1. Игровые консоли
  2. Microsoft + игры на ПК
  3. [Full Remaster] Почему Кабал являлся сильнейшим бойцом в MK9?

Да, это ремастер моего одноимённого поста о Кабале. Решил я его сделать не от того, что мне больше не о чем говорить, а от того, что мой первый пост был мягко говоря... Хренью. Почему? Потому что я упустил множество интересных деталей и механик данного персонажа, о которых было необходимо поговорить. На сей раз, я решил сделать подробных обзор на манеру моего поста о Сайраксе: больше информации о его комбинациях, мувах, спец-приёмах и т.д. И нет, ремастера поста с Сайраксом не будет, там я всё сказал более менее правильно. Благодарю за понимание, и без лишних слов, я расскажу вам почему данный персонаж был лучшим персонажем в MK9, но, сначала, парочку пояснений:

Универсальное обозначение кнопок для серии игр Mortal Kombat:

  • 1 - лёгкий удар рукой
  • 2 - мощный удар рукой
  • 3 - лёгкий удар ногой
  • 4 - мощный удар ногой
  • B - движение назад (т.е. от врага)
  • F - движение вперёд (т.е. к врагу)
  • U - движение вверх (обычно прыжки)
  • D - движение вниз (наклонение вниз)
  • Throw - бросок (имеет 2 ввода: "1+3" и любая назначенная на бросок отдельная кнопка)
  • X-ray - супер-атака персонажа, требующая 3 деления метра
  • Ex - усиление спец-приёма (делается при помощи кнопки блока)
  • Block - блокирование

Что означают знаки:

  • "Плюс" - кнопки необходимо нажимать вместе. Если одна кнопка является кнопкой направления, то её можно зажать заранее
  • "*" - тайминг, при котором необходимо ждать больше, чем обычно
  • ">" - отмена в спецприём
  • "[Текст в квадратных скобках]" необязательные действия, которые можно сделать между каким-то событием


Начнём, пожалуй, с его лучших нормалов:

  • 1 - 8 кадровый джеб, безопасен на блоке, можно отменять и имеет 2 различных продолжения. Промахивается по сидячему в блоке, так как является высокой атакой. Хорошо подходит для джаглов
  • 2 - 7 кадровый джеб, что является практически самым быстрым джебом (быстрейшая атака Кабала), 0 на блоке, его можно отменять в спец-приёмы, однако это крайне сложно. Отлично подходит для джаглов. Промахивается по сидячему в блоке, если враг имеет низкий или обычный хитбокс блока
  • B+4 - лучшая подножка во всей игре, так как она крайне быстрая и далеко достаёт
  • F+4 - рестенд, что означает полную нейтрализацию любых действий при вставании. Используется в комбо

Стринги

  • 1,1,1 - 2 первых удара высокие, а последний - средний. Всё 3 удара отменяемы
  • 2,1,2 - первый удар иногда попадает, а иногда промахивается. Последний удар является неотменяемым оверхедом. Первые 2 удара отменяемы
  • 1,1,B+4,3 - третий удар является низким. Первые три удара отменяемы
  • B+1,2,1 - все удары являются средними. Первые два удара отменяемы. Третий удар является неотменяемым лаунчером, также он имеет баг со случайным превосходством на блоке (удар должен оставлять игроков в нейтральном положении, но иногда он даёт 10 кадров преимущества)
  • F+3,2 - все удары являются средними, каждый из них отменяем. Основной стринг для пресинга персонажей с маленькими хитбоксами
  • F+4,1 2 - первый удар средний, а второй является оверхедом

