Пользователь
Комментарии 558
Отзывы 19/30
Лайки 445
Оценка приложений 108
Оценка файлов 35/50
Xiaomi Redmi Note 12 Pro+ Mali-G68 MC4
Один из шедевров Rockstar, теперь можно играть где угодно и попутно звоня друзьям или слушая музыку, видео на фоне, ибо RDR теперь на смартфонах! Довольно интересно, как долго заливали сюда игру. Защита у игры, вроде как, только PairIP, а моддеры здесь сидят опытные и вполне уверен, что ломали эту защиту уже не раз. Rockstar Games как обычно напрягаться портом не стали, отдали на аутсорс. В этот раз не каким-то рукожопам с Grove Street Games, которые уродили нам недоремастеры GTA и их не менее, мягко говоря, кривые оригинальные мобильные порты, а совершенно другим людям с Double Eleven. Естественно эти люди не стали делать порт с нуля и просто залили сюда версию с Nintendo Switch, ибо архитектура одна, только поддержку сенсорного ввода прилепить и рендеринг с проприетарщины на Vulkan перенести. Графика. Ну скажем, что она не очень. Нет, я конечно понимаю, игра—старая, телефон—кирпич, а порт взят с консоли, мощность которой само по себе, уже не мощнее современных флагманских смартфонов. Но вот только, если вы уже обсуждали игру, а точнее её порт в других площадках, то скорее всего частенько слышали об ужасном разрешении игры. Тут то я вполне согласен. Разрешение у игры модное, современное—динамическое. Подстраивается под ваше устройство, на бумаге звучит прекрасно. На деле, ну, могу сказать, в некоторых местах может очень даже ударить в спину. Разрешение частенько любит "скакать", то становится на долю секунды отчётливым, то уходит в полное пиксельное мессиво. И разработчики явно это знали, так как у нас в игре есть неотключаемое масштабирование и сглаживание изображения, которые должны сгладить углы. Вот вся эта постобработка превращает картинку в мыло и не стоит забывать, что и на эту обработку тратится лишний ресурс устройства. Текстурами игра тоже не хвалиться, начав игру получаем довольно замазанные текстурки людей, протагониста в том числе. Да в игре почти всё замазано. Конечно это может зависить от устройства, когда я копался в коде игры я находил SDK от Самсунга, который отвечает за игровой режим, может вся игра имела упор в оптимизацию только на устройства от корейцев. Насчёт частоты кадров, она была очень даже неплоха. Игра почти всегда держалась на уровне 30 фпс, как и задумано разработчиками. Но естественно мы игры Rockstar не за графику любим, а за их геймплей и я скажу вам: он хорош. По настоящему хорош. Упор в игре идёт на стрельбу и стрельба в игре это её самая сильная сторона. В обычных гта вы могли просто засадить врагов пулями из очередей автомата, но здесь у вас только честные меткие выстрелы. Никаких в арсенале полностью автоматического оружия, каждый выстрел у вас одиночный. От этого ощущения стрельбы становится совершенно иным. Скажу, что враги меткие, а протагонист дохнет быстро, поэтому большинство перестрелок будет идти из укрытия. Из-за того, что весь наш арсенал стреляет одиночными, мы конечно же будем стараться стрелять в голову и ох как хорошо в игре передаётся импакт от выстрела. У каждого оружия свой уровень отдачи, разброс и даже уровень тряски экрана. А как враги шикарно реагируют на наши попадания, конечно не как на уровне четвёртой GTA, где неписи реагировали порой уж чересчур наигранно и гиперболизировано, что даёт некоторый плюс игре. Естественно карманы протагониста бездонные, в конце игры вы будете нести так штук пятнадцать различного оружия уж точно, да и всякие другие предметы, покупаемые в магазине, также хранятся в неимоверном количестве. Естественно, RDR у нас не сколько про стрельбу, сколько и про её передачу духа Дикого Запада. И правда, от неё так и веет атмосферой вестерна, пустынные степи, шерифы, дуэли, охота за головами и конечно же лудомания, в различных её разновидностях. Вполне уверен, что казино и ставки на игры у вас будут чуть ли не основным доходом в этой игре. Да что уж там, вы даже будете переходить границу в саму Мексику, пить текилу и стреляться с амиго. Также есть и некоторые приблуды с ролёвки, как система репутации. Можете построить из себя сущего криминала или примерного ковбоя, окружение и сам протагонист будут подстраиваться под вашь стиль через её систему славы и чести, но игра, естественно, будет чаще пытаться ввозить вас на сторону "добра". Также есть и охота на