"Мне интересно, как же вы относитесь к достижениям?"
•Зависит от их реализации. Наверное очевидно, что если "достижение" заключается в сборе 1000 говяжих анусов, то и желания его выполнять нет, а если ачивка предпологает сделать что-то неочевидное/нестандартное, то зуд интереса победит лень.
"…Но я так сильно погружаюсь в выбивание каждой ачивки, что начинаю забывать про саму игру, и бездумно пытаюсь получить как можно больше трофеев только начав новую, а играя в игры без них я начинаю ощущать как что-то незаконченное."
•Это скорее похоже на манчкинство. Лично у меня случается, когда недостаточно сильно заинтересовавшую игру хочется "пройти по-быстрее и чтоб не возвращаться," вплоть до штудирования прохождений и ежеминутных рестартов/сейвскама из-за недостаточно идеального начала, рандома или настроения.
"…Кто вы из вышеперечисленного…?"
•Практически всё и сразу: Пройти Doom на 100% — святое дело; В акцентирующихся на сюжет "кинце" и квестах просто можно забыть про существование ачивок (примером пусть будет Disco Elysium); то, что объединить "накопленные воспоминания" с разных аккаунтов, устройств и площадок бывает невозможно физически — писать не приходится.
"…Зачем вы выполняете достижения…?"
•В-первую очередь — попытка найти неочивидную фичу/механику/возможность/тактику, к которым разработчик может подталкивать подобным образом (самый яркий пример на моей памяти — альтернативные решения в серии "Пифагория", в широком смысле — у головоломок вообще); Во-вторую же, стремление к завершённости, к тем самым 100%.
"…Какие достижения в играх вам больше всего запомнились и понравились?"
•Скорее даже не сами достижения, а идея Notch'а делать из ачивментов дерево необязательных квестов, направляющих игрока к важным вехам развития и неординарным особенностям игры. Соответственно "куй пока горячо", "свиньи не летают", "вернуть отправителю" значительно лучше отпечатались в памяти не у фаната кубов, чем даже сверхсложные достижения потребовавшие до нескольких десятков часов страданий.
+1
Ещё!
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
"Мне интересно, как же вы относитесь к достижениям?" •Зависит от их реализации. Наверное очевидно, что если "достижение" заключается в сборе 1000 говяжих анусов, то и желания его выполнять нет, а если ачивка предпологает сделать что-то неочевидное/нестандартное, то зуд интереса победит лень. "…Но я так сильно погружаюсь в выбивание каждой ачивки, что начинаю забывать про саму игру, и бездумно пытаюсь получить как можно больше трофеев только начав новую, а играя в игры без них я начинаю ощущать как что-то незаконченное." •Это скорее похоже на манчкинство. Лично у меня случается, когда недостаточно сильно заинтересовавшую игру хочется "пройти по-быстрее и чтоб не возвращаться," вплоть до штудирования прохождений и ежеминутных рестартов/сейвскама из-за недостаточно идеального начала, рандома или настроения. "…Кто вы из вышеперечисленного…?" •Практически всё и сразу: Пройти Doom на 100% — святое дело; В акцентирующихся на сюжет "кинце" и квестах просто можно забыть про существование ачивок (примером пусть будет Disco Elysium); то, что объединить "накопленные воспоминания" с разных аккаунтов, устройств и площадок бывает невозможно физически — писать не приходится. "…Зачем вы выполняете достижения…?" •В-первую очередь — попытка найти неочивидную фичу/механику/возможность/тактику, к которым разработчик может подталкивать подобным образом (самый яркий пример на моей памяти — альтернативные решения в серии "Пифагория", в широком смысле — у головоломок вообще); Во-вторую же, стремление к завершённости, к тем самым 100%. "…Какие достижения в играх вам больше всего запомнились и понравились?" •Скорее даже не сами достижения, а идея Notch'а делать из ачивментов дерево необязательных квестов, направляющих игрока к важным вехам развития и неординарным особенностям игры. Соответственно "куй пока горячо", "свиньи не летают", "вернуть отправителю" значительно лучше отпечатались в памяти не у фаната кубов, чем даже сверхсложные достижения потребовавшие до нескольких десятков часов страданий.