Спец-приёмы

  • BB1 (Gas Blast) - снаряд, который можно запускать в воздухе, благодаря чему его можно абузить техникой Instant Projectile. Суть техники заключается в том, чтобы запускать снаряд в воздухе на минимальном расстоянии от земли, дабы моментально исключить восстановление после спец-приёма. Благодаря данной технике можно было обильно спамить снарядами, блокируя сопернику любую возможность сделать напрыжку или телепорт. Снаряд Кабала мог запускаться так, что вы могли попадать по стоячему в блоке противнику, тем самым генерируя ещё больше делений метра
  • BB3 (Buzzsaw) - нижний, тяжело реагируемый снаряд, отлично отталкивающий на блоке. Если враг подходил близко даже при спаме снарядами FF1, можно было постараться использовать пилу с целью либо попасть во врага, либо сильно оттолкнуть его, если он заблокировал атаку. Обычно происходило второе. Также использовалась для микс-апов, вместе с приёмом DB2 (Tornado Slam)
  • BF4 (Nomad Dash) - быстрый и отлично достающий рывок, при попадании даёт возможность полностью закомбить. При попадании в блок полностью наказуем. Можно делать отмену при помощи клавиш "B+Block". Благодаря отменам, рисковые стринги превращались в плюсовые, а некоторые не передавали ход. Также можно отменять при помощи остальных спец-приёмов
  • DB2 (Tornado Slam) - оверхедный захват, раскрывающий врага в нижнем блоке. Безопасен на блоке за счёт сильного отталкивания и сильного оглушения противника на блоке

Усиленные спец-приёмы

  • BB1+Block (ex. Gas Blast) - наносит немного больше урона. Нет смысла использовать
  • BB3+Block (ex. Buzzsaw) - значительно увеличивает урон, но сильно снижается отталкивание на блоке. Используется только на большом расстоянии от противника
  • BF4+Block (ex. Nomad Dash) - получает броню при ускоренном старт-апе на 1 удар. Даёт больший плюс при отменах через стринги
  • DB2+Block (ex. Tornado Slam) - наносит немного больше урона. Только на добивание


Лучшие нормалы с идеальной отменой Nomad-Dash

  • 2 - даёт плюс 10 на блоке. При постоянных идеальных отменах данного удара становится блок инфинитом, который не даёт врагу перейти в нижний блок (если он изначально стоял в верхнем блоке)
  • B+1 - даёт 1 кадр преимущества, но промахивается по врагам с маленьким хитбоксом сидячего блока. Используется как крайне быстрый стагер.

Лучшие стринги для прессинга с отменами Nomad-Dash'а

  • 1,1,1 - при идеальной отмене последнего удара даёт плюс 8 кадров на блоке.
  • B+1,2 - даёт 2 кадра преимущества на блоке. Второй удар является истинным Мидом. Подходит для врагов с высоким хитбоксом сидячего блока
  • F+3,2 - даёт 2 кадра преимущества на блоке. Всё удары являются Истинными Мидами

Комбо


Простые комбо:

  • (B+1,2,1 FF, F 3,2>BF4[Пока враг находится в стане, можно дважды сделать отмену номад дэша], F+3,2>DB2) = 34%, Mid Screen
  • (B+1,2,1 FF, 2, FF, F+3,2>BF4[Пока враг находится в стане, можно дважды сделать отмену номад дэша], F+3,2>DB2) = 35%, Mid Screen. Более оптимизированная, но менее надёжная версия комбо под номером 1
  • (B+1,2,1, U,1/2[>FF1], B+1,2,1, B+1,2,1, B+1,2,1, F+4>BF4, F+4>DB2) = 41%, Corner. Очень простое комбо у стены

Сложные комбо:

  • (B+1,2,1, FF, 2, FF, 2, F+4>BF4[Пока враг находится в стане, можно сделать одну отмену номад дэша], B+U,1/2, B+1,2,1, FF, F 3,2>DB2) - 40%, Mid Screen
  • (B+1,2,1, FF, F 4>BF4, FF, F, D+2, F+4>X-Ray) - 45%, Mid Screen


Максимально оптимизированные комбо

  • (B+1,2,3, FF, 2>BF4>B Block, 2>BF4>B Block, F+4>BF4, U F, BB1, U+F,1, B+1,2,1, F+4) -> Прессинг в блок

Матч-апы:

У Кабала, по мнению большинства игроков, нет не то, чтобы плохих матч-апов, а даже ничей.

По мнению же меньшинства, у Кабала есть парочка ничейных матч-апов с такими персонажами, как Кунг-Лао и Сайракс.

taoxw.jpg

Источник: ...

match-up-chart-v1.00d.jpg

Источник: https://nrstierlist.com/games/...

