
Людвиг Проклятый (ушел с сайта)
Друг PDALIFE
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 3
-
Карма: 76.6 (0.2)
Достижения
-
Комментарии 163/250
3/5 -
Отзывы 32/50
3/5 -
Лайки 528
5/5 -
Оценка приложений 176
5/5 -
Оценка файлов 32/50
3/5
Мои гаджеты
-
Xiaomi Redmi Note 7 Qualcomm Adreno 512
О себе
Upd: принял решение покинуть сайт и найти более достойную платформу для написания длинных рецензий. Pdalife летит к чертям, засилие школоты уничтожит этот сайт. О себе? Я фанат Bloodborne, серии Souls, Elden ring, The Evil Within, творчества Говарда Лавкрафта, Ганса Гигера и Здзислава Бексиньски.. Благосклонен к метроидваниям.
Pdalife стремительно разваливается на куски, во многом благодаря подобным выceрам игровой индустрии и всем, кто их поддерживает и яростно агрится на любого, кто посмеет осквернить сию святыню. Посему принял решение закончить свою деятельность на Pdalife, но напоследок высказать всё, что я думаю: Сперва графика. Она омерзительна. Даже на максималках она выглядит настолько убого, что DOOM2 с модами превосходит её по всем фронтам. Разумеется, господа разрабы и знать не знают о так называемой "оптимизации", посему в это " чудо" вынужден был играть на минималках. Глаза начали кровоточить уже через пол часа: текстуры настолько размытые, будто взяты с Юнити, об освещении и эффектах частиц вообще можно забыть, в добавок fps держался в районе 30. Срaнь Господня, за такой позорный визуал и один-то из десяти ставить - слишком много; меньше, увы, невозможно. 1/10. Гейплей. Да. Только так. Ибо кроме как дoлбежкой в зaдницу подобное охарактеризовать невозможно. Суть игры такая же, как и в остальных убогих представителях убогого жанра королевской битвы: бегай по однообразной, пустой и скучной карте, ищи елдaк помажористей и долби им всех, кого встретишь. Разнообразие? Какое к чёрту разнообразие! Секретные подземные тоннели, враждебная флора и фауна, - кому всё это нужно! Уж явно не школоте, готовой до посинения срaться с каждым, кто выскажет свои претензии к poop new state! Билдостроение? Какая-то прокачка? Навыки? - ты слишком много хочешь! Возможность устраивать засады, ставить ловушки? - Дoлбись, не отвлекайся! Надоело дoлбиться? Задонать на скин, и дoлбись с особым цинизмом! Разница в гейплее будет кардинальная, уж поверь! .... Игры с открытым миром, тысяча чертей, так не делаются. Защищать подобный проект будет лишь тот, кто не играл в игры с настоящим открытым миром! Да тот же Genshin (хоть я и не являюсь анимешником) в разы интереснее и многограннее, чем эта чушь! Однако poop new state - идеальный вариант для тех, кому нечем заняться на уроке в школе. Вот здесь создатели преуспели, ничего не скажешь. 1/10. Управление. Оно неплохое, но могло бы быть в разы лучше. И автострельба - для казуалов. 5/10. Вердикт... Зачем я его выношу? Школота, рассадником которой стал Pdalife, несомненно, разнесёт в пух и прах и меня, и этот мой последний обзор, и мою мамку в придачу, Собственно, я прощаюсь со всеми пользователями сайта, сохранившими рассудок; спасибо всем, кто общался со мной, критиковал и поддерживал. И я советую всем, кто раздумывает над тем, чтобы покинуть Pdalife, сделать также, как я. Лучше этот сайт всё равно уже не станет
"Тебя прет от боли и ранений? Ты или идиот, или чертов гений! " — Tаnri, Justice. И так. Крупные обновления не предвидятся, посему настало время написать обзор на этот проект. Сперва поговорим о графике, да и о визуале в целом. Черт, это, пожалуй, лучший пиксель-арт среди андроид игр, и один из лучших на более крупных платформах. Поначалу может показаться странным, что игру, мир которой так отчётливо навеян серией Souls, разработчики разукрасили столь яркими цветами. Признаюсь честно, поначалу мне было некомфортно бродить по залитым Солнцем просторам. Но за счёт этой контрастности Dead Cells выгодно выделяется на фоне других игр подобной тематики. Как правило, в играх мне наиболее запоминается дизайн противников, но в DC локации вырываются на первое место. Серьёзно, дизайн уровней здесь просто шикарный: локации разнообразны, богаты атрибутами по типу мебели и украшений, эффекты частиц радуют глаз, трассировке лучей позавидуют многие современные AAA-игры. Бэкграунды - это отдельная тема. Они шикарны. Особенно на локациях под открытым небом (более всего меня поразили Расколотые Святилища и Бессмертные Берега). У каждой локации - своя