1. Android
  2. Игры
  3. Общий
  4. Honkai: Star Rail - невыпущенный обзор

Жанр: Аркады

Версия Android: 2.3 +

Предисловие: это мой старый обзор. Писал я его больше года назад и он давно не актуален. Планировался он для отзывов на этом сайте, но по ряду причин так и не был дописан. Не хотел его выкладывать, но конкурс вот-вот завершится и других участников подводить не хочется, поэтому вот. Скажите читерство, нечестно и вообще он не дописан! Мог бы хоть дописать для приличия. И вы будете абсолютно правы, но по определенным обстоятельствам я сейчас просто не могу это сделать. Поэтому можете смело закидать меня всем чем угодно в комментариях.
А, ну и да. Текущее мнение автора может частично или полностью отличаться от написанного ниже.

 

P.S Это чистая кринжатина и поток шизы без какой либо редактуры. Лучше не читайте, а просто промотайте вниз, поставьте диз и забудьте об этом..

 

Finally, Raid 2!

 
Пока нинтендо-холопы доедают вторую жалкую пародию на Гейшит, тру ГЕЙмеры наслаждаются новым GOTY шедевром – «Распад: Звездный Паровоз».

Вышла новая гача-помойка от niHuYa, а значит время навернуть..! Посмотрим, что разработчики там наваратили. Сравним насколько Космическая Электричка получилась лучше/хуже чем GaYп0рн ИнFuckт. Краткий обзор игры со всеми плюсами и минусами.

 
 

1.jpg

 
1) Графика. Все такая же стилизованная, как и в геншине. Модели NPC крайне упрощенные, но к их простоте привыкаешь. Модели же «игровых» персонажей через чур детализированы(как блестяшка для сороки), и выбиваются на фоне обычных неписей. Но это не баг, а фича, с которой придется смириться. (Это что, фишка всех азиатских игр?)

Кстати, mihoyo, а что случилось с вашими левел-дизайнерами и художниками по окружению? Где все красивые пейзажи? Ландшафты Геншина могли периодически выдавать потрясающую картинку. Даже по меркам пк игр. И где все это в хонкае? У вас же реально интересный сеттинг – путешествие по разнообразным космическим мирам! Сколько фантастических пейзажей можно придумать! А учитывая, что Хонкай это больше космо-опера, нежели научная фантастика, то строение мира упирается только в фантазии авторов. Вот только у авторов 0 этой самой фантазии. Это же Михое. Зачем напрягаться и запариваться, если и так схавают. ( а о проработке этих миров я вообще молчу) На данный момент, в игре всего 1 минимально интересная и хоть сколько-нибудь запоминающая локация. Это площадь перед дворцом на Белобоге. Мде.. Подземный город мало отличается от верхнего. Начальная станция – сплошь бело-серые коридоры, да ангары. А Китай.. Он мне вообще никогда не нравился. Что в геншине, что в здесь. Эти локации скорее раздражали. В хонкае же - дефолтная фантастика, только с китайскими домиками. (Да-да, забирайте мой миска рис и кошко-жена.) Почти все локации теперь - это унылые и некрасивые коридоры с врагами(

 

Так, игра теперь коридорная, а значит часть освободившихся ресурсов можно пустить на проработку локаций. Например, можно добавить больше интерактивных объектов. Ну или хоть каких-небудь объектов. Ведь так, miHoYo? Да? Ну конечно же нет. Из-за чего почти все локаций с врагами выглядят пустыми. Да и мирные локации страдают от этого. И если в геншине было оправдание в виде открытого мира, то здесь уже чувствуется натуральная халтура.

