни интересно. Не играйте ни на вите ни на эмуляторе, оно того не стоит от слова совсем. Ваще не сайлент хилл. Играем за кастомного перса школьника/школьницу который получил от какого-то почтальона загадочную книгу с записями которые повторяют каждое событие из жизни этого самого школобеса. А что самое умное можно сделать в подобной ситуации? Сдать книгу куда-нибудь? Отдать её обратно почтальону? Просто положить в шкаф и не вспоминать о ней никогда? Как минимум быть шокированным? Нет, берёшь в руки ручку и пишешь все свои самые отвратительные фанфики в эту книгу. После того как наш идиот делает это он ложится спать и вместо сна оказывается в каком-то пространстве между вселенными. Собранные из рандомных воспоминаний лабиринты с ужасными монстрами которые тут только из-за фансервиса типо ААААА ЭТО ТОТ САМЫЙ ПИРАМИДАГОЛОВЫЙ!!!11! как бы это не не вписывалось в сюжет игры. В этих лабиринтах мы убиваем монстров, таргуемся с тем самым чёрным почтальоном печкином, принимаем всё что с нами происходит как данность не задавая вопросов и гриндим одинаковые локи по рару десятков часов пока вы не поцмёте что ничего интересного не будет и не удалите игру, это вам повезёт ещё что уы её прикратили а не купили. По геймплею игра hack n slash. Ходим по так называемым данжам и хак'н'слешим нежить. Собираем оружие, аптечки, патроны, чинилки для оружия, и деньги. Данжы это лаьиринты из комнат разной формы и назначения, связанные напрямую или каким-то наружными путями, большинтсво из которых являются комнатами с врагами - заходишь в комнату где уже стоят враги и бегаешь от них туда сюда, уворачиваешься, пытаешься не угодить в ловушки при этом затащив туда врагов, одновременно следя за прочностью оружия, жизнями, патронами и маной. Другие комнаты из себя представляют магаз, точку сохранения, комнаты с лутом, и странные помешения которую дадут тёмную или светлую ману смотря на ваши действия с предметами в ними. И вот мы медленно зачищаем эти данжы, после чего переходя в следующие, пока не встретимся с боссами которые либо очень лёгкие из-за того что кривые либо очень запарные из-за того что кривые. Из сюжетных вещичек в игре только начальная катсцена с книгой которая не имеет в себе никакого сюжетного веса и записки с теликами разбросанные по уровням. В запискам написаны всякие переписки школьников по типу "эй стейси, вчера я пошла на бал с джейсоном" и окультные писания смысл который лишь в том чтобы лобавлять 👻страшильности😱 игре ведь это всё таки сайлент хилл, а из теликов можно услышать невероятно нелнпые дебаты тех же школьников и всяких разборок что кто-то кому-то изменяет и что ты мне не дала списать с актёрами озвучки за пять рублей. Про оружие также скажать хочется, основа это оружие ближнего боя - от деревянных палок до лазерных cyka мечей и скипетрами с сердечками, у которых есть достаточно статистик как скорость удара, урон, прочность, элемент оружия (что важно, ведь у каждого врага тоже есть свой элемент, а работает это как этакий камень ножницы бумага, где определённый элемент оружия булет лучше против определённых элементов врагов, но вместо трёх вариантов их где-то 5-6), цена, но из всех этих статистик написан только ненужный элемент оружия, а узнать элемент оружия можно лишь в ситуации когда на полу лежит оружие и его можно заменить на какое-то из инвентаря. Также есть куча амулетов которые каждый добавляют очки к какому-то из сралолиарда характеристик из которых каждая за что-то отвечает но их количество не имеет никакого смысла. Также есть непонятная сисьема той самой тёмной или светлой маны которую сразу понять точно не получится - из убийства тёмных монстров выпадает белая кровь на которую нужно наступать чтобы заполнить шкалу, а после светлых монстров остаётся красная кровь которая видимо тёмная? А всё что делает эта система это позволяет использовать ульту которых три у светлой и тёмно стороны и они особо в шеймплее не помогают так как для иэ получения нужно очень силньо отвлекаться отлавливая белую кровь и избегая красную при этом чтобы тебя не убили. Игра очень нудная и наскувивающая, в некоторых моментах бывало что я без аптечек, денег и оружия оставался по среди левела и должен был молиться чтобы я не умер и нашёл аптечку. Но какие бы из-за своей кривинзны сложные моменты эта игра иногда не давала, никакого наказания за смерть типо -деньги или -мана не дают. Даже наоборот, умирать леоче чем пытаться выжить. После смерти где-то посреди данжа ты спавнишься в его начале и тебе нужно просто дойти до месте своец смерти чтобы подобрать свой шмот и продолжить бить того закоцанного монстра который тебя убил с фулл хп, типо какой в этом смысл? Почему нельзя было мделать обычные перезапуск всего данжа что было бы не так чизово? Даже тот кто добавил эту функцию в игру не знает. Но в игре есть кое-что покруче и помасштабнне неинтересного геймплея, отсутствующего сюжета, и нуля хоррорной составляющей, это гигантский и ненужный фансервис. Опять уже скажал что есть ПМРАМИДАГОЛОВОЫЙ!!!!11!1 и лазерные меси в виде оружия, но кроме этого в игре присутствует куда больле невписывающихся во вселенную сх оружия и врагов которые вообще не дожны быть а этой игре, скины главных героев 1 и 2 сайлент хиллов, много тупорылых украшения будто из роблокса в виде разноцветных шляп и очков с зелёными наушниками. А ну и самое главное что делает сайлент хилл сайлент хиллом - онлайн. А вы чего ожидали? А ну и ещё шесть концовок и 62 достижения. В эту игру понапихали невероятно много чего, но всё кроме того что должно в ней быть. После шедевров с псп грустно видеть такой кал на вите котрый даже для убийства времени не пойдёт от слова совсем так как требует от себя слишком много этого самого времени а всё что ты получаешь это медленное неинтересное подобие на что-то, что и хоррором то совсем не назвать так и нормальным хак'н'слешом. Как бы не восхищался играми от wayforward но это прям полный котакбас вышел. Я бы подумал что это фанатская подделка или что-то сто точно не является сайлент хиллом не знав бы что это за игра. До того как поиграть самому думал что люди наверное жалуются лишь из-за того что игра названа сайлент хиллом а на сайлент хилл и не похоже, но если убрать из назвния этой игры сайлент хилл то она оказывается просто плохой и неинтересной игрой которую запомнить то и не за что. Единственное что понравилось это класнная музыка на локация каждая из которых являются переделкой главной темы под вайб как раз таки локаций, но как я думаю лучше всех получилось у водной локации. Она и так выделяется на фоне других тем что дождь делает фон и окружение куда менее статичным и водными отражями, так ещё и тема вписывается идеально, была бы вся игра только из этой локации то мог бы и подольше поиграть. А так кал. Ни страшно, ни интересно. Не играйте ни на вите ни на эмуляторе, оно того не стоит от слова совсем.