атмосфера, которую лишь усиливает шикарная инструментальная музыка (но об этом позже). Проходя локации, испытываешь весь спектр чувств: от глубокой скорби до сильнейших эмоциональных подъемов (оргaзмы прилагаются). И даже на машине Древних, счастливым обладателем которой я являюсь, всё это великолепие работает на макс. настройках графики и при стабильных 45 fps. Это не может не радовать. Теперь дизайн противников. Монстры прекрасно поддерживают общую атмосферу, задаваемую локацией. Они разнообразны, но увы, их арсенал зачастую состоит из двух-трёх атак. Боссов в игре оказалось на удивление немного, зато каждый из них уникален. Как в плане общей атмосферы боя, так и геймплейно. За визуал ставлю 10/10. Теперь геймплей. DC - это смесь рогалика и метроидвании: присутствует permadeath, локации генерируются случайным образом, все предметы игрок получает лишь до конца текущего забега; локации многоуровневые, зачастую даже вертикальные. Очевидно, элементов рогалика в разы больше, чем элементов метроидвании (Я бы предпочёл наоборот, но это субъективно).Однако сами разработчики заявляли, что в игре присутствуют элементы соулс-лайка. Но вся соулсность заключается в способностях перекатываться и парировать щитом. И да. Игра чудовищно сложная. Это заметно уже в самом начале, если вы непривычны к подобного рода играм. Однако, освоившись, вы перестанете ощущать вот этот вот хардкор. Но это продолжится лишь до убийства Десницы Короля. После получения первой клетки босса приходит осознание того, что весь путь, пройденный вами, это даже не середина, это лишь начало: "Ты крут? Ну чтож, а может, это ложь? " - такой вопрос с ехидной усмешкой задаёт игроку DC, когда тот, офигевая, понимает, что впереди его ждут ещё четыре стволовые клетки босса. И после начала нового, усложненного прохождения, хардкора у вас будут прям полные штаны. После смерти игра услужливо пояснит вам, сколько нервных клеток вы потеряли на этом забеге. Принципиально в игре можно выделить три типа геймплея: с оружием ближнего боя, дальнего боя и щитом. Звучит не очень разнообразно, но поверьте, это совсем не так. Dead Cells предлагает широчайшие возможности для создания билдов (как по мне, билдостроение - один из наиболее важных аспектов любого рогалика). Образцов вооружения огромное количество, плюс примерно столько же видов расходников: создавать интересные синергии между предметами, выбирать мутации (список коих также неимоверно велик), менять случайные модификаторы - по итогу этих манипуляций можно получить сборку абсолютного уничтожения. Однако сделать вы это сможете далеко не на первом забеге. И даже не на десятом. И не на пятидесятом. По мере продвижения вперед появится возможность получать предметы строго определённого типа, что сделает билдостроение гораздо покладистей. Вот тогда и начинается настоящее веселье! И, что весьма приятно, всё это разнообразие есть, где применять! Контента в игре чудовищно много: чтобы побывать на каждой локации, встретить каждого врага и убить каждого босса, мне потребовалось примерно 30 забегов. И это только удачные. Про сотни провальных и говорить не буду. Очевидно, такой многогранный, проработанный и хардкорный геймплей заслуживает минимум 20 баллов из 10 возможных. Да. 20/10. Управление. Играть на сенсоре не рекомендую. Несмотря на то, что все кнопки можно растащить по экрану так, как душе угодно, я всё равно зачастую путался в пнопках и умирал, как настоящий казуальщик) Однако с геймпадом (который у меня, благо, есть) эта проблема решается. За управление, сенсорная версия которого тянет на 6/10, а контроллерная - на 10 из 10, поставлю 8/10. Я обещал поговорить про саундтрек. Он шикарен. Инструментальная/симфоническая музыка, иногда и с хором, составляет прекрасное дополнение к общей атмосфере локаций. Но она хороша и как самостоятельный продукт. Многие композиции из Dead Cells пополнили мою коллекцию саундтреков. Отдельно надо отметить одну весьма интересную особенность игры: в Dead Cells присутствует весьма глубокий лор, о деталях которого мы узнаем из записок, описаний и случайно оброненных реплик персонажей. В итоге собирать картину мира игроку предстоит самостоятельно. Как я и люблю. Но, вместо того, чтобы подавать этот жёстокий лор с серьёзной миной, разработчики идут в диссонанс и приправляют повествование издевательскими шуточками и сарказмом. Один гигант, закончивший