Друг PDALIFE
Комментарии 850
Отзывы 66/75
Лайки 1951
Оценка приложений 15/30
Оценка файлов 18/30
Xiaomi Redmi 9T Qualcomm Adreno 610
2024 год... SA-MP мёртв уже официально. Сотни серверов закрылись. Остались лишь пара десятков мелких серверов, многие из которых просто висят в разделе hosted, ожидая хоть кого-нибудь. Казалось бы, теперь GTA: San Andreas пора отправится на покой... Но нет. Все-таки те самые супер гиганты (как, например, Arizona RP) продолжают жить и по сей день! Меня это настолько удивило, что мне стало даже интересно: а как это так приспособились, что могут жить и по сей день? Что ж, я решил поиграть на подобном гиганте (уж извините, CR-MP и SA-MP я считаю одним и тем же, делайте что хотите) и ответить на свой вопрос. Почему выбор пал именно на этот проект? Все просто! Black Russia ещё давно стала по сути монополией среди этой кучи сами знаете чего. У него осталось только 2 конкурента: Matreshka RP и Grand Mobile. Если первый хоть как-то пытается составить конкуренцию (на него кстати у меня есть обзор), то второй выглядит уж слишком смехотворно, чтобы его описать. Ну и да, онлайн здесь хоть и заметно упал по сравнению с предыдущими годами, но все равно держится на +- приемлемом уровне. В прочем, можно уже начать. Графика. Тут разве что можно отметить интерфейс: тут он сделан реально красиво. Все остальное сделано так, чтобы запустилась эта шняга даже на электрочайнике. Скины, вызывающие эффект зловещей долины; пластилиновые машины; да даже маппинг тут очень скудный: сплошная копипаста одного и того же объекта с одной и той же текстуркой. Есть конечно исключения, но они очень редки. Про сельскую местность вообще молчу: куда ни глянь, везде пустырь. Конечно, здесь есть настройки графики, но ситуацию они слабо спасают. 2/5. Геймплей. Скажу так: в этом аспекте это проект один из самых худших. А я играл во многое... Кроме бесконечного гринда тут делать по-сути нечего. Максимум, чем здесь могут порадовать: квесты по особым праздникам (миссии на 10-15, в основном просто беготня по чекпоинтам) и кривые мини-игры (а-ля сбора монеток на гидроцикле, которым управлять невозможно или крайне багнутый паркур). Работ очень мало, так ещё многие из этих работ бесполезны. Конечно пытались создать иллюзию глубины с помощью простеньких мини-игр, но увы, все работы строятся на одной лишь беготне от пункта А в пункт Б. Многие олдскулы могут возразить, мол весь потенциал подобных проектов раскрывается во фракциях, где люди реально пытаются создать интересную атмосферу. Они будут правы, но если не одно но... Это маленькое но... Такое маленькое, меньше Лихтенштейна... Теперь, чтобы туда вступить, достаточно лишь пройти небольшой опросик... В итоге, туда зашли все кому не лень, толком не зная даже правил этой организации. Организации превратились в примерно такую же гриндилку, только получаешь с неё в разы меньше, чем с обычных работ. Мда уж, настолько цинично поступить с организациями нужно еще постараться! 1/5. Управление. Ох, ё-маё... Я не знаю, кто за это все отвечал, но одно я могу сказать точно: он явно обиженный на всё человечество псих, который решил вылить весь свой гнев именно в этой игре. Иначе я не могу объяснить некоторые вещи здесь. Если управление персонажем осталось на +- таком же уровне, то что касается машин. Тут их можно разделить на 2 типа: неповоротливое корыто и вечно переходящая в дрифт безумная табуретка. Ни то, ни другое эмоций кроме отвращения не вызывает, но этот псих на этом не остановился! Он решил сделать так: стоит какой-нибудь машине (при желании можно хоть на мопеде) врезаться в другую на скорости чуть больше 60 км/ч, так машина улетит в противоположную сторону на метров 50. На особо страшных скоростях (на других здесь не ездят) машина спокойно улетает в стратосферу. В итоге авария здесь обычно заканчивается фатально. Увы, но психи похлеще не против этим воспользоваться. 1/5. В целом. Если честно, никак ничего не изменилось. Даже стало хуже. Видимо, эта #@$&🤬 ну настолько раскрутилась, что толпы хомячков на это купились, а вот уходить отсюда жалко: столько времени в эту парашу было убито. Мда уж. Видно, что бабка с косой в дверь стучится, но пока открыть не может. Увы, остались ещё дети, которые не против сюда закинуть все свои карманные деньги, чтобы понтоваться своим лоу-поли геликом перед такими же детьми. 1/5.
