Друг PDALIFE
Комментарии 61/75
Отзывы 5/15
Лайки 36/60
Оценка приложений 26/30
Оценка файлов 16/30
Samsung Galaxy A21s ARM Mali-G52
Самая популярная и качественная игра этого жанра. Я даже не видел подобных по графике, дизайну уровней и физике игр. Неданий mooseman не сравнится с такой графикой и smooth phisics. Жаль что таких приятных игр уже не делают. Если забить на то, что порой управление не всегда удобное, то можно максимальный балл ставить. Но с другой стороны, я не могу представить как можно сделать удобнее. Ещё полностью скрытый интерфейс не нарушают атмосферу, как в Dead Space mobile. Игра поддерживает клавиатуру, если её подключить через otg. Ctrl и стрелочки, ещё Esc — вот всё управление
Это первая моя игра из серии моих любимых, которую я могу назвать... ПОЛЕЗНОЙ. Это чудесная игра с консервативным геймплеем и атмосферой, позволяющей тебя чувствовать спасителем мира, каким-то мудрым дяденькой, и не рас####яем, потому что игра основанна на реальных событиях (пардон, реальных мифах). И это делает её очень уникальной. Её суть в том, что весь путь который ты проходишь в этой игре является повевствованием исторических мифов и легенд. По этому можно сказать что эта игра через себя частицу пользы приносит от того что ты поиграл. Вот бы так всю историю учить, я бы не отказался, хотя вряд-ли наверное получится так атмосферно, как именно с этими мифами... Из минусов тут только то, что желающим увидеть мир во всех красках прийдёться прокликивать способность перемещения в мир духов. Мне неприятно что тут нужно часто это делать. Но решение приходит на ум сомнительно – сделать два сабэкрана, или сделать сначала проходку в мире духов, а затем в обычном. Короче только идея с сабэкранами пойдет но только с двумя физическими дисплеями. Так что незначительный минус. Но значительный минус всё-таки в графике. Она какая-то неорганичная, не смогли разрабы то-ли запилить ресурсы, или возможно они не до конца понимали как отобразить то, что у них в головах в компьютерной графике, короче это наносит урон атмосфере. Я думаю это их дизморалило, но хорошо что они её завершили хотя бы в таком виде. Limbo хороший пример, там нельзя сказать что есть какие-то графические элементы, или игровые объекты, эффекты, которые выбиваются из общей атмосферы
Задумка хорошая, но реализация хромает. Есть альтернатива - Endless sky (Но там нужна клава мышь и знание английского, но это хотя бы играбельно) Управление в игре не удобное и сильно лагает. Чтобы полазить по менюшкам и сравнить характеристики модулей надо долго страдать, потому что все 2d меню лагают. То есть это минус по отзывчивости интерфейса. Так же нет нормального фильтра товаров. Разработчик сильно привязался к то ли движку UI то ли незнаю что, гибкость и удобство интерфейса хромает из-за единого подхода ко всему. Еще жирный минус из-за того что при переходе в следующую систему из-за её подгрузки очень приятный эффект перехода проходить в 3 fps, и им сложно насладиться. Можно же сделать подгрузку как в халф-лайф, где у тебя игра останавливается, а потом 60fps? Да и вообще не понятно что там нужно так долго грузить, наверное система каждый раз генерируется, чтобы не захламлять место в памяти... Тут огромный процедурно генерируемый мир, но всегда есть наша солнечная система в центре. Мир огромный, но сказать что это плюс сложно, потому что пустоватый. Мне даже в Galaxy on Fire 2 мир казался избыточно большим, ну то есть не было баланса между наполненностью и размерами. Вообще не понимаю разработчика, с####ил идею с другой игры, сделал ###ню, так и ещё не хочет следовать требованиям фанатов той игры, которую он стырил, и заявляет, что он хочет сделать что-то своё. Единственное что хорошо это визуал. Меня такие простенькие и продуманные эффекты по типу удлинения частиц при наборе скорости сильно подкупают. Есть ещё свечение около полосок хп и щита, но оно не мерцает при нанесении урона, а хотелось бы
Очень атмосферная игра благодаря музыке, приятному голосу спутницы, диалогам и геймплею. Суть игры в прохождении локаций с испытаниями, в продвижении на следующие локации до конца игры. Тут чередуется простой паркур и решение головоломок. Ни в одном из этапов я не тупил, сложность сбалансированная. Вместе с прогрессом будет происходит диалог с неизвестно откуда идущим голосом на какие-то философские темы, но вначале персонаж будет выяснять как он сюда попал и кто она такая. Так же локации часто довольно богатые на секретные места в которые нужно ещё постараться добраться. Там находяться аудио-сообщения спутницы и другое, по типу цветов для тазера. Дальнейшее предложение может оказаться спойлером, но лучше иметь выбор между спойлером и потерей прогресса прохождения (собранные предметы не теряются): под конец игры лучше вдумчиво выбирать вариант дальнейшего прохождения, и если понятно какой правильный, то нет смысла никакого