свой пафосный монолог показом среднего пальца, уже дорогого стоит. Серьёзно, такой подход вновинку для игровой индустрии, и он не может не радовать. По итогу, мы получаем шикарный продукт. У игры лишь один недостаток - сенсорное управление. Но с геймпадом игра идеальна. Мастхэв как для поклонников рогаликов, так и для ценителей метроидваний и соулслайков. "Тебя прет от боли и ранений? Ты или идиот, или чертов гений! " — Tаnri, Justice. И так. Крупные обновления не предвидятся, посему настало время написать обзор на этот проект. Сперва поговорим о графике, да и о визуале в целом. Черт, это, пожалуй, лучший пиксель-арт среди андроид игр, и один из лучших на более крупных платформах. Поначалу может показаться странным, что игру, мир которой так отчётливо навеян серией Souls, разработчики разукрасили столь яркими цветами. Признаюсь честно, поначалу мне было некомфортно бродить по залитым Солнцем просторам. Но за счёт этой контрастности Dead Cells выгодно выделяется на фоне других игр подобной тематики. Как правило, в играх мне наиболее запоминается дизайн противников, но в DC локации вырываются на первое место. Серьёзно, дизайн уровней здесь просто шикарный: локации разнообразны, богаты атрибутами по типу мебели и украшений, эффекты частиц радуют глаз, трассировке лучей позавидуют многие современные AAA-игры. Бэкграунды - это отдельная тема. Они шикарны. Особенно на локациях под открытым небом (более всего меня поразили Расколотые Святилища и Бессмертные Берега). У каждой локации - своя атмосфера, которую лишь усиливает шикарная инструментальная музыка (но об этом позже). Проходя локации, испытываешь весь спектр чувств: от глубокой скорби до сильнейших эмоциональных подъемов (оргaзмы прилагаются). И даже на машине Древних, счастливым обладателем которой я являюсь, всё это великолепие работает на макс. настройках графики и при стабильных 45 fps. Это не может не радовать. Теперь дизайн противников. Монстры прекрасно поддерживают общую атмосферу, задаваемую локацией. Они разнообразны, но увы, их арсенал зачастую состоит из двух-трёх атак. Боссов в игре оказалось на удивление немного, зато каждый из них уникален. Как в плане общей атмосферы боя, так и геймплейно. За визуал ставлю 10/10. Теперь геймплей. DC - это смесь рогалика и метроидвании: присутствует permadeath, локации генерируются случайным образом, все предметы игрок получает лишь до конца текущего забега; локации многоуровневые, зачастую даже вертикальные. Очевидно, элементов рогалика в разы больше, чем элементов метроидвании (Я бы предпочёл наоборот, но это субъективно).Однако сами разработчики заявляли, что в игре присутствуют элементы соулс-лайка. Но вся соулсность заключается в способностях перекатываться и парировать щитом. И да. Игра чудовищно сложная. Это заметно уже в самом начале, если вы непривычны к подобного рода играм. Однако, освоившись, вы перестанете ощущать вот этот вот хардкор. Но это продолжится лишь до убийства Десницы Короля. После получения первой клетки босса приходит осознание того, что весь путь, пройденный вами, это даже не середина, это лишь начало: "Ты крут? Ну чтож, а может, это ложь? " - такой вопрос с ехидной усмешкой задаёт игроку DC, когда тот, офигевая, понимает, что впереди его ждут ещё четыре стволовые клетки босса. И после начала нового, усложненного прохождения, хардкора у вас будут прям полные штаны. После смерти игра услужливо пояснит вам, сколько нервных клеток вы потеряли на этом забеге. Принципиально в игре можно выделить три типа геймплея: с оружием ближнего боя, дальнего боя и щитом. Звучит не очень разнообразно, но поверьте, это совсем не так. Dead Cells предлагает широчайшие возможности для создания билдов (как по мне, билдостроение - один из наиболее важных аспектов любого рогалика). Образцов вооружения огромное количество, плюс примерно столько же видов расходников: создавать интересные синергии между предметами, выбирать мутации (список коих также неимоверно велик), менять случайные модификаторы - по итогу этих манипуляций можно получить сборку абсолютного уничтожения. Однако сделать вы это сможете далеко не на первом забеге. И даже не на десятом. И не на пятидесятом. По мере продвижения вперед появится возможность получать предметы строго определённого типа, что сделает билдостроение гораздо покладистей. Вот тогда и начинается настоящее веселье! И, что весьма