Геймплей заключался в метаний ножей в оппонента. Игроки стояли на двух столбах на против друг друга. Можно было прыгать и тем самым уворачиваться от ножей соперника. Механика броска была следующая: зажимая палец на экране персонаж крутил рукой вверх и вниз, нужно было во время отпустить, чтобы нож попал во врага. Было очень интересно реализованы ранения: например можно было попасть в ногу, игрок при этом не проигрывал, но при приземлении после прыжка мог не удержаться и упасть со столба, тем самым проиграв; или при попадании в руку она могла отлететь. Был режим игры на двоих, на одном экране. За победы давались монеты и можно было открывать других персонажей с другими оружиями (базовый персонаж был и оружие нож/кунай). У разных оружий была разная физика и размеры самого оружия (из оружий помню были копье и булава, из-за своих размеров ими надо было по-другому прицеливаться, запускать под другим углом).
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Геймплей заключался в метаний ножей в оппонента. Игроки стояли на двух столбах на против друг друга. Можно было прыгать и тем самым уворачиваться от ножей соперника. Механика броска была следующая: зажимая палец на экране персонаж крутил рукой вверх и вниз, нужно было во время отпустить, чтобы нож попал во врага. Было очень интересно реализованы ранения: например можно было попасть в ногу, игрок при этом не проигрывал, но при приземлении после прыжка мог не удержаться и упасть со столба, тем самым проиграв; или при попадании в руку она могла отлететь. Был режим игры на двоих, на одном экране. За победы давались монеты и можно было открывать других персонажей с другими оружиями (базовый персонаж был и оружие нож/кунай). У разных оружий была разная физика и размеры самого оружия (из оружий помню были копье и булава, из-за своих размеров ими надо было по-другому прицеливаться, запускать под другим углом).