Знаете, я придерживаюсь идеи, что любая активность при желании может превратиться в интересную игру. Пограничник, как может показаться, то и дело, что только проверяет бумажки и в редких случаях ловит на контрабанде. Но с другой стороны, решение пограничника влияет на судьбы людей. Пустишь ли ты бабушку повстречаться со своим внуком, если та имеет просроченные документы? Пустишь ли ты террориста чисто из-за взятки? Может ты вообще будешь помогать ордену? Именно из-за этого и интересно играть в тот же Papers, Please! Но увы, видимо не все понимают всю соль и считают, что людям прям интересно будет просто проверять документы и светить фонариком в поисках контрабанды. Одни из них- PlayWay SA. Графика- прям совершенно обычная Unity-овская игра. Как будто игра создана чисто из бесплатных ассетов. Хреновых бесплатных ассетов. Но больше меня забавит ситуация с людьми. Эти гуманоиды нетолько вызывают эффект зловещий долины, так ещё по сути не имеет значения. Мы не будем проверять подлинность личности, так что их фото по сути и не нужно. Я конечно понимаю, странно иметь паспорт без фото, но блин, они спокойно поместить туда просто ПНГ какого то мужика и не вставлять это уродство. За такое, уж извините только 1/5. Геймплей: уууух, поверьте мне, хуже реализовать идею пограничника почти невозможно. Да, это просто работа с бумажками и фонариком. Я конечно понимаю, и это может затягивать, но это только начала. Эти гады решили сделать игру на время. В итоге вам нужно по 5 минут ждать машины, чтобы просто 30 секунд позырить бумажки и машину. Уж извините, но это слишком нагло. Но и то ещё не всё. Здесь решили сделать так, что мы не только работу пограничника проводим, так ещё за пропускной пункт отвечаем. Да, развиваем его и чиним инструменты тут мы, при чем за свои деньги. Такое ощущение, как будто пропускной пункт в этой игре- частное предприятие, которым мы управляем. Тут даже охранников нету и контрабандистов мы сажаем в свою тюрьму, откуда их через часа 2 заберёт полиция. Это выглядит очень смешно и не волей задумываешься, а жили они в одной из стран соц лагеря, атмосферу которых они хотели воссоздать? Хотя не, я не знаю ни одной страны, где пограничники подобным занимались. Может вы мне сможете назвать? До смешного плохо, 1/5. Управление: ну казалось бы, это в подобных играх завалить невозможно. Нужно постараться, чтобы такое завалить. Завалили. Чтож, я в шоке. Начнем с базы- когда мы просмотрели паспорт/документы по продукту и нам надо выйти. Я сначала и не понял как это сделать, пока не посмотрел в верхний левый угол экрана. Они могли ещё дальше кнопку эту засунуть? Что сложного просто поставить в углу паспорта поставить крестик, как делают все? Это очень бесит. Но они и не такое провернули. Видите ли, наши господа настолько всбесились что каждый второй везет контрабанду, которую прячет везде где можно. Так в чем проблема? А в том, что снаружи камера управляется слишком туго. Я даже не понял, что ее можно крутить. В итоге я одного контрабандиста пустил в... А без разницы куда, допустим в Чехословакию. Вообщем, даже тут обосрались. 1/5. Итог: игра создана настолько наплевательски, насколько это вообще возможно. Не советую в это играть, жалею что я вообще сыграл, ведь деньги с рекламы, просмотренною мною дались в лапы этим горе разработчиков. 1/5.