всякую дичь, но никакой пользы от этого вы, кроме как продажи и для выполнения побочных заданий, не получите. Верховую езду реализовали интересно. Явно хотели, чтобы этот вид транспорта был максимально не похож на машины из GTA, это можно быстро понять по механикам и из того, как управляется лошадь, что также идёт игре в плюс. Стреляя, будучи передвигаясь на лошади, можно особо не волноваться за её направление и движение, так как лошадь предпочитает бежать по тропинке и вслед за группой ваших товарищей, угнать лошадь также легко, как и машину у вас не получится, так как стражи закона быстро словят вашу кражу, а дикую лошадь нужно умудриться поймать, но вы в игре делать так будете скорее по нужде сюжета, так как по свисту к вам всегда придёт ваша стартовая лошадь. Серьёзно, вам в начале игры уже дают одну из самых быстрых кобыл, отчего нужда в других лошадях становится сугубо косметическим. Управление. Ох это управление. Скажу, что разработчики порта очень даже неплохо справились с управлением. Но шли разработчики в минимализм, поэтому одна и та же кнопка может вызывать несколько видов меню, а вторая кнопка стрельбы это уже невидимоя зона стрельбы. С одной стороны это хорошо, геймплей не перекрывается интерфейсом, а смотря на то, что с динамическим разрешением врагов издали еле видишь, это даже игре в плюс. Но вот в достаточно напряжённых моментах забываешь какой жест, вызывает нужное тебе меню и в итоге ты ошибочно открываешь другое меню. А меню в игре медленное, громоздкое, ждать переходов и прочих анимаций порой устаёшь. Да и оружия так быстро по нужде не сменишь, не дали нам для этого горячей кнопки для смены той же винтовки на пистолет. В некоторых минииграх управление передали не очень, отчего одни стали неимоверно легки, например тот же филе пять пальцев, а некоторые наоборот, чрезвычайно сложны. Конечно я понимаю, что это нужные жертвы, ибо мобильный гейминг, а её аудитория сплошь казуалы, которые особо и думать то не думают как играть, да и лидирующие жанры в их рынке тоже сомнительное удовольствие. В целом. Шикарная игра и вполне неплохой порт. Так ещё и с длс в придачу. Игрой насладился вполне, впрочем как и во всех играх Rockstar.
Прекрасная игра, но не очень удобный опыт с ней. Графика: мультяшная трехмерная графика, чувствуется, что она на юнити. Глаза не режет, движения персонажей очень неплохи, походу использовали технологию захвата движений. Эффект "тумана" также неплох. Геймплей: вот здесь самое интересное, ваш весь геймплей это смотреть и моргать. Вот только ради этого они очень долго работали над функцией захвата морганий. В начале игра будет использовать вашу камеру для калибровки, после калибровки проверка, игра попросит вас моргнуть пять раз, чтобы убедиться, что все правильно. Игра также считается интерактивной, и вы можете моргнуть на определенный предмет для взаимодействия и пропустить отрывок истории вашей жизни. Сюжет: сюжет очень хорош, на него точно ложили упор. Начинается игра с вашей смерти. Да, вы не ослышались, смерти. Вас там встречает проводник в обличии собаки или волка, который объясняет, что он отправляет вас в определенный суд, чтобы впустить в рай, а чтобы впустить его туда, то вы должны рассказать историю своей жизни. Если вы расскажете "плохую" историю, то вы превратитесь в чайку. Саму историю я спойлерить не буду, проходите сами. Управление: проводите пальцем по экрану, чтобы поворачиваться, моргать для действия и пропуска отрывка истории. Довольно простенько, да? Вот только если вы слегка подвигаете головой, глазами или голова сдвинется в бок, то игра засчитает вам моргание, из-за этого вы пропустите отрывок истории. Чтобы такого повторялось как можно меньше, нужно перекалиброваться каждые 5-10 минут. Хорошо, что моргание можно выключить в настройках. Итог: эта игра скорее эксперимент, с хорошим сюжетом, в котором нет никакой повестки. Правда игра на разок, поиграл и забыл.
Нихрена себе. Автоматом 10 из 10
Антивирусы на андроидах это чушь собачья. Андроид настолько авторитарная среда для приложений, что вирус тупо ничего не сделает, если ему не дать разрешения и доступ в интернет. Конечно раньше они были полезны, но это было тогда, когда ядро системы было полна уязвимостей, а у нас значения слова обновления системы не существовало. А сейчас все обновляются чут ли не каждый месяц и все свежие уязвимости тупо закрываются.
