Друг PDALIFE
Комментарии 189/250
Отзывы 31/50
Лайки 137/150
Оценка приложений 120
Оценка файлов 83
Xiaomi Redmi 12C ARM Mali-G52 2EEMC2
Штош... буквально только-что допрошёл основной сюжет...осталось пощупать только как я понимаю ДЛС. Поделюсь мнением. Графика: тут всё просто шикарно, не дать, ни взять как оно есть так и оставьте. Звук: завораживающий звук, честно, вне всяких похвал, шёпот, звук волн, щелканья удочки, звуковые оповещения о событиях, приятная музыка. Каждый пункт 5/5 редко так кайфую со звука. Геймплей: Залип на все выходные...прям ну крайне не фанат морских/рыбацких симуляторов, но ни капли не жалею, что не прошёл мимо. Во-первых то, что я очень люблю в играх, а именно прокачка, достаточно длинная цепочка улучшений и что самое примечательное для подобного рода игр, прокачка НЕ ДУШНАЯ, тоесть вполне вменяемое количество ресурсов на каждый ап, вполне вменяемый гринд без нужны часами гриндить 1 улучшение. Игра в этом плане даёт больше волю исследованию карты, ресурсы сложнее найти чем накопить (хотя и с этим особо без лишних проблем). Во-вторых достаточно интересная атмосфера Лавкрафтовского безумия...балансируя на тонкой грани между безумием и мистикой, оставляя игроку право выбора как объяснять себе местный лор. Пункт нумеро 3: полная свобода действий, плыви куда хочешь, делай что хочешь тебя не тыкают носом, не ограничивают во времени, хочешь сиди медитируй вылавливая рыбов, не хочешь, исследуй карту, ищи секретных нпс и тд и тп. Как любитель исследования мира тоже кайфанул. Из минусов пожалуй отмечу финал (хотя не факт, что концовка одна возможно чуть позже дополню UPD: да, концовка не одна и пожалуй вторая ничем не лучше первой), но тут без спойлеров не получится, поэтому молчу. Вторым минусом пожалуй отмечу ту же проблему, что была в Портии - молнейносно пролетающий игровой день. Ну и напоследок, пара улучшений в ветке удочки крайне бесполезный мусор увы и ах. Крч, крайне рекомендую "для поиграть" Всем удачи и интересных игровых находок
Ещё один отзыв на ещё одну "свежую игру" Графика: ну тут минимализм визуальный собственно оценивать казалось бы нечего, но с другой стороны анимации заклинаний, их арты, визуальное оформление артефактов на высоте, определенно приятно глазу. Звук: не возьмусь оценивать, по большей части включал свою музыку и играл. Он тут особо и не нужен в целом. Геймплей: ну что сказать, из тучи попыток в роглайт сурвайвалы этот пожалуй один из лучших, с легкой руки поставил бы его на одну высоту с вампайром, с которого и пошла вся эта волна хайпа жанра. Да тут нет ачивок или секретов, но тут есть огромный арсенал комбинированных навыков (которые постоянно пополняются) игра из обновы в обнову добавляет в себя что-то новое, будь то новые комбо, артефакты, пару обнов назад завезли скины персов со статами и русский язык, новые геймплейные функции. Игра развивается, в моём понимании это крайне важно особенно для подобного рода игр. В большинстве рогаликов-сурвайвалов, я наигрался, удалил, скачиваю через год из изменений 1 перс, 1 скин, два ло*ковых волоса разраба оставленных после года чесания яиц, но не здесь, каждая обнова даёт новый контент, заходя в игру раз в пару месяцев я вижу изменения и дополнения, что не может не радовать. Как итог, всем кто хочет поиграть в игры подобного жанра, крайне рекомендую, 2 года игра не покидает телефон и каждый раз радует меня своим развитием. Всем удачи и интересных игровых находок
Штош...не знаю стоит ли, но все же напишу "своевременный" отзыв Графика: Отличное визуальное исполнение в купе с прекрасной оптимизацией (для подобного масштаба конечно же) Звук: редко акцентирую внимание на данном пункте, но тут просто отличное звуковое оформление. Особенно голос Дьябло это что-то с чем-то, до мурашек передаёт "атмосферу" сего персонажа. Геймплей: поехали по наболевшему у многих. Итак, если воспринимать игру как привычный дьяблоид а'ка АРПГ, то игра несусветная х.ета, но к сожалению, как бы это странно не звучало, дьябло иммортал, это не дьяблоид, тут отсутствуют привычные сезонные вайпы, значение статов и билдов сильно оказуалено, бонусом смысл гринда стремится к нулю. Игра выполнена скорее в жанре изометрической ММОРПГ с закосом под привычное АРПГ, но все же это всё-таки ММОРПГ, и если смотреть на игру именно в таком ключе то это очень качественная ММОРПГ, постоянные эвенты, большое количество активностей, вполне себе адекватное и разнообразное режимами ПВП, рейды, ежедневки исследование локаций, социализация в игре возведена в уровнень обязательной. Что имеем по итогу, все зависит от того, что вы ждёте от игры, если ждёте АРПГ, то тут оно кончается вместе с сюжетом (кстати он достаточно интересный и лор очень богатый), если ищете именно ММОРПГ, то вполне себе достойно для мобилы. На релизе и довольно долго после, ругали игру за донат...