Ох, как все обрадовались, когда она появилась на сайте. Сказать честно, она меня тоже удивила и я тоже хотел попробовать. Но вместо той старой доброй колды меня ожидала... Назвать я это могу только "кривой российский шутер нулевых", хотя я думаю это комплиментом будет. Графика: что то где то на уровне херовенькой игры 2001 года. Не верьте скринам, там половина текстур очень мыльные. Ладно это были незначительные текстурки какой нибудь травы, но нет, это касается и зданий. А вот про персонажей я молчу, они просто выглядят смешно. Единственное, пушки сделаны на уровне КС 1.6, вот уж достижение! Но одно отрицать не могу: катсцены (НЕ ВНУТРИГРОВЫЕ) выглядят на уровне того, что нам показывают на "Разговорах о важном". По крайней мере не все так плохо. 2/5. Геймплей: очень кривой и однообразный шутерок. Самое смешное что здесь 7 миссий на каждую компанию, но проходить это все быстро надоедает. Все миссии строятся лишь на перемещении из А в Б, попутно стреляя по фашистам. Длятся они даже при учёте следующего пункта максимум минуты 3. Может здесь хотябы битвы интересные есть? В компании за СССР их только 2: Сталинград и Берлин. Всьо. Справедливости ради, я прошел только компанию за СССР, но блин, могли бы хотябы хоть чуточку интересных битв (Курская битва например). ИИ здесь #@$&🤬 и тормознутый. Порой он и впритык не чувствует игрока и стреляет с большими задержками. Даже стрельба отдачи не имеет. Вообщем, вас ожидают разве что 15 минут нудной ходьбы с перерывами на кривую стрельбу. 1/5. Управление: очень тормознутое. Игрок ходит как в штаны насрал, камера крутиться туго. Поверьте мне, если было бы по другому, я бы эту игра за 8 минут бы прошёл. 1/5. Итого: #@$&🤬, который поискать ещё нужно. Даже играя The Stalin Subway я получил больше удовольствия, чем в это. В это даже при отсутствии дедушкина компа играть ущербно. 1/5.
Ууууххх, как я обрадовался, что у моей любимой флэш игры появилось продолжение. Жаль, что я потом только разочаровался... Ведь из аркадки с необычным геймплеем сделали кривую пострелушку по зомби с огромным гриндом... Не-не, гигантским. И такс, начнем... Графика: не получила особых улучшений на дороге. Лишь пару деталей были добавлены на второй план. Катсцены мало того, что не улучшались, так они ещё стали хуже. Теперь меньше анимированных деталей, сама рисовка стала более мультяшной (но это уже мои придирки). А вот про 90% геймплея вообще молчу... Дизайн комнат однообразен, так ещё будто сделан на рандом (иногда там на бэкграунде кадр из улицы, что выглядит смешно, ведь действия происходят как бы в помещении) везде одни и те же текстуры, никак не развивающиеся с прошлых игр. За такой реюз, уж извините, 1/5. Геймплей: как я уже говорил, из аркадки с необычным геймплеем сделали кривую пострелушку про зомби. Посчитав свою игру тоже своего рода рогаликом, разработчики, видимо, решили не полностью превратить в рогалик (ладно, его подобие, чтобы фанаты этого жанра меня не сожрали). В итоге они сделали так, что стреляет наш перс медленно (да, здесь автострельба) и ходит как в штаны насрал. По злой иронии, зомбаки здесь быстрые. Но вас бесить будут другие вещи. Оказывается, турели бункеров каким то неизвестным способом были взломаны. И от этого я вообще выпал. Кто их блин мог взломать? Зомби? Проклятые русские коммунисты? Гитлер из Антарктиды? На эти вопросы игра ответа не даёт. Оставим эти вопросы на совесть тех, кто писал сценарий, но главное - они блин слишком имбовые. Многие имеют такую скорострельность, что и не увернуться. Вдобавок и стреляют маленькими пулями, что задачу усложняет вдвое (а если продвинуться чуть дальше- так вообще они летать начнут). Единственный способ продвинуться дальше - прокачка, прокачка и ещё раз, прокачка... При чем вам много надо прокачиваться. Я конечно все понимаю, первые части тоже построены на гринде, но там хотябы можно было бы как нибудь мухлевать и проезжать дальше, а тут - ну чистый рандом и прокачка. 1/5. Управление: как я уже говорил, ГГ изначально идёт как в штаны насрал, так ещё толком не управляется, автострельба медленная и кривая. 1/5. Итог: #@$&🤬 тупого говна. Не советую это трогать вообще. Уж куда лучше сыграть в старые части. 1/5.
