1. Игровые консоли
  2. Microsoft + игры на ПК
  3. Почему Dead Cells (не) хорошая игра.

Сказать, что Dead Cells - один из самых популярных рогаликов, доступных на рынке это ничего не сказать. Детище Motion Twin, по её же данным продалась почти в 100 миллионов копии игры, большую часть которых покрывает, как я подозреваю, именно мобильную версию игры (примерно 80%). Поэтому, я сразу предупрежу, что говорить я буду именно про компьютерную версию (хотя я даже не уверен, чем она отличается от мобильной). Также скажу, что игру я проходил на все 5 клеток босса и прошёл практически всех боссов без урона, получил большинство ачивок и т.д, так что это не мнение какого-то терпилы из редита, у которого не вытерпел пердак от, как ему кажется, сложной игры. Наоборот, игра имеет огромное количество проблем со сложностью, балансом, чизами и т.д.

Для новичков эта игра будет действительно непростой. Придётся обучаться патернам атак боссов, поведения врагов и т.д., однако когда игрок этому обучается, то игра моментально схлопывается сама в себя в плане сложности. Да, прокачиваться надо, однако единственная важная мета-прокачка в данной игре - это наковальня, которая навсегда увеличивает качество выпадаемого дропа, и когда вы полностью её прокачиваете, то игре больше нечего вам предоставить кроме чертежей оружия и костюмов, которые, спойлер, необязательно открывать. Достаточно взять имбовые пушечки и мутации, которые убивают врагов быстрее, чем они успевают вас ударить и готово - игра превращается в Easy mod. Стоит взять более слабые или медленные пушки и вы уже рискуете получить тонну урона, а враги превращаются в грушу для битья. Таким образом вы попадаете в неизбежную дилемму: либо вы берёте пушки, которые убивают врагов быстрее, чем они успевают осознать, что вы существуете, либо враги осознают, что вы существуете и начинают толпой гасить вас. Можно возразить, что есть билды, основанные на том, что вы будете получать по лицу много урона, однако в них нет особого смысла, ведь в разы лучше, когда вы без урона убиваете всю локации, так ещё и получаете за это предмет, который, по уровню в разы превосходят экипировку, которую вы получите на следующем этаже. А, ну и ещё свитки, добываемые через проклятые сундуки.

Также возможность выбирать локацию, которая будет на следующем этаже моментально создаёт проблему, когда пропадает смысл идти в локации, в которых дают либо меньше свитков, либо в те, в которые вы не привыкли идти.

Не знаю, как на счёт большинства игроков, но мой маршрут был примерно таким:

Тюремные камеры -> Ядовитые сточные канавы -> Осквернённая Тюрьма -> Древние сточные канавы -> Невыносимая гробница -> Кладбище -> Заброшенный склеп -> Логово стражника -> Тронный зал -> Астролаборатория -> Обсерватория.

К концу игры у меня, обычно, уже бывает 34-37 свитков на основной вид силы и по 5-6 свитков но остальные виды. В зависимости от моих целей я изредка менял маршрут. Ключевые слова "В зависимости от моих целей" и "изредка". Менять их не было смысла: теряешь дополнительные свитки, намеренно идя на локации, в которых их дают меньше и в которых более опасные враги.

Проблема с балансом присутствует и с мутациями. Всегда есть мета, которая пересиливает всё остальное, из-за чего пропадает весь смысл с эскперементированием синергий мутаций, оружия, навыков и т.д. Иначе говоря, стоит вам найти лучшие мутации в игре или посмотреть более менее вменяемый тирлист мутаций и всё, больше нет смысла экспериментировать, ты уже всё нашёл. Я сам даже не представляю как можно пофиксить проблему баланса этой игры да и впринципе не хочу, ибо это не моя работа, а работа Motion Twin и Evil Empire, которая и клала на баланс игры большой и толстый болт.

Evil Empire и почему эта контора полностью оправдывает своё название

Я конечно не олд Мёртвых Клеток, но наслышан от Старпёра о том, что именно из-за Evil Empire начался бардак с балансом. Вспомните 29 обновление с режимом поддержки, который тут же все коллективно обоссали и о котором все забыли. Это буквально была единственная фича того обновления (за исключением парочки настроек расскраски интерфейса). Всё было настолько плохо, что, по слухам, самой Motion Twin пришлось делать 30 обновление, которая была отпровной точкой в попытке сбалансировать тот нереальный кал, которая высрала Evil Empire. Для тех, кто не знает, 30 обновление наконец-то починила легендарные оружия, которые были абсурдно мощными, ибо урон на них скейлился не только от основного навыка игрока (свитков силы), а ещё и от второстепенного, но только того, что был больше. А теперь вспоминаем, что урон для оружия ростёт экспоненциально и понимаем всю жесть.

Потом империя зла сделала ещё парочку обновлений, немного потрогала баланс мутаций, так и не исправив его и... и всё! Дальше произошёл конфликт, компании начали выяснять половые отношения, Evil Empire выкинули, а бета-версия 35 обновления до сих пор не вышла теста. (P.S. она вышла прямо во время завершения мною написания данного поста, хороший тайминг)

Данный инцидент был широко обсуждаемым в интернете, но большую ясность в неё внёс сам Старпёр, поэтому советую к просмотру тем, кто не в курсе.

Коротко говоря, 35 обновление с ироничным названием "The End is Near" неиронично не планировалось, как последнее обновление и об этом говорит множество факторов:

  • Практически всегда, перед и после выхода DLC и некоторых обновлений, разработчики проводили Q&A с игроками, где они могли спрашивать разработчиков о дальнейшей судьбе игры. Ничего особенного там вы не увидите, только пустые обещания, в которых воды больше, чем на всей Земле.
  • В 2022 году разрабы выпустили дорожную карту игры. Они обещали, что 2023 год будет лучим годом в истории игры и что-ж, они не соврали, это был лучший год для игры, ведь эту лицемерную помойку наконец-то закрыли и перестали поддерживать. А теперь, без пассивно-токсичной иронии, стоит рассказать что вышло за 2023 год, за счёт чего мы за одно ещё и узнаем другие проблемы игры.

