- Игровые консоли
- Nintendo
- Обзор на The Legend of Zelda: The Minish Cap.
-
Sonyboy без PlayStation
- 2 года назад
Хорошо, но у нас тут не нинтендо клуб. Тем более игра 2д, которую мало кто на самом деле понимает
-
Валерий Альбертович Жмышенко
- 2 года назад
Игра просто бомба, но без подсказок на ютубе её анрил пройти
_Soul_





Серия The Legend of Zelda зарекомендовала себя на всех основных платформах Nintendo, за исключением злополучного Virtual Boy. Причина этого довольно очевидна: приключения длительные и включают в себя множество головоломок, заставляющих задуматься. Хотя консольные версии всегда пользовались предпочтением по сравнению с портативными, зачастую портативные игры оказываются более сложными и ориентированными на головоломки. Capcom вывела эту идею на новый уровень с Oracle of Ages/Seasons, и я ожидал аналогичного подхода для Minish Cap. Хотя в Minish Cap действительно есть несколько очень остроумных головоломок, в ней не полностью используется их потенциал. Несмотря на это разочарование, игра пользуется ошеломляющим успехом на GBA, и на то есть веские причины. Линк и прилегающие к нему территории получили свежий внешний вид, похожий на cel-shading в стиле Wind Waker. Хотя это не меняет геймплей, она предоставляет хороший выход для некоторых фантастических новых функций, которые Capcom включила в Minish Cap.
🔴 Безусловно, самым заметным отличием Minish Cap является её графика. Minish Cap прекрасно прорисована, персонажи анимированы настолько плавно, что часто выглядят 3D. Capcom полностью использовала режимы прозрачности и масштабирования GBA, создав атмосферу, ранее невиданную в 2D-играх TLoZ. Все, от пышной листвы до вибрирующей воды, явно создано с любовью.
🔴 Хотя в игре при любой возможности стараются использовать новую музыку, совершенно очевидно, что Capcom предпочла классические темы TLoZ своим собственным композициям. Тем не менее, новая музыка очень хорошо написана и отражает общие высокие стандарты, с которыми создавалась эта игра.
🔴 Геймплей - самая важная особенность любой игры. Minish cap пытается отказаться от классических основ TLoZ, таких как hookshot и система магии, и по большей части это удалось, что, к сожалению, одновременно и хорошо, и плохо. Одним из наиболее интересных изменений в Minish Cap является мир, который разделен на сегменты странной формы. Хотя поначалу это может выглядеть очень круто, это вызывает некоторую путаницу, когда вы пытаетесь понять, как перейти от одного сегмента карты к другому. Сам мир удручающе мал, и часто вы никогда не вернетесь в сегмент, если не получите что-то, созданное "Kinstone Fusion". Кинстоуны представляют собой диски, у которых одна сторона соединяется с соответствующей другой половиной. Это делается путем предложения соединить их с неиграбельным персонажем. Как и карта мира, идея Kinstone звучит интересно, но довольно приземленно. В довершение моих жалоб....игра слишком простая.
🔵 В целом, The Legend of Zelda: Minish Cap - отличная игра, которой не хватает реализации. Головоломки потенциально могли быть чрезвычайно сложными и изобретательными, но ими просто не были. Карта мира могла бы быть интересной, но не стала. "Кинстоуны" могли бы стать забавной концепцией, но там было слишком много людей, с которыми нельзя было слиться. Все это говорит о том, что Minish Cap по-прежнему фантастическая игра и очень хорошая игра для TLoZ сама по себе.