А хотите загадку от Жака Фреско. Увеличили ли разработчики дальность прорисовки? На размышление дается 30 секунд Ну конечно же нет. И ладно в закрытых помещениях. Там это заметить невозможно. Но на открытых локациях это реже глаза. В особенности на Белобоге, где стоит отойти от дворца на пару метров, и вы можете спокойно лицезреть низкополигональные лоды. Даже если поставить графон на ультра. Даже на пк. И при всех этих огрехах игра имеет лок на 60 fps. Мда.. ( Upd. Лол, пока я это писал, они это увеличили дальность прорисовки в патче 1.1 Теперь это не так сильно бросается в глаза. Upd.2 А на мобилках мыло так и осталось)

 

Кстати, а какого хрена главный маскот?.. Логотип?.. Ваш чертов трамвай в игре такой мыльный и низкополигональный, а? Прямо с главного меню его демонстрируют “во всей красе”. А потом еще камеру и приближают, чтобы мы точно удостоверились в его всратости. Ну я же отчетливо вижу, что его «револьверный» барабан грубо входит в деталь выше. Снизу такая же фигня. Текстуры никак не сочетаются друг с другом. А фонарные буфера и прочие детали корпуса имеют по 5 полигонов и приехали прямиком из 90-х. (Он еще и темно-матовый и «затюненный» рандомными трубами. Как будто это не мощный локомотив, рассекающий вселенную, а заниженная приора местного сутенера.)

 

- Докопался до фигни - скажете вы. – Ну кого во время боя это будет волновать?

- Они положили низкополигональный болт на главный символ игры! – Отвечу я.

 

Еще пожалуюсь на довольно всратые окна в помещениях. Я понимаю, что это сделано в угоду оптимизации на маломощных телефонах, но это же пи3дец. Такие мыльные окна, будто это порт с PS4.

 

- Хватит душить!

 

Ну ладно. Давайте поговорим о чем-нибудь приятном. Об анимациях.

 

Первое, что вы увидите, зайдя в игру – вступительную кат-сцену, которая явно стала масштабнее и красивее чем в геншине. Количество пре-рендаренных кат-сцен стало на порядок больше. По крайней мере в начале. Больше внимания стало уделяться постановке и операторской работе. Даже в кат-сценах на движке игры. Теперь это не только болтающие головы. Оператор научился вертеть камеру и иногда выдает интересные кадры. Но такое бывает крайне редко и только по «сюжетным праздникам». Эх.. Ну уже хоть что-то.

Кстати, те самые летающие головы теперь не такие мертвые. Здесь они выдают больше мимики и анимаций, чем в геншине. (это все еще не уровень полноценного трипл-А, но хоть какой-то прогресс) Где у гг было всего 3 эмоции - раздумье, злость и радость. А у NPC и того меньше. Но и здесь не обошлось без ложки дегтя. Порой мимика и вовсе отключается, и персонажи начинают заниматься чревовещанием. И все это происходит в главном сюжетном квесте. Баг это или фича? Хз.

Однако это все «мелочи», на которые большинство не обратит внимание. Но вот что большинство действительно заметит, так это анимации ульты героев. Это просто ахуенно.

(Сразу видно куда ушли все деньги китайских китов.)

Ультимейты вышли на качественно новый уровень. Все анимации теперь масштабные и проработанные. 4*- персонажи также получили ульту. И черт возьми, одна анимация Асты красивее и лучше 90% оных из геншина. А ультимейты Химеко, Кафки, Вельта – это же просто визуальный оргазм. После них вообще не хочется смотреть на крайне простенькие анимации из геншина. (После хонкая, геншин вообще кажется унылой парашей.) НО! Какие бы ахеритеные анимации не были, на сотом часу вы их возненавидите. Раз за разом наблюдать одну и ту же ульту, потому что кнопки пропуска нет. Разработчики конечно обещают ее добавить, но когда хз.

Ладно, пора закругляться с графоном, и так настрочил 2 страницы ворда, а это только 1 пункт.

Вообщем: Если в геншине тащил арт-дирекшен, то здесь… нуу… графика просто нормальная. (Кроме перрона на космической станции. Там просто комбо из всратости. Визуально худшая локация.) Может в будущем подвезут действительно красивые локации? Зато анимации стали в разы лучше. И несмотря на всё мое ворчание, игра выглядит вполне неплохо. (для текущей мобильной индустрии это уже большой подвиг)

Так, а что там по оптимизации?