в моём понимании тут просто важно понимать как к игре относиться (читать выше), если воспринимать её как ММОРПГ вполне себе не душно там всё с донатом, есть проекты во много раз душнее по донату, были даже такие в которых без него тупо невозможно в буквальном смысле, но тут...он что есть,что нет, не мешает абсолютно, ясный чёрт, разница есть с ним или без, но все же, если играть в удовольствие, а не с планом по захвату мира, то очень даже играбельно. Подводя итог, достаточно качественный проект, к которому действительно отнеслись с...не сказать бы с душой, просто очень ответственно подошли к вопросу разработки. Советовать стану только тем, кто хочет поиграть именно в качественную ММОРПГ, тем кто ждет от игры АРПГ,пройдите мимо от греха подальше. Всем интересных игровых находок и удачи.
По стандартному списку коротенько. Графика: ничего примечательного, моментами прикольно и приятно, но не более. Звук: достаточно приятный и не надоедающий звук и музыка Геймплей: давненько ждал этот рогалик и в целом он неплох. Из минусов выделил бы основную проблему всех пошаговых рогаликов, это накрученный в потолок урон врагов. В какой-то момент враги в состоянии полноценно тебя ваншотнуть за ход даже с настаканой броней, без целого перечня предметов некоторые враги не переживаются в принципе. Из плюсов отмечу необычность игры, атмосфера лохотрона с клешней, когда она роняет половину предметов или не берёт ни одного вовсе. Разнообразие предметов и персонажей, каждый из которых играется по своему. Не хватает тут конечно какой-то минимальной прокачки и возможности добавлять число клешней для захвата, в целом очень залипательно. Всем интересных игровых находок и удачи.
С мортой закончили, теперь прикаснемся к скалу Графика: По визуалу в целом достойно, приятно глазу, подкачал только сам порт, как уже много раз говорили ниже по комментариям, рамки от локализаторов, сильно портят всё. Звук: ничего примечательного ни в хорошую, ни в плохую сторону не скажу, он как бы есть, слух не режет в целом норм. Геймлей: интересно, добротно, но бывало и лучше. Поехали по привычному мне списку. Отсутствие возможности прерывать действие на более чем половине черепков, очень для меня е*ущий фактор в рогаликах и соулслайках. Достаточно большое разнообразие предметов, подписей (кто не играл, что-то вроде эффектов сета) и черепков, из которых добрая половина бесполезный мусор, вторая половина становится оным ближе к середине первого же прохождения. Разнообразие мобов достаточно большое, особенно, после попадания в зеркало, добавляются новые мобы. Раз уж начал про зеркало...ну знаете, скажу так, поначалу оно меня порадовало, новые мобы, новая механика,новые предметы...а потом...увы и ах, к сожалению с каждой цифрой на счётчике ничего интересного, мобы становятся жирнее, дамажнее и их больше, на этом всё, а как только цифра на счётчике достигла 3х, финальный босс стал попросту неубиваем на второй фазе. ХП у него просто заоблачное количество, а учитывая, что половину боя он проводит в воздухе, на стенах или вовсе вне арены и каждой тычкой вливает по 20+ урона...ну такое себе удовольствие...добавим сюда просадки ФПС,именно на финальном боссе, не знаю почему, возможно из-за цифр его статов, но только на этом боссе, начинаются жуткие просадки. трубка у меня конечно не флагман, но в пиксельном рогалике ни в одном другом таких просадок не ощущал. Ну и дополню, что к определенному моменту, 90% черепков больше по приколу чем для прохождения игры, ибо финального босса с ними убить...ну хз нужно быть как минимум очень рукастым, чем я к сожалению похвастаться не могу. Сюжет ничем особо не удивил, вполне себе ожидаемо, что скелетик которому всю дрогу говорят "ты всего лишь скелет фу", окажется чем-то/кем-то особенным. Но все же игра достаточно интересная, затянула не на 1 день, а значит поиграть в это однозначно стоит, но честно говоря ожидал я от нее большего. В любом случае, повторюсь, поиграть или хотябы попробовать ,любителям рогаликов, вполне себе стоит. Всем удачи и интересных игровых находок.
