Поделиться
- Telegram
- Viber
- ВКонтакте
- Скопировать ссылку
Slay the Spire
ОС
Android
Категория
Приключения
Разработчик
Язык
Английский, Русский
Дата обновления
09 April 2024
Slay The Spire - игра с элементами традиционной коллекционной карточной стратегии и рогалика на Android. Соберите уникальную колоду, сражайтесь со странными чудовищами и находите реликвии невиданной силы чтобы повергнуть Шпиль.
Особенности Slay The Spire:
- Адаптируйте колоду под текущую ситуацию, но выбирайте карты с умом! С каждой попыткой восхождения на Шпиль вам станет доступно все больше и больше разнообразных карт. Создавайте эффективные комбинации, чтобы уничтожить врагов и добраться до вершины.
- Шпиль перестраивается с каждым новым приключением. Пройти безопасно или броситься в полымя — решать вам. Разные враги, карты, реликвии и даже разные боссы ждут вас.
- Находите могущественные реликвии на своем пути. Эти артефакты значительно усилят вашу колоду.
Рейтинг приложения
Оценка редакции
Оценка 267 пользователей
9.3
Требования к v2.3.15
- Версия ОС: Android 5.1+
- Интернет: требуется для онлайн режима
- Требуется свободного места: 1 Gb
Скачать игруSlay the Spire
v2.3.15 Full
9.04.2024 - Изменения не указаны.
Файлы:Niko
Работает?
50%
v2.3.13 Full
v2.3.12 Full
v2.3.11 Full
В избранноеПодписаться на обновленияЗапросить обновление
Комментарии к Slay the Spire на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Что делать когда вводишь имя, а оно тупо не отображается,и ничего не нажать
как это исправить?
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Что это и как это исправить?
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Игра просто легендарная, приятно вернуться в неё через пару лет, но скажите, латаносец с билдом в защиту всегда был такой имбовый?
user855141, На моей памяти да
user855141, латоносец разве не самый лёгкий класс? Я, будучи полным лохом в билдинге, проходил за мечника 4 уровень сложности (но не до сердца)
user855141, самый имбовый латоносец, на мой взгляд через самовыпил
После около 200 часов, проведённых в ней набросились определённые выводы. Да такой скомканный обзор будет в духе какого-то крика души.
1. Поиграв не сколько в эту, но и массу других ККИ по типу харты, рунтерры, грифтлендс и тд. я понял насколько этот жанр странный. По сути такие игры пытаются впитать стратегию в, по сути, рандом. Как бы ты не строил всякие колоды, госпожа фортуна в таких играх беспощадна и просто даже самую тонкую стратегию может заруинить простым раскладом. Да конечно можно пытаться оптимизировать, но большинство игр в этом жанре делают колоды так, что оптимизированные стили являются наиболее гиблыми и легко срываемыми. Там или там нужен фокус на что-то а значит какие то карты в определённые моменты будут в хвосте. Ей богу для себя я этого жанра не понял, может кто-то сможет его обосновать мне.
2. Здесь уже выплывающая претензия игре. Я сказал что карты это в принципе механика ставящая удачу. Только вот СоС буквально механику с удачей выравнивает с рандомом рогаликов, а помнож десятых на десятые даёт сотые, а то и тысячные. Собирать в этой игре колоды определённых тактик - кошмар. Рандом буквально решает все и даже если вы игру полностью познаете то только тогда раны для вас в ней станут 50/50. Кто-то скажет, что есть внерановая прогрессия но она особо ничего не делает а лишь пару карт добавляет. Это лишь уменьшает шансы реально полезных карт. Всяческие билды через крупное число карт слишком рискованны. Кто-то скажет что лагеря специально есть типо, там ковать можешь, только если ты запнешься, или по пытаешься выбить артефакты чтобы ран обеспечить то эти лагеря только для Хила и будут юзаться. Странная короче игра, явно не для всех. Как сказали, будто в покер сыграл, только за это время я бы и деньги уже поднял, знаете)
DemoFox, это в принципе особенность рогаликов. Рандом это одна из главных механик жанра. Суть в том, что нужно изучать вообще всю игру, строить билды исходя из ситуации. Часто рандом руинит забег, часто спасает из безнадежных ситуаций, но в принципе соглашусь. Мало того, что есть рандом на врагов, карты, случайные события и боссов, так ещё рандом уже в собранной колоде. Вроде уже собрал рабочий билд, всё хорошо идет, но вот внезапно попался враг, к которому твой билд в принципе рассчитан, но именно сейчас стартовая рука карт будет настолько неудачная, что всё коту под хвост
Weathem, финальный босс с перерождением и +силой за каждый скастованный талант, я на Дефекте через билд фул талантов: "ненадо, дядя" 🤣
Один из лучших рогаликов на телефоне бтв
Вылетает
Сразу говорю, отзыв промежуточный. Моё мнение может поменяться в будущем. Наиграл только 50 часов, исключительно на Латоносце, достиг только 9 возвышения.