Неужто на айфонах нет антипиратской защиты, как на андроиде? А то смотрю все качают устанавливают и восхищаются
Функционал в разработке!
Один из шедевров Rockstar, теперь можно играть где угодно и попутно звоня друзьям или слушая музыку, видео на фоне, ибо RDR теперь на смартфонах! Довольно интересно, как долго заливали сюда игру. Защита у игры, вроде как, только PairIP, а моддеры здесь сидят опытные и вполне уверен, что ломали эту защиту уже не раз. Rockstar Games как обычно напрягаться портом не стали, отдали на аутсорс. В этот раз не каким-то рукожопам с Grove Street Games, которые уродили нам недоремастеры GTA и их не менее, мягко говоря, кривые оригинальные мобильные порты, а совершенно другим людям с Double Eleven. Естественно эти люди не стали делать порт с нуля и просто залили сюда версию с Nintendo Switch, ибо архитектура одна, только поддержку сенсорного ввода прилепить и рендеринг с проприетарщины на Vulkan перенести. Графика. Ну скажем, что она не очень. Нет, я конечно понимаю, игра—старая, телефон—кирпич, а порт взят с консоли, мощность которой само по себе, уже не мощнее современных флагманских смартфонов. Но вот только, если вы уже обсуждали игру, а точнее её порт в других площадках, то скорее всего частенько слышали об ужасном разрешении игры. Тут то я вполне согласен. Разрешение у игры модное, современное—динамическое. Подстраивается под ваше устройство, на бумаге звучит прекрасно. На деле, ну, могу сказать, в некоторых местах может очень даже ударить в спину. Разрешение частенько любит "скакать", то становится на долю секунды отчётливым, то уходит в полное пиксельное мессиво. И разработчики явно это знали, так как у нас в игре есть неотключаемое масштабирование и сглаживание изображения, которые должны сгладить углы. Вот вся эта постобработка превращает картинку в мыло и не стоит забывать, что и на эту обработку тратится лишний ресурс устройства. Текстурами игра тоже не хвалиться, начав игру получаем довольно замазанные текстурки людей, протагониста в том числе. Да в игре почти всё замазано. Конечно это может зависить от устройства, когда я копался в коде игры я находил SDK от Самсунга, который отвечает за игровой режим, может вся игра имела упор в оптимизацию только на устройства от корейцев. Насчёт частоты кадров, она была очень даже неплоха. Игра почти всегда держалась на уровне 30 фпс, как и задумано разработчиками. Но естественно мы игры Rockstar не за графику любим, а за их геймплей и я скажу вам: он хорош. По настоящему хорош. Упор в игре идёт на стрельбу и стрельба в игре это её самая сильная сторона. В обычных гта вы могли просто засадить врагов пулями из очередей автомата, но здесь у вас только честные меткие выстрелы. Никаких в арсенале полностью автоматического оружия, каждый выстрел у вас одиночный. От этого ощущения стрельбы становится совершенно иным. Скажу, что враги меткие, а протагонист дохнет быстро, поэтому большинство перестрелок будет идти из укрытия. Из-за того, что весь наш арсенал стреляет одиночными, мы конечно же будем стараться стрелять в голову и ох как хорошо в игре передаётся импакт от выстрела. У каждого оружия свой уровень отдачи, разброс и даже уровень тряски экрана. А как враги шикарно реагируют на наши попадания, конечно не как на уровне четвёртой GTA, где неписи реагировали порой уж чересчур наигранно и гиперболизировано, что даёт некоторый плюс игре. Естественно карманы протагониста бездонные, в конце игры вы будете нести так штук пятнадцать различного оружия уж точно, да и всякие другие предметы, покупаемые в магазине, также хранятся в неимоверном количестве. Естественно, RDR у нас не сколько про стрельбу, сколько и про её передачу духа Дикого Запада. И правда, от неё так и веет атмосферой вестерна, пустынные степи, шерифы, дуэли, охота за головами и конечно же лудомания, в различных её разновидностях. Вполне уверен, что казино и ставки на игры у вас будут чуть ли не основным доходом в этой игре. Да что уж там, вы даже будете переходить границу в саму Мексику, пить текилу и стреляться с амиго. Также есть и некоторые приблуды с ролёвки, как система репутации. Можете построить из себя сущего криминала или примерного ковбоя, окружение и сам протагонист будут подстраиваться под вашь стиль через её систему славы и чести, но игра, естественно, будет чаще пытаться ввозить вас на сторону "добра". Также есть и охота на всякую дичь, но никакой пользы от этого вы, кроме как