Функционал в разработке!
Штош... буквально только-что допрошёл основной сюжет...осталось пощупать только как я понимаю ДЛС. Поделюсь мнением. Графика: тут всё просто шикарно, не дать, ни взять как оно есть так и оставьте. Звук: завораживающий звук, честно, вне всяких похвал, шёпот, звук волн, щелканья удочки, звуковые оповещения о событиях, приятная музыка. Каждый пункт 5/5 редко так кайфую со звука. Геймплей: Залип на все выходные...прям ну крайне не фанат морских/рыбацких симуляторов, но ни капли не жалею, что не прошёл мимо. Во-первых то, что я очень люблю в играх, а именно прокачка, достаточно длинная цепочка улучшений и что самое примечательное для подобного рода игр, прокачка НЕ ДУШНАЯ, тоесть вполне вменяемое количество ресурсов на каждый ап, вполне вменяемый гринд без нужны часами гриндить 1 улучшение. Игра в этом плане даёт больше волю исследованию карты, ресурсы сложнее найти чем накопить (хотя и с этим особо без лишних проблем). Во-вторых достаточно интересная атмосфера Лавкрафтовского безумия...балансируя на тонкой грани между безумием и мистикой, оставляя игроку право выбора как объяснять себе местный лор. Пункт нумеро 3: полная свобода действий, плыви куда хочешь, делай что хочешь тебя не тыкают носом, не ограничивают во времени, хочешь сиди медитируй вылавливая рыбов, не хочешь, исследуй карту, ищи секретных нпс и тд и тп. Как любитель исследования мира тоже кайфанул. Из минусов пожалуй отмечу финал (хотя не факт, что концовка одна возможно чуть позже дополню UPD: да, концовка не одна и пожалуй вторая ничем не лучше первой), но тут без спойлеров не получится, поэтому молчу. Вторым минусом пожалуй отмечу ту же проблему, что была в Портии - молнейносно пролетающий игровой день. Ну и напоследок, пара улучшений в ветке удочки крайне бесполезный мусор увы и ах. Крч, крайне рекомендую "для поиграть" Всем удачи и интересных игровых находок
Ещё один отзыв на ещё одну "свежую игру" Графика: ну тут минимализм визуальный собственно оценивать казалось бы нечего, но с другой стороны анимации заклинаний, их арты, визуальное оформление артефактов на высоте, определенно приятно глазу. Звук: не возьмусь оценивать, по большей части включал свою музыку и играл. Он тут особо и не нужен в целом. Геймплей: ну что сказать, из тучи попыток в роглайт сурвайвалы этот пожалуй один из лучших, с легкой руки поставил бы его на одну высоту с вампайром, с которого и пошла вся эта волна хайпа жанра. Да тут нет ачивок или секретов, но тут есть огромный арсенал комбинированных навыков (которые постоянно пополняются) игра из обновы в обнову добавляет в себя что-то новое, будь то новые комбо, артефакты, пару обнов назад завезли скины персов со статами и русский язык, новые геймплейные функции. Игра развивается, в моём понимании это крайне важно особенно для подобного рода игр. В большинстве рогаликов-сурвайвалов, я наигрался, удалил, скачиваю через год из изменений 1 перс, 1 скин, два ло*ковых волоса разраба оставленных после года чесания яиц, но не здесь, каждая обнова даёт новый контент, заходя в игру раз в пару месяцев я вижу изменения и дополнения, что не может не радовать. Как итог, всем кто хочет поиграть в игры подобного жанра, крайне рекомендую, 2 года игра не покидает телефон и каждый раз радует меня своим развитием. Всем удачи и интересных игровых находок
Штош...не знаю стоит ли, но все же напишу "своевременный" отзыв Графика: Отличное визуальное исполнение в купе с прекрасной оптимизацией (для подобного масштаба конечно же) Звук: редко акцентирую внимание на данном пункте, но тут просто отличное звуковое оформление. Особенно голос Дьябло это что-то с чем-то, до мурашек передаёт "атмосферу" сего персонажа. Геймплей: поехали по наболевшему у многих. Итак, если воспринимать игру как привычный дьяблоид а'ка АРПГ, то игра несусветная х.ета, но к сожалению, как бы это странно не звучало, дьябло иммортал, это не дьяблоид, тут отсутствуют привычные сезонные вайпы, значение статов и билдов сильно оказуалено, бонусом смысл гринда стремится к нулю. Игра выполнена скорее в жанре изометрической ММОРПГ с закосом под привычное АРПГ, но все же это всё-таки ММОРПГ, и если смотреть на игру именно в таком ключе то это очень качественная ММОРПГ, постоянные эвенты, большое количество активностей, вполне себе адекватное и разнообразное режимами ПВП, рейды, ежедневки исследование локаций, социализация в игре возведена в уровнень обязательной. Что имеем по итогу, все зависит от того, что вы ждёте от игры, если ждёте АРПГ, то тут оно кончается вместе с сюжетом (кстати он достаточно интересный и лор очень богатый), если ищете именно ММОРПГ, то вполне себе достойно для мобилы. На релизе и довольно долго после, ругали игру за донат...в моём понимании тут просто важно понимать как к игре относиться (читать выше), если воспринимать её как ММОРПГ вполне себе не душно там всё с донатом, есть проекты во много раз душнее по донату, были даже такие в которых без него тупо невозможно в буквальном смысле, но тут...он что есть,что нет, не мешает абсолютно, ясный чёрт, разница есть с ним или без, но все же, если играть в удовольствие, а не с планом по захвату мира, то очень даже играбельно. Подводя итог, достаточно качественный проект, к которому действительно отнеслись с...не сказать бы с душой, просто очень ответственно подошли к вопросу разработки. Советовать стану только тем, кто хочет поиграть именно в качественную ММОРПГ, тем кто ждет от игры АРПГ,пройдите мимо от греха подальше. Всем интересных игровых находок и удачи.