Игра от разработчиков двух Dead Effect'ов действия которой происходят в той же вселенной. По словам badfly, после ковида dead effect'ы попали под крыло мобильного издателя app holdings. Недолго после этого они потихому отменили tauceti (это узналось от художника по персонажам) из-за того что не смогли найти издателя уже для этой игры (?), и начали работу над новой игрой City of Ashes и вместо badfly они переименовали себя в batfields. Последние новости от них были с поста годичной давности на их аккаунтах в фейсбук (скрины прикреплены) об этом самом city of ashes, у игры нет даты выхода и в стиме её можно добавить в вишлист, но сама она выглядит очень сырой а в описании есть строчка что почти все элементы интерфейса сделаны с помощью нейронки :(. У их прошлых игр больше нет будет никакой поддержки и обновлений по непонятным мне причинам, а tauceti в 99% никогда не получит новых обновлений. Dead Effect 2 уже больше не установить с гугл плея на 13 андроиде, а на обложке вместо крутого и не украденного мужика в футуристическом костюме новые издатели серии обнаглели и влепили костюм из хейло без каких-либо изменений, лишь немного затемнив цвет, также и с первой части где вместо классного зомбаря или мужика в оригинальном костюме поставили того же перекрашенного мастера чифа на фоне серой каши. (мой бубнёж про обложки игр, не связан с dead effect) Я вообще не понимаю этот тренд мобильных разрабов с прекрасными играми с хорошей графикой и достойными логотипами ставить на обложки игр сделанные в фотошопе за две минуты каракули или сгенерированный ии шлак. К примеру в дед триггер, тоже достойный аркадный шутан в духе код зомби, вместо текста вставили две одинаковых сгенерированных нейронкой картинки, но для второй части поменяли контраст и добавили капец какую не к месту двойку. Может быть они подумали что буквы это слишком скучно и не притянет игроков, у второй части логотип был зашибенный, но вместо какого-нибудь арта, рендера, или хотя бы скриншота из игры они решили сделать иконку игры в нейросети и даже не позаботились сделать их две. Прямо здесь можете написать в поиск dead trigger и убедиться в этом. (продолжаю про студию) Я совершенно не понимаю как с такими успешными играми и даже полной поддержкой виртуальной реальности во второй dead effect они умудрились уйти в какое-то подполье и от них ни слуха ни духа, но может быть что они решили отойти от серии к чему-то новому. Но это "что-то новое" у них видимо не удалось, так как новостей новых нет, а раньше они делали их постоянно. Как писал кто-то в комментариях под одним из тизеров tauceti - после первых двух коридорных игр в закрытых пространствах разрабы скорее всего переоценили свои силы начав делать амбициозный проект в открытом мире, где вместо стен густая растительность и вместо пустого космоса гигантские джунгли. Кстати, советую посмотреть видео об этой игре на официальном канале, графика и контент показанный в них впечатляет. (об игре) От этой игры идёт вайб н.о.в.ы, будто это невышедшая четвёртая часть. Интерфейс и оружие в похожем стиле, а верхняя синяя полоска жизни/энергии только с н.о.в.ой у меня и ассоциируется. Невероятно жаль что такие амбициозные ребята которые были чуть ли не crytek в мире мобильных игр (кто бы что не говорил про геймлофт) не смогли вывязти этот проект. Игра имеет потрясающий визуал. Графика выглядит шикарно, освещение, текстуры, тени, ощущение будто это какая-то некстген ААА игра для консолей, а не мобильный бенчмарк. Если я удивлялся начальной катсцене из третьей новы, то тут я и вовсе слов подобрать не могу, да даже от интро с робо-мухой. Если без контекста показать сотни человек начальную катсцену с взрывающимся гигантским космическим кораблём из которого летят спасательные капсулы и главный герой приземляется на густозаросшую планету с мутантами, ни один из них даже не предположит что это мобильная игра и что она оказалось провальной и не вышла никуда дальше демо-бенчмарка. Дизайн окружения как никак да интересный, будто планета Пандора из Аватара, или та же самая n.o.v.a. Вроде и что-то обычное, но джунгли с динозавро-мутантами выглядят хорошо, тем более что разрабы были на опыте после монстров из дед эффект. Геймплейно из себя это демо мало что представляет, бегаешь по джунглям изредка наводя прицел на врагов которые выглядят красиво, но тупые. Минибосс правда был хоть немного отличающимся от остальных врагов, бежал на тебя, иногда перебивался на кидание камней, плювание кислотой и криком, а также зарывался в землю, ничего особо необычного. Интерфейс: есть кнопка стрельбы которую почти не используешь ведь по врагам персонаж стреляет автоматически при наведении, кнопка перезарядки, кнопка прыжка, которая при двойном нажатии делает как не удивительно двойной прыжок, отвратительный плавающий стик к которому у меня отвращение, потому что трудно понять где находится лимит того до куда я могу его вести и из-за этого иногда путаюсь в направлениях передвижения. В демо представлено два оружия - пистолет который даётся с начала и стреляет какой-то плазмой и дробовик который в катсцене подбирается с трупа нашего космического сотоварища. В роликах с ютуб канала показано больше контента: передвижение на ховере с возможностью кастомизации и улучшений, разнообразие оружия, новые локации и враги, а также какие-то робоженщины на которых акцентировалось внимание в нескольких роликах. Сюжет: огромный красивый космический корабль из dead effect 2 делает бум, капсулы с замороженными челами падают на планету, мы приземляемся, убиваем птеродактелей, хедрабов из яиц и волков с тентаклями, нас ловят здешние на удивление идентичные людям туземцы, их жестоко убивает слепой инопланетный уродец, мы зачем-то идём за ним, убиваем его с добытым с трупа дробовиком, пролазим через щель и проигрывается красивая катсцена с видом на гигантские джунгли с какими-то высокотехнологичными строениями созданные явно не здешними аборигенами, и рёвами вдали. Как для какой-нибудь пк/консольной игры это довольно туповатое начало, но для фритуплей мобилки большего то и не нужно, учитывая что это всего лишь демо/бенчмарк. Жаль конечно что игра не пошла куда-то дальше чем никем не запомнившийся обрубок как какой-нибудь bright memory который разжился на целый сиквел. Те кто ждут новый дед эффект или обновление таусети, можете не ждать. Можно конечно надеяться и думать что разработчики очень сильно трудятся неполкладая рук как некоторые челы в комментариях под видео и постами разрабов пятилетний давности, и уже вот вот выложат фулловую игру, но этого не будет. Если это произойдёт то это будет самый невероятный камбек в игровой индустрии.
Игра от разработчиков двух Dead Effect'ов действия которой происходят в той же вселенной. После ковида студия продала свои игры и права какой-то захрючевской студии которая скупает всякий шлак от которого отказались разрабы за достойные деньги. После продажи своих игр они "заморозили" tauceti и начали работу нал новой игрой City of Ashes и вместо badfly они теперь batfields. Последние новости от них были с поста годичной давности на их старом и новом аккаунтах в фейсбук (скрины прикреплены) о этом самом city of ashes, у игры нет даты выхода и в стиме её можно добавить в вишлист, но сама она выглядит очень сырой а в описании есть строчка что почти все элементы интерфейса сделаны с помощью нейронки :(. У их прошлых игр под владением app holdings больше не будет никакой поддержки и обновлений, а tauceti в 99% никогда не получит новых обновлений. Dead Effect 2 уже больше не установить с гугл плея на 13 андроид, а на обложке вместо крутого и не cпизжeннoго мужика в футуристическом костюме новые владельцы серии в край обнаглели и влепили костюм из хейло без каких-либо изменений, лишь немного затемнив цвет (скрин прикреплён), также и с первой части где вместо классного зомбаря или мужика в необычном и оригинальном костюме поставили того же перекрашенного мастера чифа на фоне сгенеренной ии каши. (мой бубнёж про обложки игр, не связан с dead effect) Я вообще не понимаю этот тренд мобильных разрабов с прекрасными играми с хорошей графикой и достойными логотипами ставить на обложки игр сделанные в фотошопе за две минуты каракули или сгегерированный ии шлак. К примеру в дед триггер, тоже достойный аркадный шутан в духе код зомби, вместо текста вставили две одинаковых сгенерированных нейронкой картинки, но для второй части поменяли контраст и добавили пиздeц какую не к месту двойку. Может быть они подумали что буквы это слишком скучно и не притянет игроков, хотя у второй части логотип был зашибенный, но вместо какого-нибудь арта, рендера, или хотя бы скриншота из игры они решили сделать иконку игры в нейросети и даже не позаботились сделать их две. Прямо здесь можете написать в поиск dead trigger и убедиться в этом. (продолжаю про студию) Я совершенно не понимаю как с такими успешными играми и даже полной поддержкой виртуальной реальности во второй dead effect они умудрились всё пpoeбать, но может быть что они решили отойти от серии к чему-то новому, продав её. Но это "что-то новое" у них видимо не удалось, так как новостей новых нет, а раньше они у дедали их постоянно. Как писал кто-то в комментариях под одним из тизеров tauceti - после первых двух коридорных игр в закрытых пространствах разрабы переоценили свои силы начав делать амбициозный проект в открытом мире, где вместо стен густая растительность и вместо пустого космоса простирающиеся вдаль джунгли. Кстати советую посмотреть видео об этой игре на их канале, графика впечатляет. (об игре) От этой игры идёт такой вайб будто это невышедшая n.o.v.a. 4. Интерфейс и оружие в похожем стиле, а верхняя синяя полоска жизни/энергии только с новой у меня и ассоциируется. Невероятно жаль что такие амбициозные ребята которые были чуть ли не crytek в мире мобильных игр (кто бы что не говорил про геймлофт) не смогли вывязти этот проект. Игра имеет потрясающий визуал. Графика выглядит