продажи и для выполнения побочных заданий, не получите. Верховую езду реализовали интересно. Явно хотели, чтобы этот вид транспорта был максимально не похож на машины из GTA, это можно быстро понять по механикам и из того, как управляется лошадь, что также идёт игре в плюс. Стреляя, будучи передвигаясь на лошади, можно особо не волноваться за её направление и движение, так как лошадь предпочитает бежать по тропинке и вслед за группой ваших товарищей, угнать лошадь также легко, как и машину у вас не получится, так как стражи закона быстро словят вашу кражу, а дикую лошадь нужно умудриться поймать, но вы в игре делать так будете скорее по нужде сюжета, так как по свисту к вам всегда придёт ваша стартовая лошадь. Серьёзно, вам в начале игры уже дают одну из самых быстрых кобыл, отчего нужда в других лошадях становится сугубо косметическим. Управление. Ох это управление. Скажу, что разработчики порта очень даже неплохо справились с управлением. Но шли разработчики в минимализм, поэтому одна и та же кнопка может вызывать несколько видов меню, а вторая кнопка стрельбы это уже невидимоя зона стрельбы. С одной стороны это хорошо, геймплей не перекрывается интерфейсом, а смотря на то, что с динамическим разрешением врагов издали еле видишь, это даже игре в плюс. Но вот в достаточно напряжённых моментах забываешь какой жест, вызывает нужное тебе меню и в итоге ты ошибочно открываешь другое меню. А меню в игре медленное, громоздкое, ждать переходов и прочих анимаций порой устаёшь. Да и оружия так быстро по нужде не сменишь, не дали нам для этого горячей кнопки для смены той же винтовки на пистолет. В некоторых минииграх управление передали не очень, отчего одни стали неимоверно легки, например тот же филе пять пальцев, а некоторые наоборот, чрезвычайно сложны. Конечно я понимаю, что это нужные жертвы, ибо мобильный гейминг, а её аудитория сплошь казуалы, которые особо и думать то не думают как играть, да и лидирующие жанры в их рынке тоже сомнительное удовольствие. В целом. Шикарная игра и вполне неплохой порт. Так ещё и с длс в придачу. Игрой насладился вполне, впрочем как и во всех играх Rockstar.
Прекрасная игра, но не очень удобный опыт с ней. Графика: мультяшная трехмерная графика, чувствуется, что она на юнити. Глаза не режет, движения персонажей очень неплохи, походу использовали технологию захвата движений. Эффект "тумана" также неплох. Геймплей: вот здесь самое интересное, ваш весь геймплей это смотреть и моргать. Вот только ради этого они очень долго работали над функцией захвата морганий. В начале игра будет использовать вашу камеру для калибровки, после калибровки проверка, игра попросит вас моргнуть пять раз, чтобы убедиться, что все правильно. Игра также считается интерактивной, и вы можете моргнуть на определенный предмет для взаимодействия и пропустить отрывок истории вашей жизни. Сюжет: сюжет очень хорош, на него точно ложили упор. Начинается игра с вашей смерти. Да, вы не ослышались, смерти. Вас там встречает проводник в обличии собаки или волка, который объясняет, что он отправляет вас в определенный суд, чтобы впустить в рай, а чтобы впустить его туда, то вы должны рассказать историю своей жизни. Если вы расскажете "плохую" историю, то вы превратитесь в чайку. Саму историю я спойлерить не буду, проходите сами. Управление: проводите пальцем по экрану, чтобы поворачиваться, моргать для действия и пропуска отрывка истории. Довольно простенько, да? Вот только если вы слегка подвигаете головой, глазами или голова сдвинется в бок, то игра засчитает вам моргание, из-за этого вы пропустите отрывок истории. Чтобы такого повторялось как можно меньше, нужно перекалиброваться каждые 5-10 минут. Хорошо, что моргание можно выключить в настройках. Итог: эта игра скорее эксперимент, с хорошим сюжетом, в котором нет никакой повестки. Правда игра на разок, поиграл и забыл.
Нихрена себе. Автоматом 10 из 10
Антивирусы на андроидах это чушь собачья. Андроид настолько авторитарная среда для приложений, что вирус тупо ничего не сделает, если ему не дать разрешения и доступ в интернет. Конечно раньше они были полезны, но это было тогда, когда ядро системы было полна уязвимостей, а у нас значения слова обновления системы не существовало. А сейчас все обновляются чут ли не каждый месяц и все свежие уязвимости тупо закрываются.
Неужто на айфонах нет антипиратской защиты, как на андроиде? А то смотрю все качают устанавливают и восхищаются