Такс, друзья, ну это за гранью добра и зла. Мало того, что этот гений кода (а я вот уверен, что такое создал лишь один Сатана) осквернил имя одной из моих любимых гонок, так ещё сделал это так, что пробил самое глубокое дно (FlatOut 3 если не знаете). Рекомендую врубить Everything at Once- Boys on The hill (ну или Роба Зомби, Papa Roach, No Connection и других крутых ребят, которые там появились), хоть что то будет хорошее. А так мы начинаем. Графика: кривые модельки машин с очень тусклыми текстурами, передающие свой привет GTA SA. Кстати, повреждения тоже её категорически приветствуют (НЕ ВЕРЬТЕ СКРИНАМ). Эффекты тоже на нуле. Полный 1/5, молодцы, постарались. Геймплей: очень багнутый. Из-за следующего пункта я вообще нормально не мог управлять машиной и вечно приходил последним (или предпоследним, ведь ИИ тоже охренел от того управление). Знаете что? Игра мне все это засчитала как по победу все гонки. А я даже доп задания не выполнил... И да, игра, несмотря на нулевой визуал, лагает как с**а. Удовольствие от игры можно получить ровно столько, сколько бы вы получили, если играли FlatOut 3 в 5 фпс. За такое только 1/5. Управление: убогое... Не, не, не... УЕБИ*****ЩНОЕ. Как так этот дьявол сделал так, что машина настолько туго поворачивает- я думаю, поэтому целый хоррор можно снять. Нитро тоже срабатывает далеко не сразу, как и все в этой игры. И да, как я прекрасно знаю, такая физика изначально ставится на скелет машины на Юнити. Чтож, ну этот ад для автомобилиста заслужил честные 1/5. В целом: это та самая игра, которая пугает своим существованием. Настолько не любить потенциальных игроков, так ещё делать такой наглый плагиат (вплоть до названия)- это нужно определённые навыки иметь. Прошу я вас, не играйте в это, уж лучше FlatOut 2 гонять в 17 ФПС на AetherSX или Head On, если совсем все плохо.
Функционал в разработке!
2024 год... SA-MP мёртв уже официально. Сотни серверов закрылись. Остались лишь пара десятков мелких серверов, многие из которых просто висят в разделе hosted, ожидая хоть кого-нибудь. Казалось бы, теперь GTA: San Andreas пора отправится на покой... Но нет. Все-таки те самые супер гиганты (как, например, Arizona RP) продолжают жить и по сей день! Меня это настолько удивило, что мне стало даже интересно: а как это так приспособились, что могут жить и по сей день? Что ж, я решил поиграть на подобном гиганте (уж извините, CR-MP и SA-MP я считаю одним и тем же, делайте что хотите) и ответить на свой вопрос. Почему выбор пал именно на этот проект? Все просто! Black Russia ещё давно стала по сути монополией среди этой кучи сами знаете чего. У него осталось только 2 конкурента: Matreshka RP и Grand Mobile. Если первый хоть как-то пытается составить конкуренцию (на него кстати у меня есть обзор), то второй выглядит уж слишком смехотворно, чтобы его описать. Ну и да, онлайн здесь хоть и заметно упал по сравнению с предыдущими годами, но все равно держится на +- приемлемом уровне. В прочем, можно уже начать. Графика. Тут разве что можно отметить интерфейс: тут он сделан реально красиво. Все остальное сделано так, чтобы запустилась эта шняга даже на электрочайнике. Скины, вызывающие эффект зловещей долины; пластилиновые машины; да даже маппинг тут очень скудный: сплошная копипаста одного и того же объекта с одной и той же текстуркой. Есть конечно исключения, но они очень редки. Про сельскую местность вообще молчу: куда ни глянь, везде пустырь. Конечно, здесь есть настройки графики, но ситуацию они слабо спасают. 