-
Zеrror
- год назад
Ну что, Subway Surfers 2, пацаны?
Да, я настолько опустился, что делаю обзор на раннер.. Не по собственной воле конечно, а писать про какие – нибудь другие большие и комплексные игры я просто не успею до конца конкурса. А ведь это только 4 пост из 5. Эх, не хотел я этого, но придется немного считерить.
Но вернемся к игре.

Внезапно, без каких либо анонсов, студия разработчик Subway Surfers, SYBO Games выпускает в ранний доступ Subway Surfers Sity. Стоп, кто такие нахрен, эти SYBO Games? Когда я в последний раз играл в подземного бегуна, то разработчиком была Kiloo. Хм, просто ребрендинг, чтобы скрыться от коллекторов или продажа студии? Но нет, без каких либо комментариев студия внезапно закрывается в июне 2023. А все права уходят дочерней SYBO Games, которая и занимается текущей поддержкой игры. Вы можете их знать по Blades of Brim. А еще они сделали Subway Surfers Airtime, но это совсем простенький 2-х мерный раннер в духе Ski Safari для Snapchat. И еще забавный факт: с 2022 SYBO Games принадлежит Miniclip.
Однако, на этом странности не заканчиваются. Оказывается, наш сегодняшний пациент уже всплывал в интернете, только под другим названием. Раньше игра называлась Hoverboard Heroes и разработчиком числилась доселе неизвестная Boom 808. А найти какую-либо инфу по ним за 2 минуты в гугле не получилось.
Ну ладно, это их внутренние разборки, которые нас почти не касаются, перейдем же непосредственно к игре.
Игра вновь представляет собой классический раннер. Не 3 в ряд и уже спасибо. И снова, как в старые добрые мы должны бежать по железной дороге и избегать столкновений с препятствиями, собирая при этом монеты и различные бонусы. Однако, тут в дело вступают новые геймплейные фичи. Теперь в игре не одна локация, а целых 3: город, порт и парк. И они плавно сменяют друг друга во время вашего забега. К тому же, геймплей стал более вертикальным и в каждой локации он свой. Например, в городе появились строительные леса, которые висят над основной трассой, а в порту поднимающиеся/опускающиеся контейнеры. Однако и это не все. Появились секретки в виде звездочек, расположенных в труднодоступных местах. И поверьте они вам нужны, чтобы увеличить свой множитель забега. Вот это действительно прикольные фишки. Из-за подобного разнообразия локаций и маршрутов игра не надоедает так быстро как оригинал.
И если вы не слепые, то могли заметить, значительно преобразилась в визуальном плане. Графон прям, неиронично, хорош. Я бы даже сказал МЕГАХОРОШ. Анимациям правда как будто местами не хватает кадров, но тут возможно дело в оптимизации. Локации стали пря детализированными, и более живыми что ли. Тут ветерок сдувает листики в парке, погрузчики катаются в порту и тд.

Однако, не все так хорошо, как хотелось бы.
Во первых переделали механику досок. Теперь для ее активации нужно заполнить специальную шкалу энергии. Действовать она будет, пока вся энергия не израсходуется. И это крайне спорное решение, как по мне. Теперь не ты решаешь, когда включить доску, а игра. Энергия может заспавнится, а может и нет. А доска нужна прямо сейчас. И что делать?
Во вторых убрали почти все старые бонусы с карты. А новых появилось всего 2: батарейка с энергией для доски и шар для хомячка, который дает неуязвимость. А самое главное, куда дели джетпак с краской?! ВЕРНИТЕ!!!
А теперь переходим к реальному дер@#у.
Экономика? Пошла на#уй! Сказали разработчики и убили ее окончательно.
Теперь у героев и досок есть уровни прокачки. А чтобы их прокачать нужно выбивать очки прокачки из лутбоксов. Прям как в каком нибудь бравл старсе.. Надо ли мне говорить что чем больше уровень, тем больше нужно очков. И уже на 6 уровне нужно по 600 очков прокачки, а выпадает из лутбоксов по 50-70... и тд. и тп.. А прокачивать героев надо, чтобы повышать множитель счета в забеге.
Но это еще не все. Лутбоксы теперь можно купить только за 50 ключей. А как же их зарабатывать? Ну 5 бесплатно дают в магазине раз в день. Еще 5 можно заработать за ежедневные задания, (+ еще 5 если сбросить задания за рекламу) и от 4 до 20 за еще просмотр рекламы. Итого в сумме у нас 35 ключей в день. И это при самом благоприятном раскладе. Чуете? Запах донатной дрoчи..
Обычные монетки теперь бесполезны. Совсем. Единственное их применение – улучшение героев. И чем больше вы играете, тем больше у вас их копится, и тем реже вы прокачиваете что-либо. Да, основная мотивация, в виде пробежать как можно дальше и заработать ка можно больше, пропала..
Ну вот нахрена? Просто зачем нужна эта конченная система?! Нет, я понимаю, это чтобы гои прогревались, а шекели текли рекой. Но мне как игроку это зачем? Я же просто могу скачать злом, поиграть 30 минут и удалить.
Но и это еще не все. Теперь здесь еще и батлпасс.. Можно я промолчу и не буду это комментировать?

Ну вот так как то. Красиво, с новым графоном и более разнообразным геймплее, но и с более хищнической монетизацией. Хотя Blades of Brim все равно лучше)
P.S. Оптимизация сосед
#Krapuchino
[forgotten] How much is your life worth
iluhasniper1488
Жанр: Аркады
Версия Android: 8.0 и выше