1. Игровые консоли
  2. Microsoft + игры на ПК
  3. «Pumpkin Jack» - приятно, прикольно и интересно

ВВЕДЕНИЕ:

Да, я понимаю, что Хеллоуин уже прошёл, но это не мешает сделать мне пост-обзор на игру, которую я прошёл которая мне понравилась, а именно тематическая «Pumpkin Jack» (если вам не интересен мой пост, то просто перестаньте его читать, вас никто не держит в рабстве, а то человеку может быть всё равно на пост-обзор, но он оставит комментарий на то, как же ему всё равно, что тупо). «Pumpkin Jack» - приключенческий 3D экшен-платформер от третьего лица с атмосферой Хеллоуина, и ещё сама игра чем-то отдаёт «MediEvil».

1000036831.jpg

Вышла в 23 октября 2020-го года и не сказать, что она какая-то прям популярная, в неё поиграли, о ней высказались хорошо, но на этом как бы всё, так что, этот пост может порекомендовать вам эту игру, если вы её пропустили или ни разу не видели, и ещё тут будут спойлеры.

СЮЖЕТ:

1000036833.jpg

Для начала, нужно рассказать в чём замес:

Дьяволу, в какой-то момент, стало слишком скучно смотреть на то, как же в людском мире всё хорошо, поэтому, он решил устроить там хаос, в свою очередь, люди обратились к могущественному волшебнику, дабы тот помог им, увидев это, Дьявол отправляет своего героя, дабы тот убил мага. Сюжет простенький и минималистичный, но не лишённый своего очарования. Имеются местами забавные шутки, с которых можно улыбнуться, от ,,Я ненавижу курьерские задания в видеоиграх", вплоть до Санты-Клауса, что не хочет спасать мир, потому что он занят созданием игрушек, ведь ,,Таков капитализм! Хо-хо-хо" (о Санте Клаусе погоню позже). Ещё тут запоминающийся и харизматичные персонажи: непосредственно сам Джек и его диалоги, приятный старичок гробовщик, что перемещается по кладбищу, используя своих гаргульев как ручных питомцев, ведьма вегетарианка, что хочет съесть тыквенную голову Джека и её муж кучер, да даже те 3 рыцаря, которых мы встречаем дважды перед гонкой тоже прикольный, они спокойно беседует друг с другом, в упор не замечая нас, но стоит только Джеку сказать ,,Кхм", то так они сразу ,,ТУТ МОНСТР, ВСЕ К ОРУЖИЮ", и это ещё не всё прикольные персонажи. Ещё хочется похвалить игру за так называемый «пейсинг», он же тема повествования, который хорошо ложится как на сюжет, так и на геймплей. Сам сюжет ещё передаётся после прохождения каждой главы, где через синематики, рассказчик подытоживает то, что мы сделали на той или иной локации и это под приятным визуалом. Тут есть зимняя локация, что своим существованием в этой игре напоминает мне о мультфильме ,,Хеллоуин перед Рождеством", и указывает на то, насколько же близко расположены праздники Хеллоуина и Рождества. Единственное, что мне не нравится, так это какие-то слабые попытки в типо серость конфликта, где могущественного мага пытаются преподнести как этакого злодея, хотя он хочет спасти мир, но амулет, который он забрал не принимает его, ведь там написано, что нужен чистый человеческий дух, хотя у Джека каким-то образом работает, и это выглядит так, будто бы автор захотел, чтобы его сюжет был более сложным чем ,,Злые сражаются с добрыми", но эту тему не развивает, из-за чего она кажется просто лишней, неуместной и выбивающийся. В целом, сюжет справляется со своей задачей, а именно, быть такой лёгкой, интересной и прикольной сказкой. За то, чем оно является и то, как он справляется со своей задачей, можно поставить 8/10 (один момент выбивается, ну и ещё местами сюжет слишком простой, но тут уже моё личное);

ГЕЙМПЛЕЙ:

1000036837.jpg

Что в игре вообще есть: боёвка, платформинг, сегменты с аттракционами, мини-игры с головоломками, изучение прямолинейных локаций и сбор предметов (вороньих черепов и граммофонов). У меня две главные претензии к боевой системе:

1. Ворон напрочь сломан. Его радиус больше, чем диапазон видимости у врагов, из-за чего в игре достаточно моментов, когда ты можешь не в ступать с врагами в ближний бой, а просто атаковать вороном, правда, начиная с четвёртой локации, становиться немного лучше, ведь там теперь на некоторых противников навешиваются ионические щиты, из-за чего, ты не сможешь эти противником наносить урон вороной, пока ты не вступишь с ним в контакт, но эти магические щиты появляются не всегда, а на предыдущих трёх локациях их вообще нет, а про блеск решить легко - нужно просто уменьшить радиус вороны до такой степени, пока тебя не заметят враги.