2/5. Геймплей. Скажу так: в этом аспекте это проект один из самых худших. А я играл во многое... Кроме бесконечного гринда тут делать по-сути нечего. Максимум, чем здесь могут порадовать: квесты по особым праздникам (миссии на 10-15, в основном просто беготня по чекпоинтам) и кривые мини-игры (а-ля сбора монеток на гидроцикле, которым управлять невозможно или крайне багнутый паркур). Работ очень мало, так ещё многие из этих работ бесполезны. Конечно пытались создать иллюзию глубины с помощью простеньких мини-игр, но увы, все работы строятся на одной лишь беготне от пункта А в пункт Б. Многие олдскулы могут возразить, мол весь потенциал подобных проектов раскрывается во фракциях, где люди реально пытаются создать интересную атмосферу. Они будут правы, но если не одно но... Это маленькое но... Такое маленькое, меньше Лихтенштейна... Теперь, чтобы туда вступить, достаточно лишь пройти небольшой опросик... В итоге, туда зашли все кому не лень, толком не зная даже правил этой организации. Организации превратились в примерно такую же гриндилку, только получаешь с неё в разы меньше, чем с обычных работ. Мда уж, настолько цинично поступить с организациями нужно еще постараться! 1/5. Управление. Ох, ё-маё... Я не знаю, кто за это все отвечал, но одно я могу сказать точно: он явно обиженный на всё человечество псих, который решил вылить весь свой гнев именно в этой игре. Иначе я не могу объяснить некоторые вещи здесь. Если управление персонажем осталось на +- таком же уровне, то что касается машин. Тут их можно разделить на 2 типа: неповоротливое корыто и вечно переходящая в дрифт безумная табуретка. Ни то, ни другое эмоций кроме отвращения не вызывает, но этот псих на этом не остановился! Он решил сделать так: стоит какой-нибудь машине (при желании можно хоть на мопеде) врезаться в другую на скорости чуть больше 60 км/ч, так машина улетит в противоположную сторону на метров 50. На особо страшных скоростях (на других здесь не ездят) машина спокойно улетает в стратосферу. В итоге авария здесь обычно заканчивается фатально. Увы, но психи похлеще не против этим воспользоваться. 1/5. В целом. Если честно, никак ничего не изменилось. Даже стало хуже. Видимо, эта #@$&🤬 ну настолько раскрутилась, что толпы хомячков на это купились, а вот уходить отсюда жалко: столько времени в эту парашу было убито. Мда уж. Видно, что бабка с косой в дверь стучится, но пока открыть не может. Увы, остались ещё дети, которые не против сюда закинуть все свои карманные деньги, чтобы понтоваться своим лоу-поли геликом перед такими же детьми. 1/5.
Знаете, я придерживаюсь идеи, что любая активность при желании может превратиться в интересную игру. Пограничник, как может показаться, то и дело, что только проверяет бумажки и в редких случаях ловит на контрабанде. Но с другой стороны, решение пограничника влияет на судьбы людей. Пустишь ли ты бабушку повстречаться со своим внуком, если та имеет просроченные документы? Пустишь ли ты террориста чисто из-за взятки? Может ты вообще будешь помогать ордену? Именно из-за этого и интересно играть в тот же Papers, Please! Но увы, видимо не все понимают всю соль и считают, что людям прям интересно будет просто проверять документы и светить фонариком в поисках контрабанды. Одни из них- PlayWay SA. Графика- прям совершенно обычная Unity-овская игра. Как будто игра создана чисто из бесплатных ассетов. Хреновых бесплатных ассетов. Но больше меня забавит ситуация с людьми. Эти гуманоиды нетолько вызывают эффект зловещий долины, так ещё по сути не имеет значения. Мы не будем проверять подлинность личности, так что их фото по сути и не нужно. Я конечно понимаю, странно иметь паспорт без фото, но блин, они спокойно поместить туда просто ПНГ какого то мужика и не вставлять это уродство. За такое, уж извините только 1/5. Геймплей: уууух, поверьте мне, хуже реализовать идею пограничника почти невозможно. Да, это просто работа с бумажками и фонариком. Я конечно понимаю, и это может затягивать, но это только