- Telegram
- Viber
- ВКонтакте
- Скопировать ссылку
Уже не детская песочница. Roblox затмил Steam, PlayStation и Fortnite по темпам роста
По отчёту аналитика Мэтью Болла The State of Video Gaming in 2026 выяснилась вещь, которая ещё пару лет назад звучала бы как шутка: в 2025 году Roblox обеспечила 67% всего роста игровой индустрии за пределами Китая. Не рынка вообще, а именно прироста, той самой новой аудитории и новых денег. Суммарная вовлечённость перевалила за 10 млрд часов в месяц. Время, которое игроки проводят в Roblox, оказалось выше, чем у Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых.
Почему это важно
Игровой рынок сейчас растёт слабо. После ковидного бума индустрия фактически вышла на плато: крупные релизы продаются, но новых игроков появляется немного. Люди уже распределили своё свободное время между TikTok, YouTube, стримингами и играми — и отжать у них ещё пару часов становится почти невозможной задачей. И вот на этом фоне Roblox забирает большую часть всего нового времени, которое люди вообще готовы тратить на игры.

Платформа, а не игра
Roblox давно перестал быть конкретным проектом. Это UGC-платформа — то есть сервис с пользовательским контентом, где сами игроки делают игры для других игроков. По сути, конструктор, социальная сеть и магазин одновременно. Поэтому сравнение с Fortnite или Steam на самом деле немного лукавое. Fortnite — одна игра. Steam — витрина игр. А Roblox — среда, где постоянно появляются новые проекты, причём тысячами. В результате геймер заходит поиграть, а на деле каждый день получает новую игру, новые правила и новые социальные активности. Платформа обновляется быстрее, чем любой издательский календарь релизов.
YouTube гейминга
Болл прямо описывает Roblox как аналог YouTube, только для игр. Логика та же: вместо студий — создатели контента, вместо релизов — постоянный поток пользовательских проектов. Из-за этого начинают происходить странные вещи. Отдельные инди-игры внутри Roblox по популярности обходят проекты крупных студий. Фактически конкуренция теперь идёт не только между компаниями, но и между разработчиками-одиночками и AAA-индустрией.

Что дальше
Компания активно делает ставку на ИИ-инструменты для создания контента. Проще говоря, разрабатывать внутри Roblox станет ещё легче, а значит — ещё больше игр, режимов и миров. Но у такого масштаба есть обратная сторона: чем больше пользователей и пользовательских проектов, тем сложнее модерация, безопасность и экономика платформы. Roblox уже сталкивается с этими проблемами, и решать их придётся быстро.
На чьей стороне ваши симпатии? Делитесь мнениями в комментариях.
Комментарии
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Ну это ненадолго через лет 20 все это вымрет ну не через 20 через 30 -35