Удивительно, но стало лучше. Телефон теперь тянет средне - высокие, хоть и греется как печка. Но я на все 100% уверен, что им просто повезло. Открытый мир сжирал слишком много ресурсов. А теперь его выпилили, и сразу fps стал стабильнее, и картинка не так сильно мылиться. Если бы еще и багов не было, но об этом чуть позже.

 

xfx.jpg


 

2) Геймплей. Как там говорят хайповые ютуберы? Я поиграл в рейд, так что вам не придется!

ШО пацаны, ЖРПГ? Для несведущих поясню. Все бои теперь протекают в пошаговом режиме. Сначала герои из вашей команды ломают лица супостатам, а потом они вам. У персонажа есть базовая слабая атака. С ее помощью копишь энергию на усиленную атаку. Также есть и ульта героя, которая заряжается от любого действия. Вот в принципе и весь основной геймплей. Но с рядом своих фишек:

 

2.1) Здесь есть свои аналоги с геншином, у героев есть стихии. А у врагов помимо полоски хп, есть шкала мм.. назавем её уязвимостью (мне слишком лень искать название этой шкалы в внутри игровом лоре). И если у противника есть уязвимость к огню, то при уроне этим самым огнем, враг получает дополнительный урон и снижение стойкости. А при доведении этой полоски до нуля, враг получает множественный урон и стан на пару ходов. И у каждого противника есть от 1 до 3 подобных уязвимостей к разным стихиям. Хотя никто не запрещает тупо долбить врага по хп. Вам же нужно сбалансировать команду так, чтобы наносить максимальный урон, всем(или почти всем) врагам. Кстати, а почему нет взаимодействия между этими самыми стихиями, как в том же геншине? Разрешают кидать стандартные дебафы – горение, стан, кровотечение и тд. Вода + лед не заморозят врага. Конечно с помощью пасивки можно, но не стихиями. Почему? Хотя эта система сюда так и просится. Во имя баланса? Ну хз.

 

2.2) Это гача. А что это значит? Правильно! Это значить, что базовый функционал попилен на «уникальные» способности отдельных персонажей. Теперь вы не можете просто так взять и похилиться во время боя. Хотя, насколько я помню, в ранних частях Final Fantasy можно было посреди боя открыть инвентарь и заюзать хилку или баф. ( черт, это же базовый функционал всех рпг) Но не в хонкае. Хочешь подлечить/усилить персонажей не выходя из боя? Пи#дуй выбивать определенного героя. И не забудь выбить его еще 6 раз. Ты же хочешь получить ШАНС на одноразовое воскрешение. Пи@ец. Нет конечно слегка забафаться и подлечиться можно и перед боем, но это ничто по сравнению со способностями героев поддержки. Которых просто так не дают, их нужно гриндить или донатить. И я бы мог это затерпеть (как завещал нам Главный_фанат_MiHoYo47), если бы разработчики оставили инвентарь во время боя. Но нет. Данное геймплейное решение просто х№ня.

 

2.3) Здесь есть автобой и ускорение времени. Что они делают, думаю объяснять не надо. Разве что отмечу, что автобой довольно тупой. Интеллекта там нет вообще. Это просто рандомное нажатие кнопок. Слить ульту персонажа на врага с 1 хп? Легко! Так что «пройти» игру на автобое не получиться. Зато вмести они сильно экономят время, когда надо слить местную смолу или пофармить ресурсы. В геншине на подобное может уйти ± получаса, а в космо-вагонетке 10 минут максимум. За это респект.

Мультиплеер? Отсутствует! А какого хрена? Нет, серьезно, почему его нет? Система онлайн отрядов из богопротивного геншина здесь бы отлично смотрелась. Валить очередного еженедельного боса было бы веселее в кооперативе. Но нет. Имеем жалкий огрызок, где вы можете призвать себе в команду одного героя.
 