начала. Эти гады решили сделать игру на время. В итоге вам нужно по 5 минут ждать машины, чтобы просто 30 секунд позырить бумажки и машину. Уж извините, но это слишком нагло. Но и то ещё не всё. Здесь решили сделать так, что мы не только работу пограничника проводим, так ещё за пропускной пункт отвечаем. Да, развиваем его и чиним инструменты тут мы, при чем за свои деньги. Такое ощущение, как будто пропускной пункт в этой игре- частное предприятие, которым мы управляем. Тут даже охранников нету и контрабандистов мы сажаем в свою тюрьму, откуда их через часа 2 заберёт полиция. Это выглядит очень смешно и не волей задумываешься, а жили они в одной из стран соц лагеря, атмосферу которых они хотели воссоздать? Хотя не, я не знаю ни одной страны, где пограничники подобным занимались. Может вы мне сможете назвать? До смешного плохо, 1/5. Управление: ну казалось бы, это в подобных играх завалить невозможно. Нужно постараться, чтобы такое завалить. Завалили. Чтож, я в шоке. Начнем с базы- когда мы просмотрели паспорт/документы по продукту и нам надо выйти. Я сначала и не понял как это сделать, пока не посмотрел в верхний левый угол экрана. Они могли ещё дальше кнопку эту засунуть? Что сложного просто поставить в углу паспорта поставить крестик, как делают все? Это очень бесит. Но они и не такое провернули. Видите ли, наши господа настолько всбесились что каждый второй везет контрабанду, которую прячет везде где можно. Так в чем проблема? А в том, что снаружи камера управляется слишком туго. Я даже не понял, что ее можно крутить. В итоге я одного контрабандиста пустил в... А без разницы куда, допустим в Чехословакию. Вообщем, даже тут обосрались. 1/5. Итог: игра создана настолько наплевательски, насколько это вообще возможно. Не советую в это играть, жалею что я вообще сыграл, ведь деньги с рекламы, просмотренною мною дались в лапы этим горе разработчиков. 1/5.
Ох, как все обрадовались, когда она появилась на сайте. Сказать честно, она меня тоже удивила и я тоже хотел попробовать. Но вместо той старой доброй колды меня ожидала... Назвать я это могу только "кривой российский шутер нулевых", хотя я думаю это комплиментом будет. Графика: что то где то на уровне херовенькой игры 2001 года. Не верьте скринам, там половина текстур очень мыльные. Ладно это были незначительные текстурки какой нибудь травы, но нет, это касается и зданий. А вот про персонажей я молчу, они просто выглядят смешно. Единственное, пушки сделаны на уровне КС 1.6, вот уж достижение! Но одно отрицать не могу: катсцены (НЕ ВНУТРИГРОВЫЕ) выглядят на уровне того, что нам показывают на "Разговорах о важном". По крайней мере не все так плохо. 2/5. Геймплей: очень кривой и однообразный шутерок. Самое смешное что здесь 7 миссий на каждую компанию, но проходить это все быстро надоедает. Все миссии строятся лишь на перемещении из А в Б, попутно стреляя по фашистам. Длятся они даже при учёте следующего пункта максимум минуты 3. Может здесь хотябы битвы интересные есть? В компании за СССР их только 2: Сталинград и Берлин. Всьо. Справедливости ради, я прошел только компанию за СССР, но блин, могли бы хотябы хоть чуточку интересных битв (Курская битва например). ИИ здесь #@$&🤬 и тормознутый. Порой он и впритык не чувствует игрока и стреляет с большими задержками. Даже стрельба отдачи не имеет. Вообщем, вас ожидают разве что 15 минут нудной ходьбы с перерывами на кривую стрельбу. 1/5. Управление: очень тормознутое. Игрок ходит как в штаны насрал, камера крутиться туго. Поверьте мне, если было бы по другому, я бы эту игра за 8 минут бы прошёл. 1/5. Итого: #@$&🤬, который поискать ещё нужно. Даже играя The Stalin Subway я получил больше удовольствия, чем в это. В это даже при отсутствии дедушкина компа играть ущербно. 1/5.