шикарно, освещение, текстуры, тени, ощущение будто это какая-то некстген ААА игра для консолей, а не мобильный бенчмарк. Если я удивлялся начальной катсцене из третьей новы, то тут я и вовсе axye, и это только от начального интро с робо-мухой. Если без контекста показать сотни человек начальную катсцену с взрывающимчя гигантским космическим кораблём из которого летят спасательные капсулы и главный герой приземляется на густозаросшую планету, ни один из них даже не предположит что это мобильная игра и что она оказалось провальной и не вышла никуда дальле демо-бенчмарка. Дизайн окружения как никак да интересный, будто планета Пандора из Аватара, или та же самая n.o.v.a. Вроде и что-то обычное, но динозавры в перемешку с какими-то мутантами из очень странных дел выглядчт очень хорошо, тем более что разрабы были на опыте после дед эффект. Геймплейно из себя это демо мало что представляет, бегаешь по джунглям изредка наводя прицел на врагов которые выглядят красиво, но тупые. Минибосс правда был хоть немного отличающимся от остальных врагов, он бежал на тебя, а потом бил тебя, а ещё он стрелял кислотой, и камни кидал, и оглушал своим криком, а да и под землю зарывался, в общем ничего особо выделяющегося. Интерфейс: есть кнопка стрельбы которую почти не используешь ведь по врагам персонаж стреляет автоматически при наведении, кнопка перезарядки, кнопка прыжка, которая при двойном нажатии делает как не удивительно двойной прыжок, отвратительный плавающий стик который я ненавижу, потому что не видно где находится лимит того до куда я могу его вести и из-за этого путаюсь в направлениях передвижения. В игре также есть два оружия - пистолет который даётся с начала и стреляет какой-то плазмой и дробовик который в катсцене подбирается с трупа нашего космического сотоварища. Сюжет: огромный красивый космический корабль бум, капсулы с замороженными чуваками падают на планету, мы приземляемся, убиваем птеродактелей, хедрабов из яиц, и волков, нас ловят здешние на удивление идентичные людям туземцы, их жестоко убивает сильный слепой инопланетный уродец, мы идём жа ним, убиваем его с дробовика, пролазим через щель и проигрывается красивая катсцена с видом на гигантские джунгли с какими-то высокотехнологичными строениями и рёвами динозавров вдали. Как для какой-нибудь пк/консольной игры это довольно туповато, но для фритуплей мобилки большего то и не нужно, учитывая что это всего лишь демо/бенчмарк. Жаль конечно что игра не пошла куда-то дальше чем никем не запомнившийся бенчмарк как какой-нибудь bright memory. Те кто ждут новый дед эффект или обновление таусети, можете не ждать. Можно конечно надеяться как некоторые и думать что разработчики очень сильно трудятся неполкладая рук и уже вот вот выложат фулловую игру, но этого не будет. Если это произойдёт то это будет самый неверный камбек в игровой индустрии. Игра от разработчиков двух Dead Effect'ов действия которой происходят в той же вселенной. После ковида студия продала свои игры и права какой-то захрючевской студии которая скупает всякий шлак от которого отказались разрабы за достойные деньги. После продажи своих игр они "заморозили" tauceti и начали работу нал новой игрой City of Ashes и вместо badfly они теперь batfields. Последние новости от них были с поста годичной давности на их старом и новом аккаунтах в фейсбук (скрины прикреплены) о этом самом city of ashes, у игры нет даты выхода и в стиме её можно добавить в вишлист, но сама она выглядит очень сырой а в описании есть строчка что почти все элементы интерфейса сделаны с помощью нейронки :(. У их прошлых игр под владением app holdings больше не будет никакой поддержки и обновлений, а tauceti в 99% никогда не получит новых обновлений. Dead Effect 2 уже больше не установить с гугл плея на 13 андроид, а на обложке вместо крутого и не cпизжeннoго мужика в футуристическом костюме новые владельцы серии в край обнаглели и влепили костюм из хейло без каких-либо изменений, лишь немного затемнив цвет, также и с первой части где вместо классного зомбаря или мужика в необычном и оригинальном костюме поставили того же перекрашенного мастера чифа на фоне сгенеренной ии каши. (мой бубнёж про обложки игр, не связан с dead effect) Я вообще не понимаю этот тренд мобильных разрабов с прекрасными играми с хорошей графикой и достойными логотипами ставить на обложки игр сделанные в фотошопе за две минуты каракули или сгегерированный ии шлак. К примеру в дед триггер, тоже достойный аркадный шутан в духе код зомби, вместо текста вставили две одинаковых сгенерированных нейронкой картинки, но для второй части поменяли контраст и добавили пиздeц какую не к месту двойку. Может быть они подумали что буквы это слишком скучно и не притянет игроков, хотя у второй части логотип был зашибенный, но вместо какого-нибудь арта, рендера, или хотя бы скриншота из игры они решили сделать иконку игры в нейросети и даже не позаботились сделать их две. Прямо здесь можете написать в поиск dead trigger и убедиться в этом. (продолжаю про студию) Я совершенно не понимаю как с такими успешными играми и даже полной поддержкой виртуальной реальности во второй dead effect они умудрились всё пpoeбать, но может быть что они решили отойти от серии к чему-то новому, продав её. Но это "что-то новое" у них видимо не удалось, так как новостей новых нет, а раньше они у дедали их постоянно. Как писал кто-то в комментариях под одним из тизеров tauceti - после первых двух коридорных игр в закрытых пространствах разрабы переоценили свои силы начав делать амбициозный проект в открытом мире, где вместо стен густая растительность и вместо пустого космоса простирающиеся вдаль джунгли. Кстати советую посмотреть видео об этой игре на их канале, графика впечатляет. (об игре) От этой игры идёт такой вайб будто это невышедшая n.o.v.a. 4. Интерфейс и оружие в похожем стиле, а верхняя синяя полоска жизни/энергии только с новой у меня и ассоциируется. Невероятно жаль что такие амбициозные ребята которые были чуть ли не crytek в мире мобильных игр (кто бы что не говорил про геймлофт) не смогли вывязти этот проект. Игра имеет потрясающий визуал. Графика выглядит шикарно, освещение, текстуры, тени, ощущение будто это какая-то некстген ААА игра для консолей, а не мобильный бенчмарк. Если я удивлялся начальной катсцене из третьей новы, то тут я и вовсе axye, и это только от начального интро с робо-мухой. Если без контекста показать сотни человек начальную катсцену с взрывающимчя гигантским космическим кораблём из которого летят спасательные капсулы и главный герой приземляется на густозаросшую планету, ни один из них даже не предположит что это мобильная игра и что она оказалось провальной и не вышла никуда дальле демо-бенчмарка. Дизайн окружения как никак да интересный, будто планета Пандора из Аватара, или та же самая n.o.v.a. Вроде и что-то обычное, но динозавры в перемешку с какими-то мутантами из очень странных дел выглядчт очень хорошо, тем более что разрабы были на опыте после дед эффект. Геймплейно из себя это демо мало что представляет, бегаешь по джунглям изредка наводя прицел на врагов которые выглядят красиво, но тупые. Минибосс правда был хоть немного отличающимся от остальных врагов, он бежал на тебя, а потом бил тебя, а ещё он стрелял кислотой, и камни кидал, и оглушал своим криком, а да и под землю зарывался, в общем ничего особо выделяющегося. Интерфейс: есть кнопка стрельбы которую почти не используешь ведь по врагам персонаж стреляет автоматически при наведении, кнопка перезарядки, кнопка прыжка, которая при двойном нажатии делает как не удивительно двойной прыжок, отвратительный плавающий стик который я ненавижу, потому что не видно где находится лимит того до куда я могу его вести и из-за этого путаюсь в направлениях передвижения. В игре также есть два оружия - пистолет который даётся с начала и стреляет какой-то плазмой и дробовик который в катсцене подбирается с трупа нашего космического сотоварища. Сюжет: огромный красивый космический корабль бум, капсулы с замороженными чуваками падают на планету, мы приземляемся, убиваем птеродактелей, хедрабов из яиц, и волков, нас ловят здешние на удивление идентичные людям туземцы, их жестоко убивает сильный слепой инопланетный уродец, мы идём жа ним, убиваем его с дробовика, пролазим через щель и проигрывается красивая катсцена с видом на гигантские джунгли с какими-то высокотехнологичными строениями и рёвами динозавров вдали. Как для какой-нибудь пк/консольной игры это довольно туповато, но для фритуплей мобилки большего то и не нужно, учитывая что это всего лишь демо/бенчмарк. Жаль конечно что игра не пошла куда-то дальше чем никем не запомнившийся бенчмарк как какой-нибудь bright memory. Те кто ждут новый дед эффект или обновление таусети, можете не ждать. Можно конечно надеяться как некоторые и думать что разработчики очень сильно трудятся неполкладая рук и уже вот вот выложат фулловую игру, но этого не будет. Если это произойдёт то это будет самый неверный камбек в игровой индустрии.
Шедевральнейшая метроидвания теперь и на телефоне. Помню как с горем пополам играл в 20 фпс на юзу в неё и даже так был рад игре. Это ребут принца Персии. В игре мы бегаем по гигантским локациям-лабиринтам, изучаем каждый уголок на наличие сокровищ или улучшений, общаемся с персонажами, убиваем крипов по дороге и сражаемся с внушительными боссами в эпичных босс файтах. Графика на высоте, но настроек связанной с ней совсем нет, ни разрешения ни графики, только фпс переключить. Небольшой вопрос появился к управлению на сенсоре и этому плавающему джойстику, я всегда привык в играх на сенсоре вбивать виртуальный стик до упора но тут он как масло по сковороде из стороны в сторону катается за пальцем так что геймпад будет необходим всё равно. Мне за долгое время игра ПОНРАВИЛАСЬ, не то чтобы я просто прошёл и забыл, а то чтобы я играл и наслаждался процессом, стоит побольше метроидваний попроходить. Спасибо чуваки, почитал ваши споры.