приятно, всё это разнообразие есть, где применять! Контента в игре чудовищно много: чтобы побывать на каждой локации, встретить каждого врага и убить каждого босса, мне потребовалось примерно 30 забегов. И это только удачные. Про сотни провальных и говорить не буду. Очевидно, такой многогранный, проработанный и хардкорный геймплей заслуживает минимум 20 баллов из 10 возможных. Да. 20/10. Управление. Играть на сенсоре не рекомендую. Несмотря на то, что все кнопки можно растащить по экрану так, как душе угодно, я всё равно зачастую путался в пнопках и умирал, как настоящий казуальщик) Однако с геймпадом (который у меня, благо, есть) эта проблема решается. За управление, сенсорная версия которого тянет на 6/10, а контроллерная - на 10 из 10, поставлю 8/10. Я обещал поговорить про саундтрек. Он шикарен. Инструментальная/симфоническая музыка, иногда и с хором, составляет прекрасное дополнение к общей атмосфере локаций. Но она хороша и как самостоятельный продукт. Многие композиции из Dead Cells пополнили мою коллекцию саундтреков. Отдельно надо отметить одну весьма интересную особенность игры: в Dead Cells присутствует весьма глубокий лор, о деталях которого мы узнаем из записок, описаний и случайно оброненных реплик персонажей. В итоге собирать картину мира игроку предстоит самостоятельно. Как я и люблю. Но, вместо того, чтобы подавать этот жёстокий лор с серьёзной миной, разработчики идут в диссонанс и приправляют повествование издевательскими шуточками и сарказмом. Один гигант, закончивший свой пафосный монолог показом среднего пальца, уже дорогого стоит. Серьёзно, такой подход вновинку для игровой индустрии, и он не может не радовать. По итогу, мы получаем шикарный продукт. У игры лишь один недостаток - сенсорное управление. Но с геймпадом игра идеальна. Мастхэв как для поклонников рогаликов, так и для ценителей метроидваний и соулслайков.
Давайте будем честны. Soul Knight - это гибрид Айзека, Трона и Gungeon'а. Игра стала популярна достаточно давно, ввиду своей простоты и доступности для казуальщиков на фоне вышеупомянутых проектов. Поначалу у меня она вызывала лишь презрение, мол, "очередная казуальщина, о ней скоро все забудут". Но со временем SK начал обрастать собственными механиками, новым контентом, и в итоге игра развилась до самостоятельного, полноценного продукта. Но, как и все бесплатные рогалики, она осквернена донатом. Без него реально играть и побеждать, но делать это как-то неинтересно. Посему, лучшим выбором будет взломанная версия. Что до геймплея, он весьма прост: урона игрок наносит много, враги (и даже боссы) стаггерятся от атак, плюс механика брони (самостоятельно регенящегося здоровья) очень способствует оказуаливанию. Враги разнообразные, боссы тоже, разного оружия много; но вот локации декорированы очень и очень слабо: ёлочки в лесу, колонны в храме и всё. За геймплей поставлю 7/10. Насчёт графики - я терпеть не могу чибиков, а здесь все персонажи нарисованы в таком стиле. Но пиксель-арт приятный. Присутствуют эффекты частиц, хоть и примитивные. 6/10. Управление - оно просто комфортное. Все кнопки на своих местах, ничего не отвлекает и не мешает. 10/10. Насчёт звука - он очень посредственный. Музыка примитивная и, как по мне, абсолютно безвкусная, сами звуки вызывают ощущение, будто их делали школьники, несведущие в звукорежиссуре. По итогу, мы получили неплохой рогалик, который никогда не сможет заменить шедевры, которым он так пытается подражать.
М-да, деградация серии налицо. Ещё четвёртая часть была более-менее играбельная (даже иногда интересная), но это уже перебор.
Черт, а ведь с игрулей не всё так плохо, как могло показаться на первый взгляд. Собственно, изначально полагал Soul Crusade очередной поделкой по типу Dark Rage и Mortal Crusade, с одинаковым никчёмным геймплеем разной степени непроработанности и готовыми модельками врагов и прочими текстурами, взятыми для всех трёх проектов из одного источника. Но в действительности... SC выгодно отличается от своих братьев. Тут и NPC, и простенькие квесты, и небольшая RPG-составляющая, разнообразные противники, и сюжетец какой-никакой... Графика пиксельная, довольно простая, но приятная. Управление пососное, к сожалению. Но к нему можно приноровиться. Разумеется, игра не годится той же Кастлвании даже в слуги, но пройти рекомендую. Все-таки, она хороша. И отдельный плюсик за костёр из Dark Souls.