-.jpg


 

3) Мир игры. Он красивый, но не живой. Кроме небольших сайд квестов и кучки монстров охраняющих сундук , очередной данж или боса вы врятли… Ой, кажется не тот текст. А вот. Мир теперь коридорный. Он красивый, но не живой.

Открытый мир выкинули на помойку. (И слава богу. Ну не умеют михуё в открытые миры.) Вместо него теперь коридоры с небольшими ответвлениями. Локации, кстати, довольно компактные. Что идет игре только в плюс. Теперь бектрегинг не доставляет столько боли. Не надо, как в геншине, полчаса ползать по гребанным горам. (Однажды разработчики поймут, что делать бесконечные горы и обрывы, по которым вы будете лазить часами ≠ интересный и продуманный левел-дизайн. А главное, что это НЕ весело. Я так ждал Сумеру и ее пустыню, в надежде на, внезапно, ровную местность, а получил ебучий гранд-каньон. Уверен, новый регион тоже будет весь в гребанных горах. (Простите, крик души))

Так, а что там по наполнению? Ну, все довольно стандартно. На мирных локация можно поискать спрятанные сундуки с донатной валютой, пообщаться и поторговать с нпс и взять пару квестов.

 

На локация с врагами же взаимодействий поменьше. Помимо самих боев игроку остается вновь искать сундуки да разгадывать местные загадки. Если закрыть глаза на то, что разработчики спиз.. Кхм.. вдохновились загадками из Warframe, то они, кстати, вполне неплохи. Тем более что появились головоломки, где придется хоть и немного, но все-таки подумать. Ура? (разработчики любят стыреть пару классных идей из других проектов. Да чего уж там, они не прочь и само плагиатом заниматься. Ну лучше уж так, чем их оригинальные головоломки из гашиша.)

Так же на враждебных территориях есть «данжи» с ресурсами для прокачки и босами. Хотя полноценными данжами это назвать нельзя. Просто бос, стоящий посреди локации или «комната» с несколькими волнами врагов. Довольно ленивый и скучный подход.

В таком же стиле выполнена и местная бездна. Просто комната с несколькими волнами врагов на время. Скучно ли в это играть? Да! Нереально унылый контент. Но ты должен его пройти, если хочешь сделать еще пару круток.

 

Однако, в игре теперь есть вторая бездна – виртуальная вселенная. И она интересная! Стоп что? Но как? Походу, пока разработчики подсчитывали все заработанные юани с нового баннера в геншине, в их офис пробрался настоящий геймдизайнер! И теперь у нас есть роуглайк (или роуглайт? Как правильно?) бездна. Да, теперь это реальный данж, а не одна комната. Который генерируется рандомно. Более того, здесь есть развилки. Например, можно отправиться в комнату отдыха и восстановить силы, а можно рискнуть в не обязательном сражении и получить дополнительные ресурсы. Или комната события, где может произойти, сюрприз-сюрприз, рандомное событие. Ахринеть. А так можно было раньше? Почему этого нет в геншине? Но это еще далеко не все. За все бои вы получаете валюту виртуальной вселенной, которую можно тратить на апгрейд карточек с перками. За каждый бой вы получаете еще и карточку, из трех на выбор, с разными перками. (Их также можно покупать в зонах отдыха.) И да, их них можно собирать полноценные билды. Но и это еще не все. Вначале вы можете выбрать путь следования(условно говоря, это доп. крит, хп, и тд.), и собрав билд через выбранный путь, вы получите дополнительную ульту команды. Ну это просто максимальный хайп. Реально интересный режим. Надеюсь, разработчики не забьют на него и продолжат добавлять новые пути и перки.

Ну вроде не о чем не забыл рассказать.

 

-Погоди, а как же хаб?

 

Ах, да, у нас же теперь есть хаб. Но он бесполезен от слова совсем. Все что в нем можно, это почитать лор, да послушать музычку ну и конечно же поговорить с «интереснейшими» напарниками.

(бляха, я когда нибудь допишу этот обзор или нет. уже конец гребанного июня, а я только на 3 пункте NotLikeThis (не забыть вырезать это))

 
4) Музыка. Вот она, зона серой морали. Только имхо, только хардкор.