Игра полный ватафак дэмит факин щит. Графика 6/10. Вероятно я бы и восхитился ей если бы не вcpaтое разрешение которое нельзя поменять, но даже если бы и можно было то остальные минусы игры это бы не исправило. Геймплей 3/10. Стрельба вообще не ощущается и нет никакой отдачи, постоянно заставляют делать что-то абсолютно несвязанные с кампанией и теребонить оружие со всякими скинами и улучшениями, ещё и постоянные надписи на экране во время игры, её точно для лудоманов создавали. Сюжет 2 сит ин факин бот из 10. Никак не связан с предыдущими частями, диалоги имеют мало смысла и много оу щит демит. Если раньше противники ощущались как бездушные роботы то сейчас тем более, просто стреляешь по безликим мешеням без внятного сюжетного обоснования. Лучше не думать о том что происходит по сюжету, а ещё лучше вообще не скачивать и не играть в этот факин пис оф щит. Если ранние части которые я прошёл друг за другом до захода в эту я мог сопоставить с более крупными играми, а четвёртая часть была почти что на уровне killzone: mercenary (немного загнул), то эта часть является просто наипаловом. Ни хоть какого-то сюжета ни интересного геймплея прошлых частей тут не ждите. Так высоко поднять планку качества и так низко её уронить в следущей же части ещё нужно постараться. Физика груди 10 сан оф а бич из 10. Лучший аспект игры который разработчики умудрились не запароть и вероятно потратили на это очень много усилий, да так много, что на все остальные их не хватило.
Функционал в разработке!
Ваще не сайлент хилл. Играем за кастомного перса школьника/школьницу который получил от какого-то почтальона загадочную книгу с записями которые повторяют каждое событие из жизни этого самого школобеса. А что самое умное можно сделать в подобной ситуации? Сдать книгу куда-нибудь? Отдать её обратно почтальону? Просто положить в шкаф и не вспоминать о ней никогда? Как минимум быть шокированным? Нет, берёшь в руки ручку и пишешь все свои самые отвратительные фанфики в эту книгу. После того как наш идиот делает это он ложится спать и вместо сна оказывается в каком-то пространстве между вселенными. Собранные из рандомных воспоминаний лабиринты с ужасными монстрами которые тут только из-за фансервиса типо ААААА ЭТО ТОТ САМЫЙ ПИРАМИДАГОЛОВЫЙ!!!11! как бы это не не вписывалось в сюжет игры. В этих лабиринтах мы убиваем монстров, таргуемся с тем самым чёрным почтальоном печкином, принимаем всё что с нами происходит как данность не задавая вопросов и гриндим одинаковые локи по рару десятков часов пока вы не поцмёте что ничего интересного не будет и не удалите игру, это вам повезёт ещё что уы её прикратили а не купили. По геймплею игра hack n slash. Ходим по так называемым данжам и хак'н'слешим нежить. Собираем оружие, аптечки, патроны, чинилки для оружия, и деньги. Данжы это лаьиринты из комнат разной формы и назначения, связанные напрямую или каким-то наружными путями, большинтсво из которых являются комнатами с врагами - заходишь в комнату где уже стоят враги и бегаешь от них туда сюда, уворачиваешься, пытаешься не угодить в ловушки при этом затащив туда врагов, одновременно следя за прочностью оружия, жизнями, патронами и маной. Другие комнаты из себя представляют магаз, точку сохранения, комнаты с лутом, и странные помешения которую дадут тёмную или светлую ману смотря на ваши действия с предметами в ними. И вот мы медленно зачищаем эти данжы, после чего переходя в следующие, пока не встретимся с боссами которые либо очень лёгкие из-за того что кривые либо очень запарные из-за того что кривые. Из сюжетных вещичек в игре только начальная катсцена с книгой которая не имеет в себе никакого сюжетного веса и записки с теликами разбросанные по уровням. В запискам написаны всякие переписки школьников по типу "эй стейси, вчера я пошла на бал с джейсоном" и окультные писания смысл который лишь в том чтобы лобавлять 👻страшильности😱 игре ведь это всё таки сайлент хилл, а из теликов можно услышать невероятно нелнпые дебаты тех же школьников и всяких разборок что кто-то кому-то изменяет и что ты мне не дала списать с актёрами озвучки за пять рублей. Про оружие также скажать хочется, основа это оружие ближнего боя - от деревянных палок до лазерных cyka мечей и скипетрами с сердечками, у которых есть достаточно статистик как скорость удара, урон, прочность, элемент оружия (что важно, ведь у каждого врага тоже есть свой элемент, а работает это как этакий камень ножницы бумага, где определённый элемент оружия булет лучше против определённых элементов врагов, но вместо трёх вариантов их где-то 5-6), цена, но из всех этих статистик написан только ненужный элемент оружия, а узнать элемент оружия можно лишь в ситуации когда на полу лежит оружие и его можно заменить на какое-то из инвентаря. Также есть куча амулетов которые каждый добавляют очки к какому-то из сралолиарда характеристик из которых каждая за что-то отвечает но их количество не имеет никакого смысла. Также есть непонятная сисьема той самой тёмной или светлой маны которую сразу понять точно не получится - из убийства тёмных монстров выпадает белая кровь на которую нужно наступать чтобы заполнить шкалу, а после светлых монстров остаётся красная кровь которая видимо тёмная? А всё что делает эта система это позволяет использовать ульту которых три у светлой и тёмно стороны и они особо в шеймплее не помогают так как для иэ получения нужно очень силньо отвлекаться отлавливая белую кровь и избегая красную при этом чтобы тебя не убили. Игра очень нудная и наскувивающая, в некоторых моментах бывало что я без аптечек, денег и оружия оставался по среди левела и должен был молиться чтобы я не умер и нашёл аптечку. Но какие бы из-за своей кривинзны сложные моменты эта игра иногда не давала, никакого наказания за смерть типо -деньги или -мана не дают. Даже наоборот, умирать леоче чем пытаться выжить. После смерти где-то посреди данжа ты спавнишься в его начале и тебе нужно просто дойти до месте своец смерти чтобы подобрать свой шмот и продолжить бить того закоцанного монстра который тебя убил с фулл хп, типо какой в этом смысл? Почему нельзя было мделать обычные перезапуск всего данжа что было бы не так чизово? Даже тот кто добавил эту функцию в игру не знает. Но в игре есть кое-что покруче и помасштабнне неинтересного геймплея, отсутствующего сюжета, и нуля хоррорной составляющей, это гигантский и ненужный фансервис. Опять уже скажал что есть ПМРАМИДАГОЛОВОЫЙ!!!!11!1 и лазерные меси в виде оружия, но кроме этого в игре присутствует куда больле невписывающихся во вселенную сх оружия и врагов которые вообще не дожны быть а этой игре, скины главных героев 1 и 2 сайлент хиллов, много тупорылых украшения будто из роблокса в виде разноцветных шляп и очков с зелёными наушниками. А ну и самое главное что делает сайлент хилл сайлент хиллом - онлайн. А вы чего ожидали? А ну и ещё шесть концовок и 62 достижения. В эту игру понапихали невероятно много чего, но всё кроме того что должно в ней быть. После шедевров с псп грустно видеть такой кал на вите котрый даже для убийства времени не пойдёт от слова совсем так как требует от себя слишком много этого самого времени а всё что ты получаешь это медленное неинтересное подобие на что-то, что и хоррором то совсем не назвать так и нормальным хак'н'слешом. Как бы не восхищался играми от wayforward но это прям полный котакбас вышел. Я бы подумал что это фанатская подделка или что-то сто точно не является сайлент хиллом не знав бы что это за игра. До того как поиграть самому думал что люди наверное жалуются лишь из-за того что игра названа сайлент хиллом а на сайлент хилл и не похоже, но если убрать из назвния этой игры сайлент хилл то она оказывается просто плохой и неинтересной игрой которую запомнить то и не за что. Единственное что понравилось это класнная музыка на локация каждая из которых являются переделкой главной темы под вайб как раз таки локаций, но как я думаю лучше всех получилось у водной локации. Она и так выделяется на фоне других тем что дождь делает фон и окружение куда менее статичным и водными отражями, так ещё и тема вписывается идеально, была бы вся игра только из этой локации то мог бы и подольше поиграть. А так кал. Ни страшно, ни интересно. Не играйте ни на вите ни на эмуляторе, оно того не стоит от слова совсем. Ваще не сайлент хилл. Играем за кастомного перса школьника/школьницу который получил от какого-то почтальона загадочную книгу с записями которые повторяют каждое событие из жизни этого самого школобеса. А что самое умное можно сделать в подобной ситуации? Сдать книгу куда-нибудь? Отдать её обратно почтальону? Просто положить в шкаф и не вспоминать о ней