Как играли Кабалом

Прессинг

  • Игрок за Кабала в первую очередь должен был обращать внимание на выбранного врагом персонажа, а точнее на его положение в сидячем блоке. Если хитбокс был довольно высоким, то пресинг Кабала становился намного опаснее, однако, если ситуация была обратной, то он многого не терял
  • Если хитбокс сидячего блока был большим, то часто использовались отмены Nomad Dash через нормал "2", либо через стринг "1,1,1"
  • Если хитбокс сидячего блока был нормальным, то использовались отмены Nomad Dash через стринги "F+3,2" и "B+1,2", а иногда и через нормал "2", однако он иногда мог промахиваться. Профессиональные игроки чаще предпочитали случайно чередовать отмены как через первый, так и через второй удар стрингов
  • Если хитбокс сидячего блока был маленьким, то использовались отмены через стринг "F+3,2" и иногда "B+1,2", первый удар которого часто мог промахнуться
  • В любой момент прессинга через отмены Nomad Dash, игрок за Кабала мог либо использовать Tornado Slam (оверхед), либо Buzzsaw (низкая атака)
  • Если игрок за Кабала чувствовал, что его отмены могут прервать при помощи быстрого джеба или поки, то он мог усилить Nomad Dash, поглотив урон, но не получив оглушение, оглушить противника и сделать ему полное комбо
  • Если враг зонил Кабала, то ему нужно было учитывать усиленный Nomad-Dash и его броню
  • Врагам необходимо быстро адаптироваться к прессингу Кабала, так как сам прессинг наносил огромный урон в блок

fyruzwd.gif

Комбо

Комбо Кабала, относительно многих других бойцов наносило не так много урона, однако он мог завершать свои комбо в Рестенд, после чего гарантировано начинал люто пресить в блок с шансом раскрыть блок врага.

У стены, урон его комбинаций немного повышался.


Зонинг

  • Кабалу было необязательно подходить ко врагу, он мог его зазонить через Gaz Blast, запуская его в воздухе как можно раньше, чтобы он мог попадать по стоячему в блоке противнику. Паралельно, Кабал мог использовать Buzzsaw в неожиданный момент времени, дабы оттолкнуть вражеского персонажа по дальше. Паралельно, Кабал мог пользоваться Nomad Dash и отменять его, тем самым угрожая противнику огромным станом, от чего и болезненным комбо с рестендом, после которого начинался плотный прессинг в блок
  • Пока Кабал спамил Gaz Blast, он копил метр, что означает большее количество усилений спец-приёмов и Комбо Брекеров
  • Если противник неудачно прыгнул и попал под Gaz Blast, то Кабал делал Nomad Dash, делал небольшое комбо, рестендил и пресил в блок
  • Если враг подходил близко, то Кабал мог попытаться убежать при помощи Nomad Dash и начинать весь цикл спама сначала. Теперь нужно было бегать за Кабалом, но уже в другом направлении
  • Спам Gaz Blast настолько плотный, что многие телепорты не успевали начинаться, а если и успевали, то Кабал мог среагировать на это и, при неудачном телепорта врага, больно наказать его

Видео, раскрывающие тему мощности Кабала:

Perfect Legend's Breakdown of the Mortal Kombat 9 Tierlist

The Most Broken RUSHDOWN in NRS History 【MK9 Throwback】 от Reo_MK

Почему Кабал СИЛЬНЕЙШИЙ боец в Mortal Kombat? от KULT

Видео записи турниров с участием Кабала:

MK9: Combo Breaker 2018 Grand Finals SonicFox (Sonya Blade) Vs Curbolicous (Kabal)

MK9: vVv REO (Kabal) vs xSmokex (Smoke) (Toryuken-Road to EVO (19.May.2012)LF

EVO 2013: Mortal Kombat 9 (MK9) Grand Finals: Crazy DJT 88 (Cyrax) vs VXG.EMP|Reo (Kabal)


Благодарю, если дочитали до конца. Люблю и обнимаю)

images-1-.jpg


#Krapuchino

+8

Помню, меня Кабал очень сильно зацепил чем-то в девятке. Практически всегда за него играл против друзей. На днях даже скачал мк9, чтобы сюжетку пройти

  • +1

Исправление: 2 - это 9 кадровый джеб, а не 7 кадровый. 7 кадровыми у него являются D+1 и D+3

  • 0
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!