1. Android
  2. Игры
  3. Общий
  4. Subway Surfers City обзор

Жанр: Аркады

Версия Android: 8.0 и выше


Ну что, Subway Surfers 2, пацаны?

Да, я настолько опустился, что делаю обзор на раннер.. Не по собственной воле конечно, а писать про какие – нибудь другие большие и комплексные игры я просто не успею до конца конкурса. А ведь это только 4 пост из 5. Эх, не хотел я этого, но придется немного считерить.

Но вернемся к игре.

  

image_2.jpg

 

Внезапно, без каких либо анонсов, студия разработчик Subway Surfers, SYBO Games выпускает в ранний доступ Subway Surfers Sity. Стоп, кто такие нахрен, эти SYBO Games? Когда я в последний раз играл в подземного бегуна, то разработчиком была Kiloo. Хм, просто ребрендинг, чтобы скрыться от коллекторов или продажа студии? Но нет, без каких либо комментариев студия внезапно закрывается в июне 2023. А все права уходят дочерней SYBO Games, которая и занимается текущей поддержкой игры. Вы можете их знать по Blades of Brim. А еще они сделали Subway Surfers Airtime, но это совсем простенький 2-х мерный раннер в духе Ski Safari для Snapchat. И еще забавный факт: с 2022 SYBO Games принадлежит Miniclip

 

Однако, на этом странности не заканчиваются. Оказывается, наш сегодняшний пациент уже всплывал в интернете, только под другим названием. Раньше игра называлась Hoverboard Heroes и разработчиком числилась доселе неизвестная Boom 808. А найти какую-либо инфу по ним за 2 минуты в гугле не получилось.

Ну ладно, это их внутренние разборки, которые нас почти не касаются, перейдем же непосредственно к игре.

 

Игра вновь представляет собой классический раннер. Не 3 в ряд и уже спасибо. И снова, как в старые добрые мы должны бежать по железной дороге и избегать столкновений с препятствиями, собирая при этом монеты и различные бонусы. Однако, тут в дело вступают новые геймплейные фичи. Теперь в игре не одна локация, а целых 3: город, порт и парк. И они плавно сменяют друг друга во время вашего забега. К тому же, геймплей стал более вертикальным и в каждой локации он свой. Например, в городе появились строительные леса, которые висят над основной трассой, а в порту поднимающиеся/опускающиеся контейнеры. Однако и это не все. Появились секретки в виде звездочек, расположенных в труднодоступных местах. И поверьте они вам нужны, чтобы увеличить свой множитель забега. Вот это действительно прикольные фишки. Из-за подобного разнообразия локаций и маршрутов игра не надоедает так быстро как оригинал.

И если вы не слепые, то могли заметить, значительно преобразилась в визуальном плане. Графон прям, неиронично, хорош. Я бы даже сказал МЕГАХОРОШ. Анимациям правда как будто местами не хватает кадров, но тут возможно дело в оптимизации. Локации стали пря детализированными, и более живыми что ли. Тут ветерок сдувает листики в парке, погрузчики катаются в порту и тд.

 

image_3.jpg

  

Однако, не все так хорошо, как хотелось бы.

Во первых переделали механику досок. Теперь для ее активации нужно заполнить специальную шкалу энергии. Действовать она будет, пока вся энергия не израсходуется. И это крайне спорное решение, как по мне. Теперь не ты решаешь, когда включить доску, а игра. Энергия может заспавнится, а может и нет. А доска нужна прямо сейчас. И что делать?

Во вторых убрали почти все старые бонусы с карты. А новых появилось всего 2: батарейка с энергией для доски и шар для хомячка, который дает неуязвимость. А самое главное, куда дели джетпак с краской?! ВЕРНИТЕ!!!

 

А теперь переходим к реальному дер@#у.

Экономика? Пошла на#уй! Сказали разработчики и убили ее окончательно.

Теперь у героев и досок есть уровни прокачки. А чтобы их прокачать нужно выбивать очки прокачки из лутбоксов. Прям как в каком нибудь бравл старсе.. Надо ли мне говорить что чем больше уровень, тем больше нужно очков. И уже на 6 уровне нужно по 600 очков прокачки, а выпадает из лутбоксов по 50-70... и тд. и тп.. А прокачивать героев надо, чтобы повышать множитель счета в забеге.

Но это еще не все. Лутбоксы теперь можно купить только за 50 ключей. А как же их зарабатывать? Ну 5 бесплатно дают в магазине раз в день. Еще 5 можно заработать за ежедневные задания, (+ еще 5 если сбросить задания за рекламу) и от 4 до 20 за еще просмотр рекламы. Итого в сумме у нас 35 ключей в день. И это при самом благоприятном раскладе. Чуете? Запах донатной дрoчи..

Обычные монетки теперь бесполезны. Совсем. Единственное их применение – улучшение героев. И чем больше вы играете, тем больше у вас их копится, и тем реже вы прокачиваете что-либо. Да, основная мотивация, в виде пробежать как можно дальше и заработать ка можно больше, пропала..

Ну вот нахрена? Просто зачем нужна эта конченная система?! Нет, я понимаю, это чтобы гои прогревались, а шекели текли рекой. Но мне как игроку это зачем? Я же просто могу скачать злом, поиграть 30 минут и удалить.

Но и это еще не все. Теперь здесь еще и батлпасс.. Можно я промолчу и не буду это комментировать?

 

image_4.jpg

  

Ну вот так как то. Красиво, с новым графоном и более разнообразным геймплее, но и с более хищнической монетизацией. Хотя Blades of Brim все равно лучше)

P.S. Оптимизация сосед

 

#Krapuchino

+7

А точно андроид 2.3+ нужен?)

  • +1

#@$&🤬 донатная помойка без рофла говорю

  • +1
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!