Ну, тут все по заветам геншина – дороХо и боХато. Целые оркестры записали саундтрек игры.

И все бы хорошо, но я и тут нашел до чего бое..ться. На космической станции «Герта» вполне неплохой саундтрек. Они соответствует текущему настроению и сеттингу. (Хотя и тут не обошлось без совершенно пресных треков) Сразу отмечу чилловые композиции – Take the Journey и Space Walk. Это не иронично, одни из лучших треков игры. Также, вполне неплох Science Fiction, который звучит во время исследования станции и ост во время битв - Herta Space Station Battle Theme 6 и 5. (и как назло их нельзя послушать отдельно, вне боя)

Но все это заканчивается на первой же планете. Дальше разработчики как будто нарочно дали указания композиторам писать как можно более дженерик фэнтези ост. (абсолютно такая же проблема была и в геншине. ) Представьте максимально типичный и нагнетающий фэнтези ост. И вот он – Everwinter. Или, вот еще более выразительный пример. Представьте типичное высшие сословие на балу 15-17 века. Какая там должна звучать музыка, представили? Поздравляю, вы только что написали Hearthfire или Faded Sun. Нет, я не говорю, что музыка плохая, она просто.. никакая. Замени эти треки на белый шум и ничего не измениться.

 

Единственное, что выделяется, это тема босса. Написать одновременно крутой и в тоже время кринжовый инди-рок… Ну, тут определенно нужен талант. (Я не до конца уверен, что это инди-рок, но очень похоже. А еще это звучит как китайская копия Imagine Dragons.) И дабы не повторяться, скажу, что в китайской локации все тоже самое.

Ладно, я не музыкант и не композитор. Возможно, все это так и было задумано, а я просто быдло, которое в очередной раз не выкупило ¯\_(ツ)_/¯.

 

Озвучка. Сейчас скажу то, за что обычно убивают в фандомах бурятских порно-мультиков. Английская озвучка нормальная. Да-да, японоведы, -филы и прочие сексуальные меньшинства, играть можно и с английской озвучкой. Более того, местами она даже лучше оригинальной китайской, (ну все, теперь я точно труп) но пруфов не будет. Эта игра не стоит того, чтобы устраивать ей еще и «Трудности перевода».

Ну и давайте не будем слишком сильно критиковать бедную инди студию, за то что она не может сделать английский липсинг.

 

-2024-08-01-120235.jpg

 

5) Сюжет. А можно не надо?

Ладно, давайте в последний раз.

Игра с ходу накидывает кучу терминов: легион антиматерии, стелларон и охотники за ним, звездный экспресс, пути и их последователи. Чего, Каво? И вообще, что вам всем от меня надо?

Ладно, давайте кратко, для тех, кому лень читать. (лол, как вы до сюда то дочитали) Сюжетка хонкая лучше, чем в геншине? Лол, однозначно да*, что угодно будет лучше, чем текущий сюжет геншина. Но хороший ли сюжет хонкая сам по себе? Нет. В данном случае у нас наглядный пример аксиомы Эскобара.

* - На текущий момент. Кто знает, какой апиздахуительный сюжетный твист разработчики выкинут на следующей планете.

 

Еще больше проблем сюжета: сравнение Геншина и Хонкая. (Dushnila_Mode_On)

Дальше я буду говорить о проблемах сторитейлинга в играх Михуйо и почему их сюжеты полное гов..Но, по большей части, буду опираться на Геншин, а не на хонкай. Почему? Просто потому что хонкай недавно вышел, и в нем сейчас всего 1,5 планеты. А в геншине 4 региона с «интереснейшим» сюжетом + куча «качественных» второстепенных квестов. Однако, из – за одинаковой структуры сюжета этих игр, все сказанное про геншин будет относиться и к хонкаю (соответствующие примеры будут ниже). Если интересен обзор только на хонкай, то мотайте до 6 пункта.

  

Осторожно!!! МногА букАфФ не по теме! Спойлеры!