По ощущениям, Slay The Spire - это игра, в которой практически ничего не зависит от игрока:
1. Маршрут, который генерируется рандомно и иногда может заставить тебя идти против 2 элитных врагов одновременно.
2. Враги (а точнее команды врагов) абсолютно рандомные и большинство из них могут контрить колоду игрока. Особенно элитники.
3. Дропы с врагов, которые абсолютно рандомные (особенно карты).
4. Артефакты выпадают абсолютно рандомные.
5. Предметы в магазинах абсолютно рандомные.
6. БОССЫ, С КОТОРЫМИ ТЕБЕ НУЖНО СРАЗИТЬСЯ, АБСОЛЮТНО РАНДОМНЫЕ. И некоторые из них на порядок сильнее остальных.
Единственное, что зависит от игрока - это его умение создавать синергии из разных эффектов карт и артефактов, однако это всё равно может не помочь ввиду вышеперечисленных причин.
Я молчу про возвышения, которые превращают игру из "Это можно пройти при должной смекалке" в "Ты не можешь избежать ущерб, а только минимизировать его. Это всё ещё не гарантирует победу". Я то думал, что в этой игре 5 возвышений максимум. Потом я прошёл 5 возвышение и вижу, что это ещё не всё. И тут узнаю, что их оказывается 20... Это напоминает мне ублюдский Дизайн усложнения игры в Pawnbarian, хотя, что-то мне подсказывает, что в Slay The Spire эта проблема не такая огромная (я надеюсь, по крайней мере).
Итог: игра ощущается как казино
malijnant, тоже сильно напрягает рандом везде, причём самый интересный рандом при раскладе в руку. Враг не собирается бить? Можно прожать урон с фул карт? На, держи 5 защит и 1 бесполезный в данный момент навык. Компания врагов собирается влупить по 30 урона втроём? Только карты атаки, ты теперь берсерк. Ещё могу от себя добавить, изврат в балансе. В том плане, что у тебя карты все дают 5-6 урона и так же защиты, враги же учитывая их численный перевес в основном имеют тычки по 7-9 в стоке. Ну и наконец арты боссов с дебаффом практически все,что тоже вызывает диссонанс после его убийства. В том смысле, что награду хочется за сложный файт, а тебе предлагают чуть облегчить и заметно усложнить себе жизнь одновременно. Хз игра зашла, но всё это жутко заставляет гореть очко
Блуждая по Шпилю, посещая торговцев, чудовищ, выбирая артефакты и принимая самые изощрённые тактики для победы над определенным противником, слушая великолепную музыку и читая необычные злоключения протогониста, я пришёл к выводу о том, что эта игра - пускай и первая в подобном жанре карточного рогалика лично для меня, лучшая в нём.
Техническая часть. Простота ведь, сестра таланта, да? Так вот, она здесь чувствуется везде. Графически игра выглядит приятно, пускай и не блещет детализацией, но всё, от персонажей до иконок артефактов выглядит великолепно. Сам стиль что-то около фэнтезийного сюрреализма, враги не выглядят заезженно а наоборот, довольно необычны. Звук такой же, все эти щелчки от нажатия кнопок очень ласкают ушки, музыка жв свою очередь выполняет функцию нагнетая атмосферы, пускай и изначально проект выглядит карикатурно. Ну а управление - тапы и свайпы, что уж разглагольствовать.