никогда? Как минимум быть шокированным? Нет, берёшь в руки ручку и пишешь все свои самые отвратительные фанфики в эту книгу. После того как наш идиот делает это он ложится спать и вместо сна оказывается в каком-то пространстве между вселенными. Собранные из рандомных воспоминаний лабиринты с ужасными монстрами которые тут только из-за фансервиса типо ААААА ЭТО ТОТ САМЫЙ ПИРАМИДАГОЛОВЫЙ!!!11! как бы это не не вписывалось в сюжет игры. В этих лабиринтах мы убиваем монстров, таргуемся с тем самым чёрным почтальоном печкином, принимаем всё что с нами происходит как данность не задавая вопросов и гриндим одинаковые локи по рару десятков часов пока вы не поцмёте что ничего интересного не будет и не удалите игру, это вам повезёт ещё что уы её прикратили а не купили. По геймплею игра hack n slash. Ходим по так называемым данжам и хак'н'слешим нежить. Собираем оружие, аптечки, патроны, чинилки для оружия, и деньги. Данжы это лаьиринты из комнат разной формы и назначения, связанные напрямую или каким-то наружными путями, большинтсво из которых являются комнатами с врагами - заходишь в комнату где уже стоят враги и бегаешь от них туда сюда, уворачиваешься, пытаешься не угодить в ловушки при этом затащив туда врагов, одновременно следя за прочностью оружия, жизнями, патронами и маной. Другие комнаты из себя представляют магаз, точку сохранения, комнаты с лутом, и странные помешения которую дадут тёмную или светлую ману смотря на ваши действия с предметами в ними. И вот мы медленно зачищаем эти данжы, после чего переходя в следующие, пока не встретимся с боссами которые либо очень лёгкие из-за того что кривые либо очень запарные из-за того что кривые. Из сюжетных вещичек в игре только начальная катсцена с книгой которая не имеет в себе никакого сюжетного веса и записки с теликами разбросанные по уровням. В запискам написаны всякие переписки школьников по типу "эй стейси, вчера я пошла на бал с джейсоном" и окультные писания смысл который лишь в том чтобы лобавлять 👻страшильности😱 игре ведь это всё таки сайлент хилл, а из теликов можно услышать невероятно нелнпые дебаты тех же школьников и всяких разборок что кто-то кому-то изменяет и что ты мне не дала списать с актёрами озвучки за пять рублей. Про оружие также скажать хочется, основа это оружие ближнего боя - от деревянных палок до лазерных cyka мечей и скипетрами с сердечками, у которых есть достаточно статистик как скорость удара, урон, прочность, элемент оружия (что важно, ведь у каждого врага тоже есть свой элемент, а работает это как этакий камень ножницы бумага, где определённый элемент оружия булет лучше против определённых элементов врагов, но вместо трёх вариантов их где-то 5-6), цена, но из всех этих статистик написан только ненужный элемент оружия, а узнать элемент оружия можно лишь в ситуации когда на полу лежит оружие и его можно заменить на какое-то из инвентаря. Также есть куча амулетов которые каждый добавляют очки к какому-то из сралолиарда характеристик из которых каждая за что-то отвечает но их количество не имеет никакого смысла. Также есть непонятная сисьема той самой тёмной или светлой маны которую сразу понять точно не получится - из убийства тёмных монстров выпадает белая кровь на которую нужно наступать чтобы заполнить шкалу, а после светлых монстров остаётся красная кровь которая видимо тёмная? А всё что делает эта система это позволяет использовать ульту которых три у светлой и тёмно стороны и они особо в шеймплее не помогают так как для иэ получения нужно очень силньо отвлекаться отлавливая белую кровь и избегая красную при этом чтобы тебя не убили. Игра очень нудная и наскувивающая, в некоторых моментах бывало что я без аптечек, денег и оружия оставался по среди левела и должен был молиться чтобы я не умер и нашёл аптечку. Но какие бы из-за своей кривинзны сложные моменты эта игра иногда не давала, никакого наказания за смерть типо -деньги или -мана не дают. Даже наоборот, умирать леоче чем пытаться выжить. После смерти где-то посреди данжа ты спавнишься в его начале и тебе нужно просто дойти до месте своец смерти чтобы подобрать свой шмот и продолжить бить того закоцанного монстра который тебя убил с фулл хп, типо какой в этом смысл? Почему нельзя было мделать обычные перезапуск всего данжа что было бы не так чизово? Даже тот кто добавил эту функцию в игру не знает. Но в игре есть кое-что покруче и помасштабнне неинтересного геймплея, отсутствующего сюжета, и нуля хоррорной составляющей, это гигантский и ненужный фансервис. Опять уже скажал что есть ПМРАМИДАГОЛОВОЫЙ!!!!11!1 и лазерные меси в виде оружия, но кроме этого в игре присутствует куда больле невписывающихся во вселенную сх оружия и врагов которые вообще не дожны быть а этой игре, скины главных героев 1 и 2 сайлент хиллов, много тупорылых украшения будто из роблокса в виде разноцветных шляп и очков с зелёными наушниками. А ну и самое главное что делает сайлент хилл сайлент хиллом - онлайн. А вы чего ожидали? А ну и ещё шесть концовок и 62 достижения. В эту игру понапихали невероятно много чего, но всё кроме того что должно в ней быть. После шедевров с псп грустно видеть такой кал на вите котрый даже для убийства времени не пойдёт от слова совсем так как требует от себя слишком много этого самого времени а всё что ты получаешь это медленное неинтересное подобие на что-то, что и хоррором то совсем не назвать так и нормальным хак'н'слешом. Как бы не восхищался играми от wayforward но это прям полный котакбас вышел. Я бы подумал что это фанатская подделка или что-то сто точно не является сайлент хиллом не знав бы что это за игра. До того как поиграть самому думал что люди наверное жалуются лишь из-за того что игра названа сайлент хиллом а на сайлент хилл и не похоже, но если убрать из назвния этой игры сайлент хилл то она оказывается просто плохой и неинтересной игрой которую запомнить то и не за что. Единственное что понравилось это класнная музыка на локация каждая из которых являются переделкой главной темы под вайб как раз таки локаций, но как я думаю лучше всех получилось у водной локации. Она и так выделяется на фоне других тем что дождь делает фон и окружение куда менее статичным и водными отражями, так ещё и тема вписывается идеально, была бы вся игра только из этой локации то мог бы и подольше поиграть. А так кал. Ни страшно, ни интересно. Не играйте ни на вите ни на эмуляторе, оно того не стоит от слова совсем. Ваще не сайлент хилл. Играем за кастомного перса школьника/школьницу который получил от какого-то почтальона загадочную книгу с записями которые повторяют каждое событие из жизни этого самого школобеса. А что самое умное можно сделать в подобной ситуации? Сдать книгу куда-нибудь? Отдать её обратно почтальону? Просто положить в шкаф и не вспоминать о ней никогда? Как минимум быть шокированным? Нет, берёшь в руки ручку и пишешь все свои самые отвратительные фанфики в эту книгу. После того как наш идиот делает это он ложится спать и вместо сна оказывается в каком-то пространстве между вселенными. Собранные из рандомных воспоминаний лабиринты с ужасными монстрами которые тут только из-за фансервиса типо ААААА ЭТО ТОТ САМЫЙ ПИРАМИДАГОЛОВЫЙ!!!11! как бы это не не вписывалось в сюжет игры. В этих лабиринтах мы убиваем монстров, таргуемся с тем самым чёрным почтальоном печкином, принимаем всё что с нами происходит как данность не задавая вопросов и гриндим одинаковые локи по рару десятков часов пока вы не поцмёте что ничего интересного не будет и не удалите игру, это вам повезёт ещё что уы её прикратили а не купили. По геймплею игра hack n slash. Ходим по так называемым данжам и хак'н'слешим нежить. Собираем оружие, аптечки, патроны, чинилки для оружия, и деньги. Данжы это лаьиринты из комнат разной формы и назначения, связанные напрямую или каким-то наружными путями, большинтсво из которых являются комнатами с врагами - заходишь в комнату где уже стоят враги и бегаешь от них туда сюда, уворачиваешься, пытаешься не угодить в ловушки при этом затащив туда врагов, одновременно следя за прочностью оружия, жизнями, патронами и маной. Другие комнаты из себя представляют магаз, точку сохранения, комнаты с лутом, и странные помешения которую дадут тёмную или светлую ману смотря на ваши действия с предметами в ними. И вот мы медленно зачищаем эти данжы, после чего переходя в следующие, пока не встретимся с боссами которые либо очень лёгкие из-за того что кривые либо очень запарные из-за того что кривые. Из сюжетных вещичек в игре только начальная катсцена с книгой которая не имеет в себе никакого сюжетного веса и записки с теликами разбросанные по уровням. В запискам написаны всякие переписки