По стандартному списку коротенько. Графика: ничего примечательного, моментами прикольно и приятно, но не более. Звук: достаточно приятный и не надоедающий звук и музыка Геймплей: давненько ждал этот рогалик и в целом он неплох. Из минусов выделил бы основную проблему всех пошаговых рогаликов, это накрученный в потолок урон врагов. В какой-то момент враги в состоянии полноценно тебя ваншотнуть за ход даже с настаканой броней, без целого перечня предметов некоторые враги не переживаются в принципе. Из плюсов отмечу необычность игры, атмосфера лохотрона с клешней, когда она роняет половину предметов или не берёт ни одного вовсе. Разнообразие предметов и персонажей, каждый из которых играется по своему. Не хватает тут конечно какой-то минимальной прокачки и возможности добавлять число клешней для захвата, в целом очень залипательно. Всем интересных игровых находок и удачи.
С мортой закончили, теперь прикаснемся к скалу Графика: По визуалу в целом достойно, приятно глазу, подкачал только сам порт, как уже много раз говорили ниже по комментариям, рамки от локализаторов, сильно портят всё. Звук: ничего примечательного ни в хорошую, ни в плохую сторону не скажу, он как бы есть, слух не режет в целом норм. Геймлей: интересно, добротно, но бывало и лучше. Поехали по привычному мне списку. Отсутствие возможности прерывать действие на более чем половине черепков, очень для меня е*ущий фактор в рогаликах и соулслайках. Достаточно большое разнообразие предметов, подписей (кто не играл, что-то вроде эффектов сета) и черепков, из которых добрая половина бесполезный мусор, вторая половина становится оным ближе к середине первого же прохождения. Разнообразие мобов достаточно большое, особенно, после попадания в зеркало, добавляются новые мобы. Раз уж начал про зеркало...ну знаете, скажу так, поначалу оно меня порадовало, новые мобы, новая механика,новые предметы...а потом...увы и ах, к сожалению с каждой цифрой на счётчике ничего интересного, мобы становятся жирнее, дамажнее и их больше, на этом всё, а как только цифра на счётчике достигла 3х, финальный босс стал попросту неубиваем на второй фазе. ХП у него просто заоблачное количество, а учитывая, что половину боя он проводит в воздухе, на стенах или вовсе вне арены и каждой тычкой вливает по 20+ урона...ну такое себе удовольствие...добавим сюда просадки ФПС,именно на финальном боссе, не знаю почему, возможно из-за цифр его статов, но только на этом боссе, начинаются жуткие просадки. трубка у меня конечно не флагман, но в пиксельном рогалике ни в одном другом таких просадок не ощущал. Ну и дополню, что к определенному моменту, 90% черепков больше по приколу чем для прохождения игры, ибо финального босса с ними убить...ну хз нужно быть как минимум очень рукастым, чем я к сожалению похвастаться не могу. Сюжет ничем особо не удивил, вполне себе ожидаемо, что скелетик которому всю дрогу говорят "ты всего лишь скелет фу", окажется чем-то/кем-то особенным. Но все же игра достаточно интересная, затянула не на 1 день, а значит поиграть в это однозначно стоит, но честно говоря ожидал я от нее большего. В любом случае, повторюсь, поиграть или хотябы попробовать ,любителям рогаликов, вполне себе стоит. Всем удачи и интересных игровых находок.