DLC, обновления и невыполненные обещания.

Всего за всё существование игры вышло 5 DLC:

  1. Rise of the Giant - лучшее DLC за всю историю игры. Она добавила новую сложность (5 клеток босса), новые биомы вместе с новыми боссами, финал игры с Коллектором, а также множество пушек и т.д. А, ну ещё это DLC бесплатное.
  2. The Bad Seed - бесполезное DLC с бесполезными биомами и кучей ненужных оружий. Конченный босс - Матка клещей, которая бесит своей рандомной фазой с клешнями из под земли. Как же она бесит в своей усиленной версии в Босс-раше - это не передать словами.
  3. Fatal Falls - единственное, что привлекает в этом DLC - это возможность пойти в красивую и действительно хорошую локацию "Расколотые святилища", которые вознаградят вас проклятым сундуком и возможностью выбрать 1 из 3 предметов с легендарной редкостью. В остальном, мусор.
  4. The Queen and The Sea - второе лучшее DLC, которое открывает возможность прохождения игры на новую концовку с Королевой. Также DLC одарит вас кучей бесполезного оружия, лишь с парочкой исключений, 2 новыми врагами (ого как "много") и 15 неплохими костюмами.
  5. Return to Castelvania - худшее DLC. В нём вы получаете 11 новых мобов, из которых уникальных лишь 4, из которых, на постоянной основе появляется только 2. Также вы получаете новых 2 босса, на одного из которых нет смысла идти, по классике, кучу нового мусорного оружия и огромного количества костюмов. Новые локации не удивляют от слова совсем, а посетить их можно только 1 раз за забег. И этот мусор стоит как сама игра. Это я ещё не говорил о обещаниях разработчиков и о том, что с Дракулой нельзя было сразиться в комнате для тренировок в обновлении, в котором это DLC и вышло.

Разработчики понаобещали нам:

  • Исправление баланса оружия (Либо они забыли об этом обещании, либо они действительно считают, что исправили его)
  • Исправление баланса мутаций (покрутили свойства парочки мутаций, так и оставив гнить мёртвый баланс игры)
  • Исправления большинства багов (как пример: чизинг Пугала и баг с вылетом игры при использовании мутации "Общая Связь" со способностью "Тёмная Сила")
  • Новые DLC, в том числе и сюжетные (они это обещали даже после выхода DLC "The Queen and The Sea")
  • Множество обновлений после выхода DLC "Return to Castlevania" (а на деле вышло всего лишь 2 новых обновления)

Боссраш

Он -  г0вн0 по многим причинам:

  • Ваша персональная статуя - бесполезный мусор, не дающего никакого импакта
  • Запрещены некоторые мутации, которые как раз таки нужны для прохождения боссрашей без урона. Также запрещён Убийца Великанов
  • Изменения в особом режиме не действуют в Боссраше, из-за чего приходится сражаться с ужасным оружием, навыками и т.д., которые даже не предназначены для боссов
  • Изменения в режиме поддержки работают... Что, довольно странно, ведь тогда пропадает смысл в отмене изменений особого режима
  • Требование проходить Боссраш без урона для открытия очень даже хороших костюмов. Вспоминаем все проблемы с балансом игры, отключением изменений особого режима и т.д. Некоторые усиленные боссы имеют сломанное поведение, а такие, как Пугало, Конъюктивиус, Мама клещей и Хранительница времени, которых и без того тяжело пройти без урона, получают абсурдные баффы

Итог:

Игра имеет убитый баланс ВСЕГО, который так и не исправили, хотя его обещали исправить, ужасные DLC, бесполезные нововведения, такие как Аспекты, Боссраш и Режим Поддержки, непонятный, написанный по приколу сюжет и многое другое. 

Играл я преимущественно на пиратке, позже приобретя её в стиме вместе со всеми DLC, кроме Return to Castelvania. Не скажу точно, но по ощущениям, я наиграл в неё около 400-500 часов. Жалею ли я об этом? До прохождения игры на все концовки, кроме концовки с Дракулой - нет, но в остальном - да, я жалею, что я потратил на неё столько времени. Без сомнения есть намного более лучшие рогалики, чем Dead Cells, но идеалом для меня является Nuclear Throne.

Я высказал своё мнение, возможно в чём то я и не прав, но я наигрался в Dead Cells до такой степени, что мне отвратно в неё возвращаться. Если Motion Twin всё таки решиться взяться за игру и продолжить поддержку игры, то, может быть, я в неё вернусь, но врядле это будет на долго. Благодарю всех, кто дочитал.

#Krapuchino


 

+5

Клетки в какой-то момент начали становиться немного хуже, а именно тогда, когда игру начали казуалить с геймплейной точки зрения. Но несмотря на это, игра всё ещё была хороша, настоящий трындец начался с обновления поддержки, потом вышел ненужный второй кроссовер, а потом и DLC "return to Castlevania". И вот тут уже совсем стало не очень.

  • 0

Это большой ,.боллььшшоойй секрет

  • 0

На счёт «The bad seed» и «Fatal Falls» не соглашусь, это довольно неплохие DLC, особенно, если сравнивать с «Return to Castlevania». Да даже если их воспринимать в отрыве, то это всё ещё хорошие DLC.

  • 0

Ну, аспекты - это ещё терпимо, это можно как-то принять в отличии от режима поддержки.

  • 0
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!