школьников по типу "эй стейси, вчера я пошла на бал с джейсоном" и окультные писания смысл который лишь в том чтобы лобавлять 👻страшильности😱 игре ведь это всё таки сайлент хилл, а из теликов можно услышать невероятно нелнпые дебаты тех же школьников и всяких разборок что кто-то кому-то изменяет и что ты мне не дала списать с актёрами озвучки за пять рублей. Про оружие также скажать хочется, основа это оружие ближнего боя - от деревянных палок до лазерных cyka мечей и скипетрами с сердечками, у которых есть достаточно статистик как скорость удара, урон, прочность, элемент оружия (что важно, ведь у каждого врага тоже есть свой элемент, а работает это как этакий камень ножницы бумага, где определённый элемент оружия булет лучше против определённых элементов врагов, но вместо трёх вариантов их где-то 5-6), цена, но из всех этих статистик написан только ненужный элемент оружия, а узнать элемент оружия можно лишь в ситуации когда на полу лежит оружие и его можно заменить на какое-то из инвентаря. Также есть куча амулетов которые каждый добавляют очки к какому-то из сралолиарда характеристик из которых каждая за что-то отвечает но их количество не имеет никакого смысла. Также есть непонятная сисьема той самой тёмной или светлой маны которую сразу понять точно не получится - из убийства тёмных монстров выпадает белая кровь на которую нужно наступать чтобы заполнить шкалу, а после светлых монстров остаётся красная кровь которая видимо тёмная? А всё что делает эта система это позволяет использовать ульту которых три у светлой и тёмно стороны и они особо в шеймплее не помогают так как для иэ получения нужно очень силньо отвлекаться отлавливая белую кровь и избегая красную при этом чтобы тебя не убили. Игра очень нудная и наскувивающая, в некоторых моментах бывало что я без аптечек, денег и оружия оставался по среди левела и должен был молиться чтобы я не умер и нашёл аптечку. Но какие бы из-за своей кривинзны сложные моменты эта игра иногда не давала, никакого наказания за смерть типо -деньги или -мана не дают. Даже наоборот, умирать леоче чем пытаться выжить. После смерти где-то посреди данжа ты спавнишься в его начале и тебе нужно просто дойти до месте своец смерти чтобы подобрать свой шмот и продолжить бить того закоцанного монстра который тебя убил с фулл хп, типо какой в этом смысл? Почему нельзя было мделать обычные перезапуск всего данжа что было бы не так чизово? Даже тот кто добавил эту функцию в игру не знает. Но в игре есть кое-что покруче и помасштабнне неинтересного геймплея, отсутствующего сюжета, и нуля хоррорной составляющей, это гигантский и ненужный фансервис. Опять уже скажал что есть ПМРАМИДАГОЛОВОЫЙ!!!!11!1 и лазерные меси в виде оружия, но кроме этого в игре присутствует куда больле невписывающихся во вселенную сх оружия и врагов которые вообще не дожны быть а этой игре, скины главных героев 1 и 2 сайлент хиллов, много тупорылых украшения будто из роблокса в виде разноцветных шляп и очков с зелёными наушниками. А ну и самое главное что делает сайлент хилл сайлент хиллом - онлайн. А вы чего ожидали? А ну и ещё шесть концовок и 62 достижения. В эту игру понапихали невероятно много чего, но всё кроме того что должно в ней быть. После шедевров с псп грустно видеть такой кал на вите котрый даже для убийства времени не пойдёт от слова совсем так как требует от себя слишком много этого самого времени а всё что ты получаешь это медленное неинтересное подобие на что-то, что и хоррором то совсем не назвать так и нормальным хак'н'слешом. Как бы не восхищался играми от wayforward но это прям полный котакбас вышел. Я бы подумал что это фанатская подделка или что-то сто точно не является сайлент хиллом не знав бы что это за игра. До того как поиграть самому думал что люди наверное жалуются лишь из-за того что игра названа сайлент хиллом а на сайлент хилл и не похоже, но если убрать из назвния этой игры сайлент хилл то она оказывается просто плохой и неинтересной игрой которую запомнить то и не за что. Единственное что понравилось это класнная музыка на локация каждая из которых являются переделкой главной темы под вайб как раз таки локаций, но как я думаю лучше всех получилось у водной локации. Она и так выделяется на фоне других тем что дождь делает фон и окружение куда менее статичным и водными отражями, так ещё и тема вписывается идеально, была бы вся игра только из этой локации то мог бы и подольше поиграть. А так кал. Ни страшно, ни интересно. Не играйте ни на вите ни на эмуляторе, оно того не стоит от слова совсем.
Игра от разработчиков двух Dead Effect'ов действия которой происходят в той же вселенной. По словам badfly, после ковида dead effect'ы попали под крыло мобильного издателя app holdings. Недолго после этого они потихому отменили tauceti (это узналось от художника по персонажам) из-за того что не смогли найти издателя уже для этой игры (?), и начали работу над новой игрой City of Ashes и вместо badfly они переименовали себя в batfields. Последние новости от них были с поста годичной давности на их аккаунтах в фейсбук (скрины прикреплены) об этом самом city of ashes, у игры нет даты выхода и в стиме её можно добавить в вишлист, но сама она выглядит очень сырой а в описании есть строчка что почти все элементы интерфейса сделаны с помощью нейронки :(. У их прошлых игр больше нет будет никакой поддержки и обновлений по непонятным мне причинам, а tauceti в 99% никогда не получит новых обновлений. Dead Effect 2 уже больше не установить с гугл плея на 13 андроиде, а на обложке вместо крутого и не украденного мужика в футуристическом костюме новые издатели серии обнаглели и влепили костюм из хейло без каких-либо изменений, лишь немного затемнив цвет, также и с первой части где вместо классного зомбаря или мужика в оригинальном костюме поставили того же перекрашенного мастера чифа на фоне серой каши. (мой бубнёж про обложки игр, не связан с dead effect) Я вообще не понимаю этот тренд мобильных разрабов с прекрасными играми с хорошей графикой и достойными логотипами ставить на обложки игр сделанные в фотошопе за две минуты каракули или сгенерированный ии шлак. К примеру в дед триггер, тоже достойный аркадный шутан в духе код зомби, вместо текста вставили две одинаковых сгенерированных нейронкой картинки, но для второй части поменяли контраст и добавили капец какую не к месту двойку. Может быть они подумали что буквы это слишком скучно и не притянет игроков, у второй части логотип был зашибенный, но вместо какого-нибудь арта, рендера, или хотя бы скриншота из игры они решили сделать иконку игры в нейросети и даже не позаботились сделать их две. Прямо здесь можете написать в поиск dead trigger и убедиться в этом. (продолжаю про студию) Я совершенно не понимаю как с такими успешными играми и даже полной поддержкой виртуальной реальности во второй dead effect они умудрились уйти в какое-то подполье и от них ни слуха ни духа, но может быть что они решили отойти от серии к чему-то новому. Но это "что-то новое" у них видимо не удалось, так как новостей новых нет, а раньше они делали их постоянно. Как писал кто-то в комментариях под одним из тизеров tauceti - после первых двух коридорных игр в закрытых пространствах разрабы скорее всего переоценили свои силы начав делать амбициозный проект в открытом мире, где вместо стен густая растительность и вместо пустого космоса гигантские джунгли. Кстати, советую посмотреть видео об этой игре на официальном канале, графика и контент показанный в них впечатляет. (об игре) От этой игры идёт вайб н.о.в.ы, будто это невышедшая четвёртая часть. Интерфейс и оружие в похожем стиле, а верхняя синяя полоска жизни/энергии только с н.о.в.