Писательская часть. Ну, как и в любом рогалике сюжета как такового нет, зато есть лор который и раскрывают не до конца, и для этого раскрытия усилия нужно будет прилагать, да и вообще, не факт что он станет понятен, посему желаю не спойлерить. Но, за исключением сюжета есть также некоторые комнаты с интересными существами (которые ещё принимают в геймплее учесть, но об этом позже), и с ними возникают забавные ситуации, весьма хорошо описанные с помощью текста и картинок.
Тактильная часть. Почему карточный - ясно, а почему рогалик? Ну, добычи какой-то валюты или чего-то прочего что может помочь в забеге нет, но, во-первых, игра непроходима, и второй фактор причисляющих её к жанру Rogulite - рандом, рандом выпадения карточек, противников, боссов и баффоф (артефактов), единственно что всегда одно и то же - локации. Структура нелинейна, то на карте есть несколько путей, и нужно взвешивать риск и вознаграждение на каждой тропе, на который могут встретиться торговцы, особые комнаты, в которых будет какой-то чудик, при выполнении условий коего можно получить либо приз (обычно артефакт), либо кару, такую как невозможность получать золото, хиллиться, посещать торговца и прочее, ну и сами битвы, либо с обычными врагами, либо с особыми. Но, всё было бы печально если бы какие-то особые фишки имели только боссы/минибоссы, тут фишки есть у каждого. Кто-то вызывает помощников, кто-то ставит броню как только получает урон, у кого-то броня не пропадает в конце хода (как обычно бывает, если не найдёшь особую карту/артефакт), кто наращивает урон по мере того, как юзается броня, в обще - разнообразия хватает, к каждому врагу своя мини тактика, пускай и в большей степени решает рандом. Ну, а карточки тут тоже разные, дающие дефф, урон, хилл, ману (на каждый раунд три маны, ну это если без чего-то особого, карточки стоят разное количество маны), и карты подделяются на те, которые принадлежат только определённому герою, и те, которые принадлежат всем. Насчёт героев, которые получаются путём выпада опыта в конце забега, их четыре: Латоносец, Безмолвная, Дефект и Созерцающая, помимо отличий в лице карточек, которых к слову на каждого персонажа по семьдесят, они отличаются начальными баффами, Латоносец хиллиться в конце боя, Безмолвная берёт на несколько карт больше, а Дефект может создавать имбовейшие сферы, объяснять процесс коих мне лень, ну а за Созерцающую я мало играл, не могу выдать точной информации. Насчёт артефактов, в простонородье - баффов, их можно получить различными путями, вырвать зубами как и победу, получить в тайных комнатах за что-то, добыть из сундуков либо купить у торговцев, и, их более чем достаточно, и они разнообразны, есть те, которые дают на одну Ману больше в начале боя с элитными врагами, есть те которые делают каждую десятую атаку двойной, есть те которые дают броню на каждый второй ход, и много-много других. Единственная штука которая может некоторым не понравится - всё тот же рандом, но благодаря ему повышается реиграбельность, у всего есть обратная сторона)
Ну, игра - великолепная, единого минуса лично я для себя не нашёл.
LaserMonkeyEatGodzilla, Высказался?
LaserMonkeyEatGodzilla, Кстати, я заметил что у тебя почти нулевой аккаунт, с только тринадцатью комментариями, соответственно возникает вопрос - то есть ты, взрослый и без сомнений умный человек, сидит на этой сайтике и пишет всякую желчь в адрес ни в чём не повинных школьников, кроме своей незрелости, да?
LaserMonkeyEatGodzilla, боже человек просто высказал свое мнение нафига так агриться , ты сам как малолетка тупая себя ведёшь
user758643, Внатуре
Игра хорошая, хотя пока дальше второй локации не заходил :( интересная , любителям рогаликов и карточных игр рекомендую