Ууууххх, как я обрадовался, что у моей любимой флэш игры появилось продолжение. Жаль, что я потом только разочаровался... Ведь из аркадки с необычным геймплеем сделали кривую пострелушку по зомби с огромным гриндом... Не-не, гигантским. И такс, начнем... Графика: не получила особых улучшений на дороге. Лишь пару деталей были добавлены на второй план. Катсцены мало того, что не улучшались, так они ещё стали хуже. Теперь меньше анимированных деталей, сама рисовка стала более мультяшной (но это уже мои придирки). А вот про 90% геймплея вообще молчу... Дизайн комнат однообразен, так ещё будто сделан на рандом (иногда там на бэкграунде кадр из улицы, что выглядит смешно, ведь действия происходят как бы в помещении) везде одни и те же текстуры, никак не развивающиеся с прошлых игр. За такой реюз, уж извините, 1/5. Геймплей: как я уже говорил, из аркадки с необычным геймплеем сделали кривую пострелушку про зомби. Посчитав свою игру тоже своего рода рогаликом, разработчики, видимо, решили не полностью превратить в рогалик (ладно, его подобие, чтобы фанаты этого жанра меня не сожрали). В итоге они сделали так, что стреляет наш перс медленно (да, здесь автострельба) и ходит как в штаны насрал. По злой иронии, зомбаки здесь быстрые. Но вас бесить будут другие вещи. Оказывается, турели бункеров каким то неизвестным способом были взломаны. И от этого я вообще выпал. Кто их блин мог взломать? Зомби? Проклятые русские коммунисты? Гитлер из Антарктиды? На эти вопросы игра ответа не даёт. Оставим эти вопросы на совесть тех, кто писал сценарий, но главное - они блин слишком имбовые. Многие имеют такую скорострельность, что и не увернуться. Вдобавок и стреляют маленькими пулями, что задачу усложняет вдвое (а если продвинуться чуть дальше- так вообще они летать начнут). Единственный способ продвинуться дальше - прокачка, прокачка и ещё раз, прокачка... При чем вам много надо прокачиваться. Я конечно все понимаю, первые части тоже построены на гринде, но там хотябы можно было бы как нибудь мухлевать и проезжать дальше, а тут - ну чистый рандом и прокачка. 1/5. Управление: как я уже говорил, ГГ изначально идёт как в штаны насрал, так ещё толком не управляется, автострельба медленная и кривая. 1/5. Итог: #@$&🤬 тупого говна. Не советую это трогать вообще. Уж куда лучше сыграть в старые части. 1/5.
Такс, друзья, ну это за гранью добра и зла. Мало того, что этот гений кода (а я вот уверен, что такое создал лишь один Сатана) осквернил имя одной из моих любимых гонок, так ещё сделал это так, что пробил самое глубокое дно (FlatOut 3 если не знаете). Рекомендую врубить Everything at Once- Boys on The hill (ну или Роба Зомби, Papa Roach, No Connection и других крутых ребят, которые там появились), хоть что то будет хорошее. А так мы начинаем. Графика: кривые модельки машин с очень тусклыми текстурами, передающие свой привет GTA SA. Кстати, повреждения тоже её категорически приветствуют (НЕ ВЕРЬТЕ СКРИНАМ). Эффекты тоже на нуле. Полный 1/5, молодцы, постарались. Геймплей: очень багнутый. Из-за следующего пункта я вообще нормально не мог управлять машиной и вечно приходил последним (или предпоследним, ведь ИИ тоже охренел от того управление). Знаете что? Игра мне все это засчитала как по победу все гонки. А я даже доп задания не выполнил... И да, игра, несмотря на нулевой визуал, лагает как с**а. Удовольствие от игры можно получить ровно столько, сколько бы вы получили, если играли FlatOut 3 в 5 фпс. За такое только 1/5. Управление: убогое... Не, не, не... УЕБИ*****ЩНОЕ. Как так этот дьявол сделал так, что машина настолько туго поворачивает- я думаю, поэтому целый хоррор можно снять. Нитро тоже срабатывает далеко не сразу, как и все в этой игры. И да, как я прекрасно знаю, такая физика изначально ставится на скелет машины на Юнити. Чтож, ну этот ад для автомобилиста заслужил честные 1/5. В целом: это та самая игра, которая пугает своим существованием. Настолько не любить потенциальных игроков, так ещё делать такой наглый плагиат (вплоть до названия)- это нужно определённые навыки иметь. Прошу я вас, не играйте в это, уж лучше FlatOut 2 гонять в 17 ФПС на AetherSX или Head On, если совсем все плохо.