ой у меня и ассоциируется. Невероятно жаль что такие амбициозные ребята которые были чуть ли не crytek в мире мобильных игр (кто бы что не говорил про геймлофт) не смогли вывязти этот проект. Игра имеет потрясающий визуал. Графика выглядит шикарно, освещение, текстуры, тени, ощущение будто это какая-то некстген ААА игра для консолей, а не мобильный бенчмарк. Если я удивлялся начальной катсцене из третьей новы, то тут я и вовсе слов подобрать не могу, да даже от интро с робо-мухой. Если без контекста показать сотни человек начальную катсцену с взрывающимся гигантским космическим кораблём из которого летят спасательные капсулы и главный герой приземляется на густозаросшую планету с мутантами, ни один из них даже не предположит что это мобильная игра и что она оказалось провальной и не вышла никуда дальше демо-бенчмарка. Дизайн окружения как никак да интересный, будто планета Пандора из Аватара, или та же самая n.o.v.a. Вроде и что-то обычное, но джунгли с динозавро-мутантами выглядят хорошо, тем более что разрабы были на опыте после монстров из дед эффект. Геймплейно из себя это демо мало что представляет, бегаешь по джунглям изредка наводя прицел на врагов которые выглядят красиво, но тупые. Минибосс правда был хоть немного отличающимся от остальных врагов, бежал на тебя, иногда перебивался на кидание камней, плювание кислотой и криком, а также зарывался в землю, ничего особо необычного. Интерфейс: есть кнопка стрельбы которую почти не используешь ведь по врагам персонаж стреляет автоматически при наведении, кнопка перезарядки, кнопка прыжка, которая при двойном нажатии делает как не удивительно двойной прыжок, отвратительный плавающий стик к которому у меня отвращение, потому что трудно понять где находится лимит того до куда я могу его вести и из-за этого иногда путаюсь в направлениях передвижения. В демо представлено два оружия - пистолет который даётся с начала и стреляет какой-то плазмой и дробовик который в катсцене подбирается с трупа нашего космического сотоварища. В роликах с ютуб канала показано больше контента: передвижение на ховере с возможностью кастомизации и улучшений, разнообразие оружия, новые локации и враги, а также какие-то робоженщины на которых акцентировалось внимание в нескольких роликах. Сюжет: огромный красивый космический корабль из dead effect 2 делает бум, капсулы с замороженными челами падают на планету, мы приземляемся, убиваем птеродактелей, хедрабов из яиц и волков с тентаклями, нас ловят здешние на удивление идентичные людям туземцы, их жестоко убивает слепой инопланетный уродец, мы зачем-то идём за ним, убиваем его с добытым с трупа дробовиком, пролазим через щель и проигрывается красивая катсцена с видом на гигантские джунгли с какими-то высокотехнологичными строениями созданные явно не здешними аборигенами, и рёвами вдали. Как для какой-нибудь пк/консольной игры это довольно туповатое начало, но для фритуплей мобилки большего то и не нужно, учитывая что это всего лишь демо/бенчмарк. Жаль конечно что игра не пошла куда-то дальше чем никем не запомнившийся обрубок как какой-нибудь bright memory который разжился на целый сиквел. Те кто ждут новый дед эффект или обновление таусети, можете не ждать. Можно конечно надеяться и думать что разработчики очень сильно трудятся неполкладая рук как некоторые челы в комментариях под видео и постами разрабов пятилетний давности, и уже вот вот выложат фулловую игру, но этого не будет. Если это произойдёт то это будет самый невероятный камбек в игровой индустрии.
Игра от разработчиков двух Dead Effect'ов действия которой происходят в той же вселенной. После ковида студия продала свои игры и права какой-то захрючевской студии которая скупает всякий шлак от которого отказались разрабы за достойные деньги. После продажи своих игр они "заморозили" tauceti и начали работу нал новой игрой City of Ashes и вместо badfly они теперь batfields. Последние новости от них были с поста годичной давности на их старом и новом аккаунтах в фейсбук (скрины прикреплены) о этом самом city of ashes, у игры нет даты выхода и в стиме её можно добавить в вишлист, но сама она выглядит очень сырой а в описании есть строчка что почти все элементы интерфейса сделаны с помощью нейронки :(. У их прошлых игр под владением app holdings больше не будет никакой поддержки и обновлений, а tauceti в 99% никогда не получит новых обновлений. Dead Effect 2 уже больше не установить с гугл плея на 13 андроид, а на обложке вместо крутого и не cпизжeннoго мужика в футуристическом костюме новые владельцы серии в край обнаглели и влепили костюм из хейло без каких-либо изменений, лишь немного затемнив цвет (скрин прикреплён), также и с первой части где вместо классного зомбаря или мужика в необычном и оригинальном костюме поставили того же перекрашенного мастера чифа на фоне сгенеренной ии каши. (мой бубнёж про обложки игр, не связан с dead effect) Я вообще не понимаю этот тренд мобильных разрабов с прекрасными играми с хорошей графикой и достойными логотипами ставить на обложки игр сделанные в фотошопе за две минуты каракули или сгегерированный ии шлак. К примеру в дед триггер, тоже достойный аркадный шутан в духе код зомби, вместо текста вставили две одинаковых сгенерированных нейронкой картинки, но для второй части поменяли контраст и добавили пиздeц какую не к месту двойку. Может быть они подумали что буквы это слишком скучно и не притянет игроков, хотя у второй части логотип был зашибенный, но вместо какого-нибудь арта, рендера, или хотя бы скриншота из игры они решили сделать иконку игры в нейросети и даже не позаботились сделать их две. Прямо здесь можете написать в поиск dead trigger и убедиться в этом. (продолжаю про студию) Я совершенно не понимаю как с такими успешными играми и даже полной поддержкой виртуальной реальности во второй dead effect они умудрились всё пpoeбать, но может быть что они решили отойти от серии к чему-то новому, продав её. Но это "что-то новое" у них видимо не удалось, так как новостей новых нет, а раньше они у дедали их постоянно. Как писал кто-то в комментариях под одним из тизеров tauceti - после первых двух коридорных игр в закрытых пространствах разрабы переоценили свои силы начав делать амбициозный проект в открытом мире, где вместо стен густая растительность и вместо пустого космоса простирающиеся вдаль джунгли. Кстати советую посмотреть видео об этой игре на их канале, графика впечатляет. (об игре) От этой игры идёт такой вайб будто это невышедшая n.o.v.a. 4. Интерфейс и оружие в похожем стиле, а верхняя синяя полоска жизни/энергии только с новой у меня и ассоциируется. Невероятно жаль что такие амбициозные ребята которые были чуть ли не crytek в мире мобильных игр (кто бы что не говорил про геймлофт) не смогли вывязти этот проект. Игра имеет потрясающий визуал. Графика выглядит шикарно, освещение, текстуры, тени, ощущение будто это какая-то некстген ААА игра для консолей, а не мобильный бенчмарк. Если я удивлялся начальной катсцене из третьей новы, то тут я и вовсе axye, и это только от начального интро с робо-мухой. Если без контекста показать сотни человек начальную катсцену с взрывающимчя гигантским космическим кораблём из которого летят спасательные капсулы и главный герой приземляется на густозаросшую планету, ни один из них даже не предположит что это мобильная игра и что она оказалось провальной и не вышла никуда дальле демо-бенчмарка. Дизайн окружения как никак да интересный, будто планета Пандора из Аватара, или та же самая n.o.v.a. Вроде и что-то обычное, но динозавры в перемешку с какими-то мутантами из очень странных дел выглядчт очень хорошо, тем более что разрабы были на опыте после дед эффект. Геймплейно из себя это демо мало что представляет, бегаешь по джунглям изредка наводя прицел на врагов которые выглядят красиво, но тупые. Минибосс правда был хоть немного отличающимся от остальных врагов, он бежал на тебя, а потом бил тебя, а ещё он стрелял кислотой, и камни кидал, и оглушал своим криком, а да и под землю зарывался, в общем ничего особо выделяющегося. Интерфейс: есть кнопка стрельбы которую почти не используешь ведь по врагам персонаж стреляет автоматически при наведении, кнопка перезарядки, кнопка прыжка, которая при двойном нажатии делает как не удивительно двойной прыжок, отвратительный плавающий стик который я ненавижу, потому что не видно где находится лимит того до куда я могу его вести и из-за этого путаюсь в направлениях передвижения. В игре также есть два оружия - пистолет который даётся с начала и стреляет какой-то плазмой и дробовик который в катсцене подбирается с трупа нашего космического сотоварища. Сюжет: огромный красивый космический корабль бум, капсулы с замороженными чуваками падают на планету, мы приземляемся, убиваем птеродактелей, хедрабов из яиц, и волков, нас ловят здешние на удивление идентичные людям туземцы, их жестоко убивает сильный слепой инопланетный уродец, мы идём жа ним, убиваем его с дробовика, пролазим через щель и проигрывается красивая катсцена с видом на гигантские джунгли с какими-то высокотехнологичными строениями и рёвами динозавров вдали. Как для какой-нибудь пк/консольной игры это довольно туповато, но для фритуплей мобилки большего то и не нужно, учитывая что это всего лишь демо/бенчмарк. Жаль конечно что игра не пошла куда-то дальше чем никем не запомнившийся бенчмарк как какой-нибудь bright memory. Те кто ждут новый дед эффект или обновление таусети, можете не ждать. Можно конечно надеяться как некоторые и думать что разработчики очень сильно трудятся неполкладая рук и уже вот вот выложат фулловую игру, но этого не будет. Если это