идти в неправильный и тестить, а что же будет в неправильном варианте, потому что прогресс потеряется. То есть в неправильном варианте концовки уникальной какой-то нет, есть только потеря, так что сначала надо правильную концовку, а затем плохую если хочется. Это негативный момент. Ещё негативный момент заключается в использовании тазера. Из него приходиться стрелять, а всё таки стрелять с телефона не очень удобно, тем более при решении головоломок очень бесит нужно попасть в движущуюся мишень. На пк это уместнее, но тут лучше бы сделали супер крутое автонаведение. В плане внешнего вида, хоть в игре и есть hd графика, освещение и всякие крутые эффекты, выглядит не очень приятно, видно что разработчик далёк от графического дизайна, сами модели и текстуры не очень красивые Кстати разработчик до сих пор её обновляет, и выкладывает фичи в своём ютуб канале
Игра не очень, единственное что хорошо как мне кажеться, так это только атмосфера за счёт графики и музыки органичной. Геймплей тут такой себе, тупо жать на кнопку стрельбы. Дрочильня одним словом. Особенно когда её пройдёшь игра позволяет себя перепроходить, ничего не меняя, наверное только сложность, но я не замечал изменения в сложности. Из не тупого тут только то, что брать с собой в битву самые последние (и дорогие) гранаты, пули, улучшения и т.д. не самый лучший выбор. Ещё вдумчивый выбор усилений при заполнении полоски ярости позволяет бесплатно пополнять сняряжение и эффективно продвигаться вперёд за счёт выбора бустеров валюты. Но такие выборы лишают тебя красочных взрывов или двойного дула например Управление ещё более задротское. Я выяснил что в качестве способности лучше всего использовать топор. И вот чтоб его постоянно использовать надо закликивать кнопку топора, пока ты зажал кнопку стрельбы, а ещё кнопки так не удобно стоят, что приходится пальцы переплетать. Отдельный ужас когда тебе предлагают выбрать бонус, и ты в панике после выбора пытаешся нащупать скорее управление прицеливанием пулемёта, потому что оно нормально не работает, и пока не нащупаешь, дуло будет смотреть в пол, пока на тебя бегут взрываки, которые ваншотят. Атмосфере так же наносит урон то, что здесь приходится умирать зачем-то. Никак не смогли это обыграть, сумашедшая игра какая-то. Вот есть например же игра Crying Suns, там проигрышь очень атмосферно обыгран, робот на безопасной станции включает твой следующий клон, что бы ты мог ещё раз сыграть, а тут... Короче я пожалел что прошёл эту игру
Функционал в разработке!
Самая популярная и качественная игра этого жанра. Я даже не видел подобных по графике, дизайну уровней и физике игр. Неданий mooseman не сравнится с такой графикой и smooth phisics. Жаль что таких приятных игр уже не делают. Если забить на то, что порой управление не всегда удобное, то можно максимальный балл ставить. Но с другой стороны, я не могу представить как можно сделать удобнее. Ещё полностью скрытый интерфейс не нарушают атмосферу, как в Dead Space mobile. Игра поддерживает клавиатуру, если её подключить через otg. Ctrl и стрелочки, ещё Esc — вот всё управление
Это первая моя игра из серии моих любимых, которую я могу назвать... ПОЛЕЗНОЙ. Это чудесная игра с консервативным геймплеем и атмосферой, позволяющей тебя чувствовать спасителем мира, каким-то мудрым дяденькой, и не рас####яем, потому что игра основанна на реальных событиях (пардон, реальных мифах). И это делает её очень уникальной. Её суть в том, что весь путь который ты проходишь в этой игре является повевствованием исторических мифов и легенд. По этому можно сказать что эта игра через себя частицу пользы приносит от того что ты поиграл. Вот бы так всю историю учить, я бы не отказался, хотя вряд-ли наверное получится так атмосферно, как именно с этими мифами... Из минусов тут только то, что желающим увидеть мир во всех красках прийдёться прокликивать способность перемещения в мир духов. Мне неприятно что тут нужно часто это делать. Но решение приходит на ум сомнительно – сделать два сабэкрана, или сделать сначала проходку в мире духов, а затем в обычном. Короче только идея с сабэкранами пойдет но только с двумя физическими дисплеями. Так что незначительный минус. Но значительный минус всё-таки в графике. Она какая-то неорганичная, не смогли разрабы то-ли запилить ресурсы, или возможно они не до конца понимали как отобразить то, что у них в головах в компьютерной графике, короче это наносит урон атмосфере. Я думаю это их дизморалило, но хорошо что они её завершили хотя бы в таком виде. Limbo хороший пример, там нельзя сказать что есть какие-то графические элементы, или игровые объекты, эффекты, которые выбиваются из общей атмосферы