2. У игры недостаточно возможностей в боевой системе. Было приятно обнаружить, что помимо атаки, прыжка и рывка, тут ещё есть специальные атаки для орудий с двойного прыжка и рывка, но этого всё ещё недостаточно, можно было бы добавить блок, усиленную атаку через зажим, ульту и прочее, что разнообразили бы боёвку + в игре проблема с тем, что тебе не обязательно использовать удар с рывка, удар с двойного прыжка и смену оружия, то есть, надо ещё сделать так, чтобы мобы мотивировали тебя использовать те или иные виды атак, благодаря их уязвимость к тем или иным атакам и оружия, особенно учитывая то, что тут используется левел-дизайн по принципу ,,Враги из предыдущей локации появляются на следующей", и можно было бы сделать такую боёвку, такой замес, где тебе во время боя нужно анализировать ситуацию, где ты одну атаку используешь на этого врага, другую атаку на другого моба, а вот на этого моба нужно использовать другое оружие, поэтому ты по нажатию одной кнопки (а не по колесу) переключается между орудиями и ещё используешь пару других возможностей, но увы, боевая система очень слабая, как и платформинг, где из способностей есть только прыжок, двойной прыжок и твой персонаж, который хватается за платформы. Из плюсов боевой системы можно выделить интересное и разнообразное оружие, которых 6 штук (что достаточно) и каждое играется приятно. Хоть геймплей и казуальный, но приятный, мне просто хочется чего-то более комплексного, а так, казуальность геймплея «Pumpkin Jack» , кому-то может понравится, ведь она не перегружена большим количеством всяких ненужных механик и даёт тебе хоть и просто, но всё-таки развлечение. В игре хорошо реализованы мини-игры и аттракционы. На каждой из шести локаций есть есть по одной мини-игре, которую ты будешь проходить два раза и по одному аттракциону, который ты тоже проходить два раза, но он не надоедает, ведь разработчике знает темп и меру, так что, один и тот же аттракцион на второй раз, на удивление, не надоедает (под исключение входит первая локация, там ты один раз играешь в мини-игру и происходит побег), и они не затянуты. Головоломки простенькие, но разнообразные: мини-игры на память, на поиск одинаковых фамилий, толкание бомбы и так далее. Да, эти головоломки простые, но хотя бы разнообразные и тоже самое про сегменты с типо погонями, где ты катаешься на на вагонетке, то на лошади, то перемещается сквозь портал и хоть эти сегменты могут показаться одинаковыми, но на самом же деле, каждый из них играется по-своему, со своими изменениями в геймплее (на вагонетке ты просто бегаешь да стреляешь вороном, на призрачной лошади тебе ещё надо менять направление, с рыцарями вообще происходит гонка...).  Локации прямолинейные, но я бы не сказал, что это какой-то прям минус. Последнее - сбор вороньих черепов и граммофонов. Они просто находятся на локации и ты их собираешь, и если черепа ты собираешь для открытия новых костюмов (которых тут достаточно и они неплохие), то вот граммофоны - это просто какой-то прикол от разработчика, где Джек танцует фортнайтовский танец под музыку, такой лёгкий и приятный кринж. В целом, по геймплею игра нормальная. Геймплей 7/10;

ВИЗУАЛ:

1000036838.jpg

У игры очаровательная мультяшная стилистика, без упора в какой-то реализм. Игра красочная (но без кислотности, что хорошо), достаточно плавная (если у вас всё нормально с оптимизацией, и ещё, единственное, что мне не нравится в анимации - это летающий в чуть-ли не в «Т» позе местный палач Смоуг по имени Дхор, который стреляет молотами, пока пол раскалённый, это единственный странный момент с анимациями), а на максимальных настройках и вовсе довольно красивая. У игры имеется хороший дизайн, где каждый сюжетный персонаж имеет свой внешний вид (кроме Санта-Клауса, там как будто просто переодели мага), да и в целом, персонажи выглядят круто, чего только стоит Дхор, который выглядит грозно, или битва с целым зданием, что является воплощением чревоугодия, левитирующий меч, робот-архитектор с шестернями и прочие дизайнерские решения. За визуал 8/10;

МУЗЫКА:

Вот где точно постарались на славу, так это местный саундтрек. Композитор перевыполнил свою работу, ведь музыка тут реально отличная. Она может быть как просто спокойной, так и весёлой, так и эпичной с хором. Треки звучат приятно для уха, а музыкальные темы для битвы с духом шахты, Дхора и мага, там прям и качает и эпик. Да, музыка из этой игры не стала какой-то культовой или популярной, но она реально очень хорошая. Музыка 9/10;

Дизайн уровней:

Про прямолинейность локаций я уже говорил. Хочется отметить, что каждая локация и разнообразная и имеет свои фишки, от фальшивых вороньих черепов ловушек, вплоть до возможности создавать магические мосты. Противники так же разнообразные: призрак рыцаря, что уязвим и нормально видим только тогда, когда он собирается тебя атаковать, гаргулья, что обстреливает тебя с колоны, а когда колона ломается, то она убегает и пытается создать новую колону, ёлочки, что будут крутится до тех пор, пока ты не используешь ворона... Хотя, мне этого не хватило, хотелось бы, чтобы были всякие враги-поддержки, что являлись бы усилителями для других противников. Последнее, о чём стоит сказать, так это боссы, они вышли отличными. Если первый босс ознакомительный, то со всеми последующими уже реально становится интересно сражаться, где каждый босс отличается, имеет свои фишки и способы расправы над ними. Боссы тут классные. По сложности игра лёгкая.

ИТОГ:

«Pumpkin Jack» - это хорошая игра на пару вечеров с забавными шутками, приятной атмосферой, отличной музыкой, интересными уровнями, крутыми боссами и расслабляющим, хоть и казуальным геймплеем. Системные требования небольшие, а саму игру покупал по огромной скидке за 99 рублей (без скидки стоит 1100 рублей, что как-то слишком много для такой игры). В целом, эту игру можно посоветовать. Я бы ей поставил 7 или 8 из 10. Ну а вам, всего хорошего.

+5

Так она вроде Нимтедо, еще лет 10 назад?

  • 0
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!