произойдёт то это будет самый неверный камбек в игровой индустрии. Игра от разработчиков двух Dead Effect'ов действия которой происходят в той же вселенной. После ковида студия продала свои игры и права какой-то захрючевской студии которая скупает всякий шлак от которого отказались разрабы за достойные деньги. После продажи своих игр они "заморозили" tauceti и начали работу нал новой игрой City of Ashes и вместо badfly они теперь batfields. Последние новости от них были с поста годичной давности на их старом и новом аккаунтах в фейсбук (скрины прикреплены) о этом самом city of ashes, у игры нет даты выхода и в стиме её можно добавить в вишлист, но сама она выглядит очень сырой а в описании есть строчка что почти все элементы интерфейса сделаны с помощью нейронки :(. У их прошлых игр под владением app holdings больше не будет никакой поддержки и обновлений, а tauceti в 99% никогда не получит новых обновлений. Dead Effect 2 уже больше не установить с гугл плея на 13 андроид, а на обложке вместо крутого и не cпизжeннoго мужика в футуристическом костюме новые владельцы серии в край обнаглели и влепили костюм из хейло без каких-либо изменений, лишь немного затемнив цвет, также и с первой части где вместо классного зомбаря или мужика в необычном и оригинальном костюме поставили того же перекрашенного мастера чифа на фоне сгенеренной ии каши. (мой бубнёж про обложки игр, не связан с dead effect) Я вообще не понимаю этот тренд мобильных разрабов с прекрасными играми с хорошей графикой и достойными логотипами ставить на обложки игр сделанные в фотошопе за две минуты каракули или сгегерированный ии шлак. К примеру в дед триггер, тоже достойный аркадный шутан в духе код зомби, вместо текста вставили две одинаковых сгенерированных нейронкой картинки, но для второй части поменяли контраст и добавили пиздeц какую не к месту двойку. Может быть они подумали что буквы это слишком скучно и не притянет игроков, хотя у второй части логотип был зашибенный, но вместо какого-нибудь арта, рендера, или хотя бы скриншота из игры они решили сделать иконку игры в нейросети и даже не позаботились сделать их две. Прямо здесь можете написать в поиск dead trigger и убедиться в этом. (продолжаю про студию) Я совершенно не понимаю как с такими успешными играми и даже полной поддержкой виртуальной реальности во второй dead effect они умудрились всё пpoeбать, но может быть что они решили отойти от серии к чему-то новому, продав её. Но это "что-то новое" у них видимо не удалось, так как новостей новых нет, а раньше они у дедали их постоянно. Как писал кто-то в комментариях под одним из тизеров tauceti - после первых двух коридорных игр в закрытых пространствах разрабы переоценили свои силы начав делать амбициозный проект в открытом мире, где вместо стен густая растительность и вместо пустого космоса простирающиеся вдаль джунгли. Кстати советую посмотреть видео об этой игре на их канале, графика впечатляет. (об игре) От этой игры идёт такой вайб будто это невышедшая n.o.v.a. 4. Интерфейс и оружие в похожем стиле, а верхняя синяя полоска жизни/энергии только с новой у меня и ассоциируется. Невероятно жаль что такие амбициозные ребята которые были чуть ли не crytek в мире мобильных игр (кто бы что не говорил про геймлофт) не смогли вывязти этот проект. Игра имеет потрясающий визуал. Графика выглядит шикарно, освещение, текстуры, тени, ощущение будто это какая-то некстген ААА игра для консолей, а не мобильный бенчмарк. Если я удивлялся начальной катсцене из третьей новы, то тут я и вовсе axye, и это только от начального интро с робо-мухой. Если без контекста показать сотни человек начальную катсцену с взрывающимчя гигантским космическим кораблём из которого летят спасательные капсулы и главный герой приземляется на густозаросшую планету, ни один из них даже не предположит что это мобильная игра и что она оказалось провальной и не вышла никуда дальле демо-бенчмарка. Дизайн окружения как никак да интересный, будто планета Пандора из Аватара, или та же самая n.o.v.a. Вроде и что-то обычное, но динозавры в перемешку с какими-то мутантами из очень странных дел выглядчт очень хорошо, тем более что разрабы были на опыте после дед эффект. Геймплейно из себя это демо мало что представляет, бегаешь по джунглям изредка наводя прицел на врагов которые выглядят красиво, но тупые. Минибосс правда был хоть немного отличающимся от остальных врагов, он бежал на тебя, а потом бил тебя, а ещё он стрелял кислотой, и камни кидал, и оглушал своим криком, а да и под землю зарывался, в общем ничего особо выделяющегося. Интерфейс: есть кнопка стрельбы которую почти не используешь ведь по врагам персонаж стреляет автоматически при наведении, кнопка перезарядки, кнопка прыжка, которая при двойном нажатии делает как не удивительно двойной прыжок, отвратительный плавающий стик который я ненавижу, потому что не видно где находится лимит того до куда я могу его вести и из-за этого путаюсь в направлениях передвижения. В игре также есть два оружия - пистолет который даётся с начала и стреляет какой-то плазмой и дробовик который в катсцене подбирается с трупа нашего космического сотоварища. Сюжет: огромный красивый космический корабль бум, капсулы с замороженными чуваками падают на планету, мы приземляемся, убиваем птеродактелей, хедрабов из яиц, и волков, нас ловят здешние на удивление идентичные людям туземцы, их жестоко убивает сильный слепой инопланетный уродец, мы идём жа ним, убиваем его с дробовика, пролазим через щель и проигрывается красивая катсцена с видом на гигантские джунгли с какими-то высокотехнологичными строениями и рёвами динозавров вдали. Как для какой-нибудь пк/консольной игры это довольно туповато, но для фритуплей мобилки большего то и не нужно, учитывая что это всего лишь демо/бенчмарк. Жаль конечно что игра не пошла куда-то дальше чем никем не запомнившийся бенчмарк как какой-нибудь bright memory. Те кто ждут новый дед эффект или обновление таусети, можете не ждать. Можно конечно надеяться как некоторые и думать что разработчики очень сильно трудятся неполкладая рук и уже вот вот выложат фулловую игру, но этого не будет. Если это произойдёт то это будет самый неверный камбек в игровой индустрии.
Шедевральнейшая метроидвания теперь и на телефоне. Помню как с горем пополам играл в 20 фпс на юзу в неё и даже так был рад игре. Это ребут принца Персии. В игре мы бегаем по гигантским локациям-лабиринтам, изучаем каждый уголок на наличие сокровищ или улучшений, общаемся с персонажами, убиваем крипов по дороге и сражаемся с внушительными боссами в эпичных босс файтах. Графика на высоте, но настроек связанной с ней совсем нет, ни разрешения ни графики, только фпс переключить. Небольшой вопрос появился к управлению на сенсоре и этому плавающему джойстику, я всегда привык в играх на сенсоре вбивать виртуальный стик до упора но тут он как масло по сковороде из стороны в сторону катается за пальцем так что геймпад будет необходим всё равно. Мне за долгое время игра ПОНРАВИЛАСЬ, не то чтобы я просто прошёл и забыл, а то чтобы я играл и наслаждался процессом, стоит побольше метроидваний попроходить. Спасибо чуваки, почитал ваши споры.
Игра полный ватафак дэмит факин щит. Графика 6/10. Вероятно я бы и восхитился ей если бы не вcpaтое разрешение которое нельзя поменять, но даже если бы и можно было то остальные минусы игры это бы не исправило. Геймплей 3/10. Стрельба вообще не ощущается и нет никакой отдачи, постоянно заставляют делать что-то абсолютно несвязанные с кампанией и теребонить оружие со всякими скинами и улучшениями, ещё и постоянные надписи на экране во время игры, её точно для лудоманов создавали. Сюжет 2 сит ин факин бот из 10. Никак не связан с предыдущими частями, диалоги имеют мало смысла и много оу щит демит. Если раньше противники ощущались как бездушные роботы то сейчас тем более, просто стреляешь по безликим мешеням без внятного сюжетного обоснования. Лучше не думать о том что происходит по сюжету, а ещё лучше вообще не скачивать и не играть в этот факин пис оф щит. Если ранние части которые я прошёл друг за другом до захода в эту я мог сопоставить с более крупными играми, а четвёртая часть была почти что на уровне killzone: mercenary (немного загнул), то эта часть является просто наипаловом. Ни хоть какого-то сюжета ни интересного геймплея прошлых частей тут не ждите. Так высоко поднять планку качества и так низко её уронить в следущей же части ещё нужно постараться. Физика груди 10 сан оф а бич из 10. Лучший аспект игры который разработчики умудрились не запароть и вероятно потратили на это очень много усилий, да так много, что на все остальные их не хватило.