Задумка хорошая, но реализация хромает. Есть альтернатива - Endless sky (Но там нужна клава мышь и знание английского, но это хотя бы играбельно) Управление в игре не удобное и сильно лагает. Чтобы полазить по менюшкам и сравнить характеристики модулей надо долго страдать, потому что все 2d меню лагают. То есть это минус по отзывчивости интерфейса. Так же нет нормального фильтра товаров. Разработчик сильно привязался к то ли движку UI то ли незнаю что, гибкость и удобство интерфейса хромает из-за единого подхода ко всему. Еще жирный минус из-за того что при переходе в следующую систему из-за её подгрузки очень приятный эффект перехода проходить в 3 fps, и им сложно насладиться. Можно же сделать подгрузку как в халф-лайф, где у тебя игра останавливается, а потом 60fps? Да и вообще не понятно что там нужно так долго грузить, наверное система каждый раз генерируется, чтобы не захламлять место в памяти... Тут огромный процедурно генерируемый мир, но всегда есть наша солнечная система в центре. Мир огромный, но сказать что это плюс сложно, потому что пустоватый. Мне даже в Galaxy on Fire 2 мир казался избыточно большим, ну то есть не было баланса между наполненностью и размерами. Вообще не понимаю разработчика, с####ил идею с другой игры, сделал ###ню, так и ещё не хочет следовать требованиям фанатов той игры, которую он стырил, и заявляет, что он хочет сделать что-то своё. Единственное что хорошо это визуал. Меня такие простенькие и продуманные эффекты по типу удлинения частиц при наборе скорости сильно подкупают. Есть ещё свечение около полосок хп и щита, но оно не мерцает при нанесении урона, а хотелось бы
Очень атмосферная игра благодаря музыке, приятному голосу спутницы, диалогам и геймплею. Суть игры в прохождении локаций с испытаниями, в продвижении на следующие локации до конца игры. Тут чередуется простой паркур и решение головоломок. Ни в одном из этапов я не тупил, сложность сбалансированная. Вместе с прогрессом будет происходит диалог с неизвестно откуда идущим голосом на какие-то философские темы, но вначале персонаж будет выяснять как он сюда попал и кто она такая. Так же локации часто довольно богатые на секретные места в которые нужно ещё постараться добраться. Там находяться аудио-сообщения спутницы и другое, по типу цветов для тазера. Дальнейшее предложение может оказаться спойлером, но лучше иметь выбор между спойлером и потерей прогресса прохождения (собранные предметы не теряются): под конец игры лучше вдумчиво выбирать вариант дальнейшего прохождения, и если понятно какой правильный, то нет смысла никакого идти в неправильный и тестить, а что же будет в неправильном варианте, потому что прогресс потеряется. То есть в неправильном варианте концовки уникальной какой-то нет, есть только потеря, так что сначала надо правильную концовку, а затем плохую если хочется. Это негативный момент. Ещё негативный момент заключается в использовании тазера. Из него приходиться стрелять, а всё таки стрелять с телефона не очень удобно, тем более при решении головоломок очень бесит нужно попасть в движущуюся мишень. На пк это уместнее, но тут лучше бы сделали супер крутое автонаведение. В плане внешнего вида, хоть в игре и есть hd графика, освещение и всякие крутые эффекты, выглядит не очень приятно, видно что разработчик далёк от графического дизайна, сами модели и текстуры не очень красивые Кстати разработчик до сих пор её обновляет, и выкладывает фичи в своём ютуб канале
Игра не очень, единственное что хорошо как мне кажеться, так это только атмосфера за счёт графики и музыки органичной. Геймплей тут такой себе, тупо жать на кнопку стрельбы. Дрочильня одним словом. Особенно когда её пройдёшь игра позволяет себя перепроходить, ничего не меняя, наверное только сложность, но я не замечал изменения в сложности. Из не тупого тут только то, что брать с собой в битву самые последние (и дорогие) гранаты, пули, улучшения и т.д. не самый лучший выбор. Ещё вдумчивый выбор усилений при заполнении полоски ярости позволяет бесплатно пополнять сняряжение и эффективно продвигаться вперёд за счёт выбора бустеров валюты. Но такие выборы лишают тебя красочных взрывов или двойного дула например Управление ещё более задротское. Я выяснил что в качестве способности лучше всего использовать топор. И вот чтоб его постоянно использовать надо закликивать кнопку топора, пока ты зажал кнопку стрельбы, а ещё кнопки так не удобно стоят, что приходится пальцы переплетать. Отдельный ужас когда тебе предлагают выбрать бонус, и ты в панике после выбора пытаешся нащупать скорее управление прицеливанием пулемёта, потому что оно нормально не работает, и пока не нащупаешь, дуло будет смотреть в пол, пока на тебя бегут взрываки, которые ваншотят. Атмосфере так же наносит урон то, что здесь приходится умирать зачем-то. Никак не смогли это обыграть, сумашедшая игра какая-то. Вот есть например же игра Crying Suns, там проигрышь очень атмосферно обыгран, робот на безопасной станции включает твой следующий клон, что бы ты мог ещё раз сыграть, а тут... Короче я пожалел что прошёл эту игру