Главная проблема Геншина/Хонкая, что разработчики не хотят рассказать интересную историю. Их главная цель, это представить и продать как можно больше персонажей игроку. Именно поэтому каждый новый регион/планету гг общается только с новыми и актуальными персонажами, а о старых практически никто не вспоминает. Что кстати выглядит очень тупо. Например, гг направляется в новый регион - Сумеру, о котором он ничего не знает. Но у него есть подруга Лиза, которая жила и училась там. И что же предпримет гг? Правильно, пошлет на хер всех знакомых, и отправиться хрен пойми куда, ничего не зная об этом месте. Что? Почему? Просто забей. Сценарист не обязан держать в голове всех персонажей и их предыстории. Один этот пример полностью характеризует весь похуизм Михуйцев к сюжету. О старичках вспоминают только в рамках временных событий, да и то крайне редко.

 

Гашиш просто трещит по швам от огромного количества персонажей. На текущий момент в игре присутствуют почти 70 персонажей! 70! играбельных и «уникальных» героев. Плюс почти каждую обнову анонсируют новых! (БLядь, пока я писал этот текст представили еще 4! Страшно представить, сколько лет жизни уйдет на гринд и полную прокачку их всех.) Причем большинство появляется в сюжете на 2 минуты, а потом о них все забывают. А игра только в середине своего жизненного цикла. Полностью вышло только 4 из 7 регионов. (Ставлю сотку, что их будет больше.) Да для такой кучи не одна команда сценаристов не сможет прописать нормальные сюжеты и предыстории.

И вот надо еще весь этот бордель вписать в майн квест. А в купе с отсутствием каких либо сценарных навыков у писак из Mihuo, представляете какой бардак твориться в сюжете/лоре их игр. А ведь у этого есть свои фанаты, и даже более – лороведы Геншина. (Интересно, все лороведы наглухо ебaнутые люди? Сходите потрогайте траву, да поиграйте в хорошие сюжетные игры.) М-да, и ведь Хонкай идет по такому же пути развития. Уже сейчас доступно 26 персонажей и еще 6 анонсировано. Вместо качества, разработчики берут количеством. Зачем столько героев? Вам денег мало?

 

И из этого вытекает следующая проблема – всеобщая филлерность сюжета.

Сейчас доступна большая часть сюжета геншина. Так что же мы узнали за почти 60 часов основного сюжета? (и это без учета побочек и гринда. HowLongToBeat не даст соврать) Ну наш родич основал орден бездны, монстры- это бывшие люди, мир Тайвата это гребанная матрица и во всех бедах виновата Росси.. Тфу, Snezhnaya. Причем многое рассказали в сюжетке последнего, на текущий момент, региона.

 

- А как же три предыдущих? – Спросит читатель

- Там практически нет сюжета, это гребанные филлеры!

 

Да, вот настолько все плохо. Убери все 70 персонажей, и главный сюжет вообще не как не поменяется.

Главный герой как Марио, 10-15 часов спасает очередной регион, а потом выясняется, что его принцесса в другом замке.

 

Отсутствие последствий.

Какой бы писец не происходил в сюжет очередного региона/планеты, всё равно всё всегда вернется на первоначальную точку. Для примера возьмем 1 регион Геншина. Дракон постоянно душит Мондштад? Ну, глава города пожалуется 2 раза, и всего 1 атаку на город покажут в кат-сцене. И на этом все. Никаких последствий от разрушений. Никаких раненых. НИ-ЧЕ-ГО. Все хорошо. (а там вообще-то 3-4 торнадо прошло по улицам города) Создается ощущение, что дракон это не масштабное бедствие, как о нем говорят. А так, мелкая неприятность, как небольшой дождик посреди солнечного дня. Поэтому когда в финале мы побеждаем эту ссаную ящерицу, и город празднует свое освобождение, то мне по%уй. Абсолютно. Почему я должен переживать за Мондштад и его жителей? В самом начале нам показывают город в идеальнейшем состоянии. Все дома целехонькие, жители радостные, а улицы максимально чисты.(хоть бы попытались создать видимость бедствий, например листьев накидали) И в конце от в таком же идеальном состоянии. В первой кат-сцене дракона НЕ заявляют как злодея. Его представляю как нейтральном ключе, только потом нам говорят, что плохой. И в конце он снова становится нейтрально-хорошим. Так что изменилось то? Чем мы занимались 15 часов? Игра лишь создает видимость действий сюжета.

