- Игровые консоли
- Microsoft + игры на ПК
- Почему Dead Cells (не) хорошая игра.
-
malijnant
- год назад
+5
-
Зубная пaста
- год назад
Клетки в какой-то момент начали становиться немного хуже, а именно тогда, когда игру начали казуалить с геймплейной точки зрения. Но несмотря на это, игра всё ещё была хороша, настоящий трындец начался с обновления поддержки, потом вышел ненужный второй кроссовер, а потом и DLC "return to Castlevania". И вот тут уже совсем стало не очень.
-
Зубная пaста
- год назад
На счёт «The bad seed» и «Fatal Falls» не соглашусь, это довольно неплохие DLC, особенно, если сравнивать с «Return to Castlevania». Да даже если их воспринимать в отрыве, то это всё ещё хорошие DLC.
-
Зубная пaста
- год назад
Ну, аспекты - это ещё терпимо, это можно как-то принять в отличии от режима поддержки.
Дух краулера
Сказать, что Dead Cells - один из самых популярных рогаликов, доступных на рынке это ничего не сказать. Детище Motion Twin, по её же данным продалась почти в 100 миллионов копии игры, большую часть которых покрывает, как я подозреваю, именно мобильную версию игры (примерно 80%). Поэтому, я сразу предупрежу, что говорить я буду именно про компьютерную версию (хотя я даже не уверен, чем она отличается от мобильной). Также скажу, что игру я проходил на все 5 клеток босса и прошёл практически всех боссов без урона, получил большинство ачивок и т.д, так что это не мнение какого-то терпилы из редита, у которого не вытерпел пердак от, как ему кажется, сложной игры. Наоборот, игра имеет огромное количество проблем со сложностью, балансом, чизами и т.д.
Для новичков эта игра будет действительно непростой. Придётся обучаться патернам атак боссов, поведения врагов и т.д., однако когда игрок этому обучается, то игра моментально схлопывается сама в себя в плане сложности. Да, прокачиваться надо, однако единственная важная мета-прокачка в данной игре - это наковальня, которая навсегда увеличивает качество выпадаемого дропа, и когда вы полностью её прокачиваете, то игре больше нечего вам предоставить кроме чертежей оружия и костюмов, которые, спойлер, необязательно открывать. Достаточно взять имбовые пушечки и мутации, которые убивают врагов быстрее, чем они успевают вас ударить и готово - игра превращается в Easy mod. Стоит взять более слабые или медленные пушки и вы уже рискуете получить тонну урона, а враги превращаются в грушу для битья. Таким образом вы попадаете в неизбежную дилемму: либо вы берёте пушки, которые убивают врагов быстрее, чем они успевают осознать, что вы существуете, либо враги осознают, что вы существуете и начинают толпой гасить вас. Можно возразить, что есть билды, основанные на том, что вы будете получать по лицу много урона, однако в них нет особого смысла, ведь в разы лучше, когда вы без урона убиваете всю локации, так ещё и получаете за это предмет, который, по уровню в разы превосходят экипировку, которую вы получите на следующем этаже. А, ну и ещё свитки, добываемые через проклятые сундуки.
Также возможность выбирать локацию, которая будет на следующем этаже моментально создаёт проблему, когда пропадает смысл идти в локации, в которых дают либо меньше свитков, либо в те, в которые вы не привыкли идти.
Не знаю, как на счёт большинства игроков, но мой маршрут был примерно таким:
Тюремные камеры -> Ядовитые сточные канавы -> Осквернённая Тюрьма -> Древние сточные канавы -> Невыносимая гробница -> Кладбище -> Заброшенный склеп -> Логово стражника -> Тронный зал -> Астролаборатория -> Обсерватория.
К концу игры у меня, обычно, уже бывает 34-37 свитков на основной вид силы и по 5-6 свитков но остальные виды. В зависимости от моих целей я изредка менял маршрут. Ключевые слова "В зависимости от моих целей" и "изредка". Менять их не было смысла: теряешь дополнительные свитки, намеренно идя на локации, в которых их дают меньше и в которых более опасные враги.
Проблема с балансом присутствует и с мутациями. Всегда есть мета, которая пересиливает всё остальное, из-за чего пропадает весь смысл с эскперементированием синергий мутаций, оружия, навыков и т.д. Иначе говоря, стоит вам найти лучшие мутации в игре или посмотреть более менее вменяемый тирлист мутаций и всё, больше нет смысла экспериментировать, ты уже всё нашёл. Я сам даже не представляю как можно пофиксить проблему баланса этой игры да и впринципе не хочу, ибо это не моя работа, а работа Motion Twin и Evil Empire, которая и клала на баланс игры большой и толстый болт.
Evil Empire и почему эта контора полностью оправдывает своё название
Я конечно не олд Мёртвых Клеток, но наслышан от Старпёра о том, что именно из-за Evil Empire начался бардак с балансом. Вспомните 29 обновление с режимом поддержки, который тут же все коллективно обоссали и о котором все забыли. Это буквально была единственная фича того обновления (за исключением парочки настроек расскраски интерфейса). Всё было настолько плохо, что, по слухам, самой Motion Twin пришлось делать 30 обновление, которая была отпровной точкой в попытке сбалансировать тот нереальный кал, которая высрала Evil Empire. Для тех, кто не знает, 30 обновление наконец-то починила легендарные оружия, которые были абсурдно мощными, ибо урон на них скейлился не только от основного навыка игрока (свитков силы), а ещё и от второстепенного, но только того, что был больше. А теперь вспоминаем, что урон для оружия ростёт экспоненциально и понимаем всю жесть.
Потом империя зла сделала ещё парочку обновлений, немного потрогала баланс мутаций, так и не исправив его и... и всё! Дальше произошёл конфликт, компании начали выяснять
половыеотношения, Evil Empire выкинули, а бета-версия 35 обновления до сих пор не вышла теста. (P.S. она вышла прямо во время завершения мною написания данного поста, хороший тайминг)Данный инцидент был широко обсуждаемым в интернете, но большую ясность в неё внёс сам Старпёр, поэтому советую к просмотру тем, кто не в курсе.
Коротко говоря, 35 обновление с ироничным названием "The End is Near" неиронично не планировалось, как последнее обновление и об этом говорит множество факторов:
DLC, обновления и невыполненные обещания.
Всего за всё существование игры вышло 5 DLC:
Разработчики понаобещали нам:
Боссраш
Он - г0вн0 по многим причинам:
Итог:
Игра имеет убитый баланс ВСЕГО, который так и не исправили, хотя его обещали исправить, ужасные DLC, бесполезные нововведения, такие как Аспекты, Боссраш и Режим Поддержки, непонятный, написанный по приколу сюжет и многое другое.
Играл я преимущественно на пиратке, позже приобретя её в стиме вместе со всеми DLC, кроме Return to Castelvania. Не скажу точно, но по ощущениям, я наиграл в неё около 400-500 часов. Жалею ли я об этом? До прохождения игры на все концовки, кроме концовки с Дракулой - нет, но в остальном - да, я жалею, что я потратил на неё столько времени. Без сомнения есть намного более лучшие рогалики, чем Dead Cells, но идеалом для меня является Nuclear Throne.
Я высказал своё мнение, возможно в чём то я и не прав, но я наигрался в Dead Cells до такой степени, что мне отвратно в неё возвращаться. Если Motion Twin всё таки решиться взяться за игру и продолжить поддержку игры, то, может быть, я в неё вернусь, но врядле это будет на долго. Благодарю всех, кто дочитал.
#Krapuchino