 

Если сюжет в нормальных произведениях идет из условной точки А в точку Б, то сюжет геншина просто ходит кругами.

 

- Это стартовый регион. Вот в других регионах сюжеты глобальнее и там больше последствий твоих действий. – Заявят «лороведы»

 

Ну давайте кратко рассмотрим второй регион. Во время важного праздника внезапно сдох бог. (на самом деле нет, но кому не похер) Местная смотрящая погоревала 1,5 кат-сцены и забила. Черт, да она больше за свой разрушенный дворец переживала. И нет, это не какой-то локальный попущенный полу-божок. Это один из семи сильнейших. Покровитель и защитник этого региона. Также он придумал и выпускал всю валюту Тейвата. (хм, если они больше не могут выпускать валюту, то как они планируют избежать кризиса?) Весь регион в него верит. А так как в этом мире боги более чем реальны, то и вера, должна играть огромное влияние на повседневную жизнь. Да? Нет, все сидят в хлебалом Райана Гослинга. Ну помер и помер, что бубнить-то. И это я молчу о геополитике региона. Она вроде есть, а вроде и нет. (Разработчики любят с ней по заигрывать. Хорошо, что в хонкае планеты никак не связаны.)

И вот опять. Местным как в начале было похер, так и в конце. Хотя казалось бы, какого хрена. Это-же целая национальная трагедия! Но нет. Мир никак не реагирует на события сюжета вне катсцен.

 

Но квинтэссенция это звиздеца находиться в 3 регионе – Инадзуме. (я уже говорил, что это худший регион?)

 

- Тод, прости меня! Раньше я ругал 4 Фолыч за плохой сюжет. Как же я ошибался! Прости меня Тод! Я куплю Старфилд! Я куплю десять Старфилдов, ты только вернись…

(эта шутка очень плохо состарилась)

 

Главный герой и драма вокруг него.

В последних патчах сюжета игра пытается нагнетать драму вокруг глав героя. Вот только это не работает, так как нет эмоциональной связи между игроком и главным героем, ведь гг пустышка. Мы о нем ничего не знаем. Ни его прошлого, ни что он любит или ненавидит, ни о чем мечтает или хочет(ну кроме базовой хотелки брата/сестры). А о родственнике вообще никакой инфы. Почему нам, игрокам, не должно быть по*уй? Какая между ними связь? Зачем нам его спасать? Вдруг наш сородич в прошлом пизд?л главного героя? Или наоборот? (Хм, а ведь это имеет смысл. Теперь понятно, почему братец ведет себя как полный мудaк.)

 

- Ну вообще то часть инфы есть в отдельном пункте в меню - скажут зануды.

 

И будут правы. Частично. Вот только так это не работает. Вся эта инфа должна быть в диалогах, а не в отдельных вкладках меню/вики игры. В самой игре гг ВСЕГДА отвечает максимально нейтральными и пресными фразами. В них попросту нет характера. ( и уж тем более в них никогда не промелькнет та информация из вкладки) Он всегда до тошноты дружный и оптимистичный. Всем поможет. Никогда не скажет нет. Как Лунтик простит и подружится со всеми злодеями. И это я молчу о всех самых заезженных штампах из бурятских порно-мультиков, которых здесь ОЧЕНЬ много.

 

В ХОРОШЕЙ игре вся эта информация о главном герое должна быть не в отдельной вкладке меню, а раскрываться по мере продвижения сюжета через разговоры, действия и поступки героя(-ев).

«Немой/Пустой» герой имеет место быть в геймплейно ориентированных играх, а-ля Дум. Но геншин/хонкай большой упор делают на сюжетную составляющую. На очень плохую сюжетную составляющую. (Черт возьми, да о Думгае мы знаем больше, чем о гг в этих СЮЖЕТНЫХ рпг)

 

И возвращаясь к эмоциональной составляющей. Они даже нормальную драму прописать не могут. Для примера возьмем сюжет с днем сурка. В один момент гг встречается с… Я не помню как ее зовут, да и вам все равно плевать. Просто NPC. У которой телохранительница неко-милфa - Дехья. И по иронии судьбы, у это рандомной бабы с улицы буквально лучшая арка в игре. Да, вы не ослышались, предыстория NPC лучше, чем у все персонажей. У нее логичная, трагичная, а самое главное, ЛАКОНИЧНАЯ история(оказывается, они умеют писать диалоги без воды!). Она не вываливает на вас всю предысторию сразу, а раскрывает ее постепенно. (как, блять, и происходит в реале. После геншина начинаешь ценить то, на что раньше не обращал внимание). И когда в конце она умирает, то ее реально становиться жалко. Не у каждой истории должен быть счастливый конец. Игра специально выдерживает драматическую паузу.. И.. Это действительно охриненая сюжетная акра. Сказал бы я, если бы они не слили наxуй концовку. Ну естественно, это же михуё, блять. Она не умерла. А? Как она воскресла, если сама богиня подтвердила ее смерть и она как минимум сутки так пролежала? Да поXуй! Это все сон собаки. Буквально. Тогда к чему вообще была все эта драма с ее смертью? Ради этого твиста? Но получилось хуeта. Если сценаристы даже обычного NPC убить не могут, то зачем мне переживать за всех остальных героев. Надо родится нереальным лоxом, чтобы сдохнуть в сюжетке геншина.

+ так у Дехьи была хорошая мотивация отомстить за эту бабу. А теперь что? Какая у нее мотивация сражаться против этой шараги? Да просто пАпрЕколУ, ЛоЛ.

 

Диалоги. CoolStoryBob)

*здесь было очень много мата и негатива*

-2024-08-01-110647.jpg


- Интересный разбор (нет). Жаль что всем поуй. Особенно сценаристам. Они хоть получают за это деньги. В отличие от тебя, лoх. А самое главное, что это работает. Целевой аудитории все нравится. Фанаты хвалят местные сюжеты и драму. Зайди в тематические группы и посмотри на количество артов по мотивам сюжета игры. Фанфиков же еще больше. Так что пока это работает и деньги текут рекой ничего не измениться. А ты просто токсичный уеб0к, возомнивший себя самым умным. Докопался до третьесортного сюжета в китайской бесплатной гринделке. Лучше пойди потрогай траву. –Literally все.

- bля - Zerror.

 

-2023-05-28-174913.jpg


 

6) Обновления и временные события.

Здесь есть хранилище событий, которые можно при необходимости можно перепройти. 12/10 Это уже лучше геншина.

 
7) Гринд.

Гринд е❤️❤️нных артефактов. Опять. Бл❤️.
 
8) Разная фигня, которую я не придумал куда впихнуть ¯\_(ツ)_/¯.

Экономика опять сломана нахуй - ты все также купаешься в деньгах, как Скрудж Макдак, так как тратить их тупо некуда.

баги

Кто-нибудь, научите разработчиков в оптимизацию текстур и моделей. Какого хрена игра весит Походу разработчики не знают, что файлы можно сжимать для оптимизации веса.

На озвучку гг у инди студии михуё денег нет. За неё отдуваются напарники

Нет поддержки доп. кнопок мышки! В 2023! Опять!

 

#Krapuchino



+8

5/5 Наконец то Добби свобен и Добби больше не хочет ничего и никогда писать🫠🫠🫠

  • 0

Есть одна похожая игра, которая мне нравится гораздо больше. Она от других разработчиков. Мне не нравится этот жанр,да и мир там не открытый,но..

  • +1

Хорошая игра, была бы, но гача есть гача...

  • +2
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!